但通过这次见面会,像我这样的《伊苏》系列忠实粉丝来说却得到了一个意外的收获,那就是近藤社长亲口证实被千夫所指的系列主人公「红发色魔」亚特鲁·克里斯汀其实一直把伊苏国双女神之一的菲娜当做最特别的感情寄托,在冒险过程中尽管表面上跟很多女性角色都有不错的互动,但制作组一直很坚定地对这些感情线进行了淡化处理,近藤社长甚至还透露亚特鲁有可能会重返伊苏国展开冒险!如果这一情节能够付诸实施的话,相信会是整个系列的新高峰。
立体化的监狱都市冒险
《伊苏 9》的整个风格和之前几代的系列正统续作都有很大的不同,故事发生地是位于艾斯塔里亚东北方向的「监狱都市」巴尔杜克,而非传统海岛、遗迹等野外场景。出没于街头巷尾的「怪人(Monstrum)」各自拥有不同的特殊能力,他们的能力因何产生,与监狱都市的巨大秘密又有着怎样的联系,游戏序章阶段会抛出大量的问题,而解答这一切疑问就是玩家需要跟随主人公「红之王」一同探索的主要内容。
从系统层面来说,游戏中的所有同伴都是「怪人」,他们之中的每一位都拥有与生俱来的特殊能力,比如瞬间移动、飞行、破坏脆弱的墙壁等等,如何利用好这些能力发现迷宫里的道路从而顺利推进剧情,是游戏探索部分的主要看点。
而传统的迷宫探索和战斗部分,除了继承系列传统的操作简单、动作性强的战斗特色以外,近藤社长还在介绍中数次强调「立体化」这个新元素:「和以往的《伊苏》系列游戏最大的不同点在于,虽然像《伊苏 8》其实也是全 3D 的游戏环境,但实际上玩家的体验还是比较平面化的,而这一代里面则包含大量垂直移动、立体场景的元素,玩家需要在全新的立体化环境里进行战斗和解谜,因此『怪人』们的各种特殊能力也有了更为实际的作用,比如破坏墙壁、飞行等等,『立体化动作冒险』是这部作品十分重要的核心理念。
「不过虽然加入了立体化的要素,但操作简单、动作华丽也一直是系列的特色,我们十分清楚其重要性,所以大家不必担心游戏会因为动作理念的转移而变得难以操控」
也正是因为地图需要呈现立体化的特点,所以从绝对面积来说《伊苏 9》的地图相较于上一代可能有一些缩小,但其实在「监狱都市」的内部和郊外都设置有多个结构复杂、极具探索价值的迷宫,值得探索的地点数量以及玩家可以做的事情其实是大幅增加的,所以不能单纯只看面积的大小,还是要结合各方面元素来综合考虑游戏的内容量。
这一点从游戏的通关时间也可以得到佐证,尽管没有加入当下很多 ARPG 里流行的 Roguelike 随机挑战地图等内容,但近藤社长保证《伊苏 9》的每一个迷宫都是制作组花费数月辛苦打造的,无论从结构还是探索内容来讲都诚意满满,在只完成主线和少部分支线的情况下,需要 40 个小时左右才能通关,这对于一款 ARPG 来说相当惊人,和前作基本持平。
在此基础上,游戏发售后还会有后续的 DLC 内容不断补充。现场有媒体问到是否会包含全新的故事,但近藤社长回答从目前搜集的反馈来看,大家还是更希望看到高难度的挑战迷宫等追加内容,除此之外可能还包括像道具包、服装、饰品这样的小 DLC,剧情部分则暂时没有追加的计划。
临近发售,官方其实已经公开了很多游戏角色的情报,包括「红之王」、星刻骑士团、监狱长、游击队组织首领等等,但唯独没有当初游戏倒计时网站上那名神秘女子的信息,对此现场有媒体提出了疑问。
「因为这名角色究竟是谁大家要等到游戏结尾部分才会知道(笑)。总的来讲这是一位在剧情里非常关键的角色,与『怪人』们特殊能力的真相、与『红之王』本身都有着密切的联系,在故事里一直引导着『怪人』们去揭示和自己有关的秘密,整个游戏故事最终的谜底也基本都是由她来为玩家解答的。」
从时间线来讲,官方已经确认《伊苏 9》的故事其实发生在《伊苏 7》之后,主人公的年龄是所有系列作品里最大的,所以有媒体想知道这一代里面是否会出现之前作品里的人气角色。
近藤社长回答:「从设计理念来讲,我们希望每一代的《伊苏》都是足够独立的作品,不希望让新接触的玩家因为没有玩过前作而面对某些情节、人物一头雾水,《伊苏 9》当然也秉承了这一原则。不过正如你所说,这一代确实在游戏内的时间线上比较靠后,所以我们也加入了一些只有系列老玩家才能看出来的彩蛋,算是跟之前作品的小小联动。从日本当地媒体试玩之后的反馈来看,这部分内容在接触过之前作品的玩家那里获得了极高的好评,从内容量来讲也是迄今为止所有系列作品中彩蛋数量最多的。」
关于亚特鲁感情问题的意外展开
顺着彩蛋这个问题,现场有媒体忽然问道:「亚特鲁什么时候会重返伊苏国?」。
众所周知,《伊苏》系列的原点和人气之王应该是《伊苏I·II》,「伊苏」其实是出现在这两代游戏中的古代王国的名称,当年的制作者通过这两部相互紧密关联的游戏奠定了整个系列的故事基调和设定基础,主人公亚特鲁·克里斯汀与伊苏国的两位守护女神菲娜、蕾娜之间,特别是和菲娜的互动令人印象深刻。
不过在这之后的故事里亚特鲁再也没有回过伊苏国,而且几乎每一代都能在游戏开头遇上一位美少女将落难的他救醒,在冒险过程中也和她们频频互动,但最后总是给人留下个远去的背影而从没安定下来,因此获得了「红发色魔」的美誉。
虽然这个问题和《伊苏 9》其实没有太大关系,但近藤社长还是非常认真地进行了解答:「在 63 岁(编注:按照设定冒险家亚特鲁 63 岁去世,留下大量冒险日志流传至千百年后,游戏内容均是这些冒险故事的再现)之前,应该还是有机会回去一次,跟莉莉娅(《伊苏 2》开头唤醒亚特鲁的少女)见见面吧(笑)。我也曾经跟其他开发人员讨论过,在结束《伊苏I·II》的故事之后,很多人都希望让亚特鲁能够和其他女性角色发展出新的恋情,但亚特鲁始终对菲娜有一种『守节(操を立てる)』想法,刻意跟其他女性保持着距离,所以他其实是个非常专情的人。比如之前《伊苏 8》推出之后,女主人公达娜跟亚特鲁之间有不错的互动,也有人希望他们能修成正果,但我还是坚持这个原则,没有明确加入男女感情这样的元素进去。
「从我个人的角度来看,亚特鲁最初的冒险地点是和菲娜有关的地方,这是一个非常特别的存在,我十分希望什么时候能够让他再回到那里去。」
Windows 重制版的《伊苏1》删掉了亚特鲁的所有台词只保留一句「菲娜…」,其实已经很能说明问题了,只不过时隔多年,由 Falcom 社长本人承认这样的官配以及感情发展方向,作为系列老玩家还是非常高兴甚至激动的。
只不过以 Falcom 多年来挖坑不填的习惯,真不知道有生之年能不能看到这样的梦幻重逢变成现实,当下还是专注于一周多之后就会上市的《伊苏 9》究竟讲了一个什么样的故事吧。
PS:在采访过程中近藤社长数次说漏嘴透露神秘角色「红之王」其实就是系列主人公亚特鲁·克里斯汀,当然这一点之前也已经有很多媒体和玩家都猜到了,不是他还能是谁。但按照官方的宣传计划,这一消息原本应该下周才会正式公布,所以请大家卖社长一个面子,这件事就不要传播了~
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