P 社即将推出的续作《吸血鬼:避世血族 2》由 Hardsuit Labs 团队操刀。Brian Mitsoda 负责构建游戏的叙事部分,他曾是《吸血鬼:避世血族》的主笔。资深作家 Cara Ellison 也加入编剧团队,这位《吸血鬼:避世血族》的狂热粉丝曾是一名记者,后转行成为游戏作家。
上个月,Polygon 编辑与两位作家探讨了他们与《吸血鬼:避世血族 》的不解之缘,以及《吸血鬼:避世血族 2》将会为粉丝带来什么样的惊喜。
「我是加入 Troika Games 之后,才开始了解吸血鬼世界这个设定的,」Mitsoda 原本在黑岛工作室参与《辐射》和《博德之门》系列的开发。他继续解释道,「黑岛的游戏用的都是『龙与地下城』的规则,我不是很感兴趣,因为它不仅是幻想题材,还有着泾渭分明的善恶观。」
「我喜欢吸血鬼融合真实世界的这种设定,」Mitsoda 继续说,「那是世界隐藏的黑暗面,你不再是一个英雄角色,而是扮演一个怪物。与其他 RPG 游戏相比,单是这一点就让它显得格外与众不同。」
在白狼开发的桌游中,玩家可扮演这些强大的不死生物。游戏有多种氏族可供选择,比如好斗叛逆的布鲁赫族(Brujah)、充满艺术气息的托瑞朵族(Toreador),以及贵族做派的梵卓族(Ventrue)等。这些氏族内斗严重,几乎无法和睦共处,他们几个世纪以来的内部冲突也成为游戏的核心。
「避世」是血族戒律传统的最高宗旨,血族一直试图维持这条戒律,让全世界都以为吸血鬼仅仅只是小说里的虚构生物。所以玩家必须学会「大隐于世」,这样血族才能继续生存下去。
一代作品的其中一个亮点就在于现代风格的世界场景,所以《吸血鬼:避世血族 2》会继续沿用这个设定,但开发者决定把故事从洛杉矶搬到北部的西雅图。
Mitsoda 马上补充说这款游戏与桌游版本会有很大的差异。事实上,在饱受争议的桌游版本完成之前,开发团队 Hardsuit Labs 就已经建议过 P 社开发《吸血鬼:避世血族 2》,这让 Hardsuit Labs 开发团队对这款游戏的内容和设定有一定的掌控。
「当时游戏基本就是一片空白,」Mitsoda 解释说,「正好我们可以从《黑暗世界》找到灵感,慢慢打造一个吸血鬼的世界。」
「我们想用第一代作为参考,」Ellison 说,「而且想要延续前代的风格,所以我们主要从创作者的角度出发,在这个基础上创造了一个全新的西雅图。」
在《吸血鬼:避世血族 2》中,玩家将扮演一个新生吸血鬼,慢慢学会掌握这股神奇力量,并学会如何以全新身份融入人类社会。对于吸血鬼来说,人类的血液就是力量来源。因此,寻找宿主成为了游戏的核心机制。
然而,不是随便找个人就完事了。
「在我们的设定中,吸血鬼需要找到能与自己产生『共鸣』的人,」Mitsoda 说,「这意味着『强烈的情绪』是挑选宿主的重要条件。由于吸血鬼的内心一片死寂,所以他们只能找到具备特定情绪的人类,然后通过吸血的方式,体验人类身上的各种情绪。」
Mitsoda 表示玩家可能会在某个荒凉的街角拦下骑单车的行人,然后俯身咬上猎物,品尝对方的痛楚。如果碰上刚刚告别的情侣,玩家可以选择尾随其中一人,然后体验对方心底的欲望。玩家还可以根据猎物的情绪获得被动或主动技,这些强大的能力可以在社交和战斗中发挥重要作用。当然,只有当玩家找到合适的「共鸣」时,他们才能获得特定技能,完成任务要求。
「你需要不断寻找『猎物』,」Mitsoda 说,「这是游戏里特别重要的一个元素。你得潜伏在别人的屋顶上,不断地寻找能和自己产生『共鸣』的人类,然后抓住最佳的『捕猎』时机。但是注意千万不要暴露自己的身份。」
这意味着玩家得花费大量时间去观察和追踪他们的目标,关注猎物与其他人的互动以及情绪上的波动。这种「窥视」机制通常会出现在比较负面的游戏题材中,好好回想一下《看门狗》和「大数据」对普通人的影响吧!很少有游戏能设计出合情合理的玩法机制来满足玩家的「偷窥欲」,而 Hardsuit Labs 希望能在这方面进一步探索。
Ellison 认为,《吸血鬼:避世血族 2》的「窥视」机制将会成为剧情发展的关键。
「在这个游戏里,玩家的行为会影响整个世界,」Ellison 解释道,「在我们看来,作为吸血鬼这样的生物,玩家的一举一动都会对周遭产生影响。如果你不断地打破『避世』戒律,那么后果也会变得越发严重。如果你经常在公开场合暴露自己的身份,人类就会渐渐意识到吸血鬼是真实存在的。人类越害怕,你就越难『捕食』。」
然而,Ellision 会为「窥视」机制专门设计一系列支线任务。事实上,主角并非西雅图地区唯一逍遥法外的新生血族。
「还有其他血族与你同时诞生,」Eliison 说道,「你可以尝试在游戏里找到这些同类。我主要是想让玩家去了解他们的生活,让大家懂得『谁都可能成为受害者』这个道理。最重要的是,我希望能让大家体验到不同的血族生活。」
「我对『初拥』的过程特别感兴趣,」Ellison 介绍说「很好奇人类变成吸血鬼的整个过程。这到底代表了什么?吸血鬼的青春期是怎么样的?成为吸血鬼后,他们的体质会发生什么改变?他们会变得更好还是更糟?以前作为人类时的种种问题,现在还会继续困扰他们吗?作为吸血鬼,他们到底和其他生物有何不同?」
Mitsoda 认为 Ellison 是设计支线任务的最佳人选,这些任务将在一些真实事件中加入超自然元素,而 Ellison 对此有自己的想法。
「我真的非常喜欢去设计那种特别悲惨的角色,」Ellison 说,「我很喜欢折磨笔下的人物,特别享受看着他们『花式被虐』的样子。而且我觉得这款游戏就很适合这种设定风格。」
就像其他 RPG 游戏一样,Mitsoda 和 Eliison 需要为这款游戏打造一个充满「权力幻想」的世界,制定一套超脱现实的规则。除了「避世」的血族以外,《吸血鬼:避世血族 2》还为玩家呈现了其他元素。
「玩家可以在游戏里扮演一个吸血鬼,」Ellison 说道,「我们希望大家都能够喜欢上这个幻想世界。然而,在《黑暗世界》的设定中,这个世界存在着比吸血鬼更为强大且可怕的生物,远远超出了玩家的想象,经常会身不由己。」
除了让玩家能融入这个幻想世界,Mitsoda 认为关键在于如何让这个世界变得更加生动形象。他希望延续《吸血鬼:避世血族》的风格,在续作中呈现出动态发展的故事线,玩家可以根据自身情况进行抉择。
「在很多 RPG 游戏里,角色们总在苦等救世主的出现,」Mitsoda 说,「他们这辈子的使命就是等着玩家哪天路过,交代一些重要的线索,然后就默默退场了。我们希望能够塑造一个更生动的世界,每个角色都有自己的归属,他们并不只是为了玩家而存在。」
「这就是初代游戏的独到之处,」Ellison 说,「哪怕没有玩家的存在,那些角色依旧会神神叨叨地互相算计,一切都在照常运转。」
游戏基本信息
发售时间:2020 年 4 月
平台:PC / PS4 / XBOX ONE
游玩人数:单人
游戏价格:预购 163 元
游戏类型:动作 / 角色扮演
开发商:Hardsuit Labs
发行商:Paradox Interactive
翻译:王艺 编辑:张易
2022-02-25
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还是那个编剧对吧??放心了
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封面有点像Gta5海滩那块