《末日之旅》IGN 评分 7.5 分:一趟九死一生的末日自驾游

《末日之旅》IGN 评分 7.5 分:一趟九死一生的末日自驾游

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编者按:《末日之旅(Overland)》是一款回合制生存游戏,玩家在里头扮演灾后世界的幸存者,带领其他同伴一起穿越灾变后时代的美国。游戏中的关卡、路线和角色均为随机生成,玩法也相当硬核,在资源和行动都极其受限的废土世界里,每走一步都要充分考量后果。

《末日之旅》已于 2019 年 9 月 20 日登陆 PC、Xbox One、NS 和 PS4 平台,支持简中。

《末日之旅》主要讲述一段在变异生物横行肆虐的灾后世界求生存的艰难旅途,是一款相当硬核且无情的游戏。尤其是当你在努力适应其回合策略以及相当严苛的资源规划时,这种感觉愈加明显。游戏并没有把规则都一五一十地交代给你,所以你常常会因为不了解规则而全盘皆输,这种艰难的学习历程也是这趟 Roguelike 废土冒险之旅的魅力和挑战所在。你以为一切都在往好的方面发展吗?实则不然。


你从东海岸启程,陪伴你的有两名队友,其中一位可能是一条狗狗(对于废土冒险之旅来说,这种似乎是一种「标配」……)。不过切记,请勿随意制造噪音,否则会有无数变异生物被你吵醒,并从地底冒出来围攻你。

你们一路驱车向西行驶,所见之处画风变得越发诡异,那些神秘生物甚至学会了漂浮,随机的噪音和突发事件让人惴惴不安。这种感觉就仿佛我们实际上并非处于末世之后,而是正值末日中期。虽然这款游戏的艺术风格相当简单,但在刻画这些怪异场景时的表现力相当惊人,玩家也能一眼就判断出当前所面对的变异生物具有什么样的威胁。

市面上的回合策略游戏有不少,但《末日之旅》在机制方面独树一帜,因为这款游戏的重点并非「战斗策略」,而在于「避免战斗」。你每杀死一个敌人,就会有两个敌人从地底下冒出来,所以当有个敌人离你(或你需要去的地点)很近时,首要任务是争取时间,而非打怪。虽然敌人的行为模式不像同类游戏《陷阵之志》那般可以明确预判,但它们的 AI 都相当一致,目标也只有一个:不断地向你靠近,如果可以就打你一下(小心点,这群怪物还知道该如何炸了你的车)。


团灭敌人是不现实的,完美潜行也是不存在的,所以每张地图都是一场无比紧张的「猫鼠游戏」:找到更多幸存者,尽量多搜刮汽油和补给品,然后在被怪物围堵得无路可走之前赶紧开溜。这种玩法其实相当新奇,它让我脱离了以往游戏经验的固有思维,不再纠结于怎么打怪,而要学会「能屈能伸」。

这一路上没有太多剧情,只有几处特殊场景会触发成员之间的零星对话,不心疼汽油的话,你可以开车把地图上的每一处地点都去个遍。你与同伴之间的对话通常发生在停车休息的间歇,但翻来覆去都是那么几句,基本没有深度交流,你对他们背景故事的了解不会比在资料卡上看到的内容多。

队友的能力是随机的,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。如果你有幸遇到那种每回合有三个行动点的角色,或者说他捡东西的时候不需要花费任何行动点,那就很爽了。一支给力的团队绝对是后期生存的关键要素,特别是如果你用沿途搜刮来的装备去升级他们,将大大提高你们在后面几幅地图的生存率。哦对了,这同样适用于狗狗!你可以让狗子背包增加负重上限。狗狗的局限性仅在于不能开车或使用武器,但它们依旧强无敌。


相比之下,其他技能的实用性就差了不少,如果你开的车载不下那么多人,将不得不对某些幸存者视而不见。不论是两座小客车还是五座客货两用车,你队伍里的成员上限实际上取决于车辆的荷载限定,这也进一步决定了你的游戏风格。

首先,除非你安装了车顶行李架,否则你的五座爱车载货能力为零。但如果你们五个人都背了包,那么就能携带 10 件物品,这可是一笔雄厚的资产。如果你开的是两座小车,只能容纳两个人(或一人一狗),你也可以把物品存到床上。

你不得已做出的选择可能会引发意想不到的后果,例如某个当初被你抛下的人不仅活了下来,还设法搞到了一辆车,那么他极有可能回来报复你,这会使得本已紧张的局势变得更加复杂。《末日之旅》因其随机性而充满惊喜,在游戏里点火更是会有意想不到的「收获」。


然而,这款游戏有一个很大的问题,就是当玩家陷入困境的时候,几乎没有走出僵局的希望,这会让人感到很绝望,也是在浪费大家的时间。试想一下:你在这个地图上遭遇围攻,你的车被怪物打爆了,只能步行逃跑,同伴因为负伤的原因,每回合只有一个行动点。你可能会想,「这没什么大不了的,我去下一张图肯定能找到一辆新车。」

先别那么快下定论,因为下一张图至少也有七八个敌人在等着你,而在损兵折将的情况下,留给你找车、给车加油然后开车逃跑的时间并不多。每当我遇到类似情况,就知道自己无望活着走到最后。事实上,从车坏了的那一刻起,接下来一切的努力都是徒劳,除了重新开档,我别无他选。

不过,我认为《末日之旅》最大的问题在于操作界面。这款游戏里的每一步操作都依赖点击,哪怕是最基础的行动。如果人比较多,而且大家都坐在车里,操作就更加反人类了。当你坐在车里的时候,你要先点击汽车,才能选择驾驶或步行。你的面前有一条又长又宽阔的道路,开车显然是更好的选择,但如果你不按顺序点击操作,你所控制的角色就会直接走下车,而不进入驾驶模式。游戏里的「撤消」操作仅在特定情况下才能使用,比如,你无法通过事先「开路」来探查未知区域,等心里有谱了之后再撤消操作重新开局。我的第一个档就是死于妄图探路。


作为一名游戏时长 30 小时的玩家,我可以告诉你一些游戏未曾提及的小贴士:你可以开启「死亡重开」功能,这将影响到成就收集,但会大大降低游戏难度。除非你具备相当强的理解能力,能承受住这陡然上升的难度曲线,且不介意重新开档,否则在最初的游戏流程中,我强烈建议你开启这项功能。

游戏的前期关卡会比较单一乏味,你可以选择从七个区域中的任何一个开始新游戏。但我需要提醒一点:到了后期关卡,如果你的车不够好,且没有多少装备,那你是撑不了多久的。

总评

《末日之旅》怪异的世界观设定和巧妙的生存策略让它成为一款相当有趣的 Roguelike 公路冒险游戏。队友人设这方面比较单薄,拥有技能且合理升级的人将会成为团队里的中流砥柱(俗称「工具人」),而没有技能的那些人则会变得可有可无,这是相当现实的。游戏的操作设定还可以再继续优化,此外,建议多给玩家一些缓冲的时间,不至于一下子陷入绝望。


游戏基本信息

发售日期:2019 年 9 月 20 日
登陆平台:PC / Xbox One / NS / PS4
游戏价格:80 元
游玩人数:单人
游戏类型:独立
开发商:Finji
发行商:Finji

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编译:张易

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末日之旅

平台: PC
类型: 生存独立