《切尔诺贝利》设定在切尔诺贝利核灾难 30 年后,玩家扮演核电站的前员工、物理学家 Igor,重回隔离区域寻找自己失踪的妻子 Tatyana。在我上手试玩的部分中,Igor 要潜入电站废墟深处偷取一块「切尔诺贝利石(chernobylite)」—— 在本作设定中这是一种核灾难的特殊产物,Igor 称其能「产生时间与空间的先验双向映射」,用人话说就是这种原料能驱动 Igor 制作的传送枪,让他能轻松在各个区域间传送。在试玩流程中,这把传送枪似乎只有在完成任务返回基地时有用到,理论上在游戏后期还会与时间旅行和跨越维度的事件有所关联。
虽然《切尔诺贝利》是一个虚构的故事,仅以那场著名事故为基础创作,但是游戏中也重现出了一个逼真的隔离区域,这还要归功于开发团队赶赴实地进行 3D 扫描。演示后半部分有一片叫做「莫斯科之眼(Moscow Eye)」的区域也同样栩栩如生,这是一块雷达矩阵下方的森林区域。这个关卡比先前的核电站区域更开放,我能自由探索许多荒废的建筑以及杂草蔓生的街区、与一些配角互动、感受脑中错愕的幻觉,以及遭遇一些发光的绿色外星人。而它们似乎利用主角创造出的虫洞穿越到了这片地区。
鉴于先前已经同巡逻的士兵大干一场,我选择悄悄避开这些异星生物。在面对人类敌人时,潜行击杀为最佳选择,因为主角能用的武器只有一把破烂左轮手枪。从敌人身上也能搜刮到突击步枪这样的强力武器,但是所有敌人的武器都与他们的 DNA 绑定,我们必须获得「生物锁破解仪」才能使用。
而破解仪是一个可制作的道具,事实上在《切尔诺贝利》中,你可以利用隔离区中搜刮来的各种资源,动手制作工具以及据点中的家具。玩家要在据点内选择下一项执行的任务,也能指派同僚替你执行搜刮任务。以我的试玩体验来看,玩家是否与战友分享口粮,以及是否在对话中同他们保持良好关系,与他们执行任务的成败息息相关。
在主角 Igor 的据点内,你还能研究有关妻子下落的线索,以及决定在哪位角色身上花费「指导点数(mentor points)」用于提升主角的技能。在我的试玩流程中,我选择了一位叫做 Oliver 的角色来增加武器精准度,具体流程是用一些破罐子来练习枪法。
根据开发者们所说,玩家的选择也会影响游戏的剧情,不过在短暂的演示中只是略微暗示了这一点,我未能见到玩家选择带来的明显后果。一个主线任务要我选择是用爆炸物摧毁 Duga 预警雷达,还是将其作为心灵控制装置操控「莫斯科之眼」地区的人们。我通关了两遍 Demo 以试验两个不同的选项,但试玩在这个情节不久之后就结束,所以并不清楚两个选择后续会怎样改变剧情。不过,如果选择心灵控制的话,Igor 会在随声携带的「环境分析」电脑上加装一个小装置,暗示他以后将能控制附近的敌人。
关于《切尔诺贝利》这款游戏还有许多未知数,但其富有深度的背景设定、随玩家选择而变的剧情以及令人费解的超自然现象,都展现出了这款游戏的潜力,最终成品有望比肩《潜行者》和《地铁》系列。
这款毛味十足的生存射击游戏将于今年底在 Steam 平台开启抢先测试。
编译:Leo
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