莱莎和同伴们的青春日常
本作的主人公莱莎是一名充满活力的少女,因为想要摆脱枯燥乏味的日常生活,常常和青梅竹马们一起商讨冒险的计划。那个计划就是「去岛外探险」,听起来就有种虽然是外出但是当天就能回家的亲近感。在冒险之中,莱莎一行邂逅了商人家的大小姐科洛蒂亚和流浪的炼金术士安佩尔,后来他们也将和莱莎们成为同伴。
在小小的冒险之后,莱莎和喜欢读书的塔奥一起拜安佩尔为师,分别学习炼金术和古文字的解读,而渴望成为冒险者的兰托则向女战士莉娜讨教战斗技巧,三人开始各自向着自己的目标努力。但没想到挡在他们面前的居然是父母的反对。在他们生活的小岛上,炼金术几乎不为人知,而莱莎也经常编造各种理由逃避家里的农活,也难免她的母亲会怨声载道。不过这种情况,对于我们来说应该都很能理解吧……
莱莎那种明明已经找到了梦寐以求的事物,但却不断遭到阻挠的不满和妈妈那隐藏在言语下的对女儿的担心都很好地传递给了玩家。尽管本作是一个奇幻世界,但是对于人们感情的描写却十分的真实和细腻。
不顾家人的担心,莱莎一行逐渐向着岛屿之外的区域不断展开了探险。本作的画面在得到了大幅度加强之后,玩家更能欣赏到采集地的美丽景色和各种独特的地标。值得一提的是,在可以使用世界地图之后,在各个区域之间都可以方便地快速移动。
在游戏初期莱莎还是在自己的房间里进行炼金术的调和,但在之后的冒险中通过修复发现的废弃小屋,还会建立同伴们的秘密藏身处和炼金工房。秘密基地和藏身处这种设定确实会让人更有冒险感,我自己都当时有点跃跃欲试的兴奋。不过令人奇怪的是好像莱莎从此就不回家了……
在工房成为据点的同时,还不能忘了继续推进故事。有时花上几天的时间进行调和之后,突然就会蹦出「诶?!我这算不算离家出走的状态」的想法(笑)。顺带一提,本作的剧情和任务都是没有时间限制的,玩家可以按照自己的节奏轻松游玩。
在秘密藏身处之中除了能更换内饰和外观之外,随着游戏的进行还会获得同伴们各自收集的装饰品。在这之中也有很多令《炼金工房》系列粉丝会心一笑的东西。
既轻松又富有深度的全新调和系统
在建成了炼金工房之后,调和也就步入了正轨。本作的调和画面可以说是系列有史以来最大的革新,在系统层面上也进行了精简和打磨。简单来说,在材料环中按照顺序依次投入指定的材料就可以完成调和了。哪怕是相同名目的材料,品质也会有所不同,这里就要靠玩家自己选择了,当然直接使用「自由投入材料」功能完成调和也是可行的。
另一方面,在调和道具的品质上也有值得注意的地方。在过去的作品中,道具一旦调和完成就无法再进行加工了。但是本作中加入了被称作「道具重组」的调和手段,对于已经调和完成的道具也可以进一步投入更多材料(就我个人感受而言,类似于调和的延续,进行第二回合的调和)。所以对于那些「当初因为没有好的材料,所以没能获得想要的效果」的道具,后续也有重见天日的机会。而且还有个很厉害的点就是每一个道具的调和进度都会原样保存下来,在任何时候都可以继续进行调和。
不过在道具重组时还有件事必须得注意,那就是道具等级。在道具重组时,根据投入的材料,相应道具的等级也会上升,但等级太高反而会带来一些负面影响。为什么这么说呢?因为每名角色都有「灵活性」这个属性,当灵活性低于当前道具的等级就无法装备使用了。
比如说投入大量材料制作出了非常厉害的回复药,想把它交给生命值很高,生存能力强的兰托使用,但是由于兰托的灵活性太低就没办法进行装备。
因此,为了在道具重组中投入的材料尽量减少,甚至需要从挑选普通调和中的投入材料开始精打细算。在调和系统中,还有很多这样可以去仔细琢磨的地方,真的会让人沉迷其中。对于系列粉丝来说,也会燃起成为以打造究极道具为目标的强大炼金术士的斗志吧,我已经预感到未来很多人会在社交媒体上晒出自己调和的究极道具了。
在调和系统中还有一个重要的新要素,就是在名为「旅行瓶」的道具中打造采集地。前往瓶中制造出的采集地,就能带回采集地中的材料。虽然在调和中只能向瓶中投入一个材料,但根据材料的不同,采集地的景色、可采集的材料和出现的敌人都会发生变化。
同时,采集地的内容还能通过密码进行上传,其他玩家通过输入对应的密码就能调和出相同的采集地了。如果发现了有意思的采集地,别忘了分享给其他玩家哦!
系列有史以来最快速的战斗
本作的战斗系统变成了实时战斗的形式,哪怕是在选择行动时敌人的攻击也不会停止。在习惯了过去的《炼金工房》作品那种回合制指令战斗后,说实话最开始会有些手足无措。不过让人意外的是,我很快就适应了这个节奏,这种连贯的战斗感觉,让我觉得也挺不错。
在原来的作品中,虽然调和时需要的材料有时也得从魔物身上获得,但对于我这种怕麻烦的人来说,一想到必须得战斗就没了想要收集魔物系材料的动力。但在本作中遇见魔物时,更接近与平时采集的感觉,很轻松地就能完成狩猎。
通过完成同伴们提出的「战斗指令」,还可以使出强力的追击,因此在战斗中也要根据战况思考下一步的动作。虽然是高速战斗,但能做的事意外的还挺多!不仅有适当的忙碌感,而且在短时间内也能获得完成战斗的充实感。各个角色都会有特殊的追击动作,为了观看每个角色的动作进行战斗的时候,不知不觉就收集了大量魔物系的素材了(笑)。
角色间绝佳的距离感
说到角色,虽然莱莎健康的大腿受到了广泛的追捧,但我觉得本作中对于莱莎等角色之间的距离感把控地也非常好。比如莱莎与青梅竹马的兰托和塔奥的三人组虽然性格各异,但能够传达给玩家他们彼此之间绝对的信赖感。
而后来出现的科洛蒂亚,也从对三人组的不在意,到渐渐开始关注。莱莎一行与长期不对付的青年博斯之间的关系,之所以有了一些改变其实也是与科洛蒂亚有关。
而安佩尔虽然教会了莱莎使用炼金术,但只是传授了她一些诀窍,更多地是让莱莎自己思考,可以说是站在若即若离的位置上的成年人形象。作为安佩尔同行者的莉娜看起来虽然更加冷漠,但当有莱莎的请求时,却毫不推辞。
当莱莎接受库肯岛上其他居民的请求时,角色之间的距离感又有所不同。通过给每一个 NPC 都赋予其专属的姓名,莱莎的岛上生活也更有真实感。
《莱莎的炼金工房》哪怕是在整个《炼金工房》系列之中,也有着浓郁的青春色彩。尽管会有那些青春中特有的天真想法,但莱莎并不会让人觉得太过耀眼,反而会让人看到少年少女迈向成熟的改变,在很多场景都能引起玩家的共鸣。
本作的种种改变,对于从未接触过《炼金工房》的玩家来说,可以说是进行尝试的最好契机。哪怕就是怀着「莱莎的大腿真棒!」这样纯粹的动机,也非常推荐你和她们一起加入这场夏日的冒险之中。
编译:Bluestoon
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