所谓厚积薄发,水到渠成,不满足于此的苹果,在今年三月份的 WWDC 开发者大会上,隆重介绍了他们「蓄谋已久」的游戏订阅服务 Apple Arcade,再经过半年多的测试与调整之后,终于随着 iOS 13 推出时与广大 iPhone 用户正式见面。
Apple Arcade 到底有什么不一样
Arcade 一词在英语里的含义是「内设电子游戏设备的游乐场」,苹果(也可以说是整个手机游戏行业)的首个游戏订阅服务取名为 Apple Arcade ,可以说是相当「古早味」,毕竟现在 iPhone 的主力游戏用户或多或少都有过去街机厅打游戏的经历吧。
稳坐手游头把交椅的苹果似乎已经不再满足于「呈现」精品,而要转为提供「服务」,就像流媒体视频服务 Netflix 可以畅看库存中的所有剧集和电影,流媒体音乐服务 Spotify 可以畅听库存中的所有音乐和电台,而 Apple Arcade 每个月也只需要 4.99 美元(约合人民币 36 元),玩家就可以畅玩库存中所有的游戏了,并且这个价格是家庭共享价,你最多可以添加四个子账号(也就是总共五个账号)来一起享受 Apple Arcade 服务。
与微软的 Xbox Game Pass 相似,游戏库中集合中来自多家游戏开发商的多款游戏,甚至还有一些独占游戏位列其中。Apple Arcade 中的游戏不仅有单人游戏也含有多人游戏,不一样的是,苹果在这之中强调一种「不含内购、氪金等要素」的纯净游戏体验。
在更新了 iOS 13 之后,iOS 设备还全面支持了与 Xbox One 和 PS4 手柄的互联功能,系统直接可以以蓝牙方式与这些手柄连接。目前游戏库中很多游戏都原生支持手柄操作,或者是以更新的方式提供了手柄操作的选项,比起以往在屏幕上的虚拟摇杆和按键上戳来戳去,这一点可以说是大大地提高了游戏的操作手感体验。结合 Apple Arcade 横跨 tvOS/iOS/macOS/iPadOS 的服务支持,无论你在哪个平台游玩 Apple Arcade 都可以选择使用手柄获得一致的游戏体验。
iCloud 云存档功能在这里发挥了重要作用,玩家可以完全跨越设备之间的障碍,随时随地在不同的设备上继续你的游戏进度,Apple Arcade 中强调存档和游戏进度的游戏大多都支持这一功能。只要处于联网状态下,在不同的设备打开游戏时,如果检测到你的本地存档与云存档不同,它都会在游戏的开头提示让你选择想要使用的存档继续把游戏进行下去。
所以综合来说,与目前的相对割裂的手游生态相比,Apple Arcade 提供了从购买游戏到操作体验等一系列的一体化服务,只要你还停留在苹果的硬件生态中,你的游戏体验就是一致且平滑转换的,最重要的是你不用为购买什么样的游戏发愁,只需缴纳一次费用即可在游戏库中任选和自己口味的游戏,这就是 Apple Arcade 的独到之处。
五美元能玩到这些精品游戏,简直赚翻
与众多订阅制服务相同的是,使用服务的便捷性只是用户入门的基本门槛,能不能真的留住用户,还是要看服务内容的优劣。从 iOS 13 正式上线到现在,我沉迷在 Apple Arcade 的游戏库里整整十天,把每一款游戏都体验了一遍,我的感想是:总爱和别人搞点不一样的苹果这次选择平地而起一座手游领域的巴比伦塔,试图再度创造一个新的奇迹,游戏阵容里充斥着实验室般浓浓的「巴氏消毒水味」。
例如作为苹果发布会上屡次展示、并首发放上 Arcade 头图推荐的《再见狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》这款游戏,绝对是这间实验室里最古灵精怪的优等生。负责发行这款游戏的 Annapurna Interactive 在挑选游戏上有着独到的眼光,去年 TGA 的年度最佳手机游戏《Florence》,还有 2018 年 GDC 的最佳手机游戏《画中世界(Gorogoa)》都是由他们发行的。
这是一款将音乐节奏与竞速相结合的游戏,再加上独居风格化的画面,这算是一款很难通过游戏类型去定义的闯关制游戏。每道关卡都能够体验到画面、音乐、速度三者结合的精妙之处,在变化莫测的关卡中,伴随着当下最流行的电子音乐节拍,玩家在俯视角、第一人称视角和第三人称视角中来回切换,享受一场视听兼具的游戏体验。
在 9 月份苹果发布会上老牌游戏厂商 Capcom 也为 Apple Arcade 带来独占作品《深世海(Shinsekai into the Depths)》,故事发生在水下世界,玩家操控潜水员完成一次冒险之旅。单纯就游戏的体验而言,游戏是一款传统的横版过关解谜游戏,在收集之中一步一步探索这个世界的秘密。但是游戏的触屏体验对于一款专门针对 Apple Arcade 推出的游戏而言有些水土不服的感觉,非常需要连接手柄来拯救一下。
最有趣的是这款叫做《板球编年史(Cricket Through the Ages)》搞怪类游戏。长按、短按和轻按就是你全部操作要素,各种现实中根本不存在胡闹规则,结合人类的发展史,将原本严肃竞技风格的板球运动,变成了一场无厘头的乱斗竞技。胡逼的动作效果就像《人类一败涂地》一样鬼畜效果不断,特别适合二人世界时相互嬉戏。
科乐美根据经典游戏《青蛙过河》改编而来的《青蛙在玩具镇(Frogger in ToyTown)》则是属于老树开新花的范例,其核心游戏方式依然是操作青蛙踩着跳板跳过河流,或者躲过车流横穿马路,但在其中增加了拯救小青蛙、破坏玩具屋子之类的小目标,玩起来也还算有一分新意。
另外还有包括育碧的《迷你雷曼(Rayman Mini)》,世嘉的《索尼克赛车(Sonic Racing)》和《啾啾火箭队 宇宙版(ChuChu Rocket! Universe)》等,都是在其他游戏平台经过用户检验的名作,经过适当的改造后来到 Apple Arcade 游戏库中,其品质具有一定水准,值得玩家体验。
如果你想在 Apple Arcade 获得一些多人游戏的乐趣,我比较推荐《乐高大乱斗(Lego Brawls)》。在没有了氪金要素的裹挟之下,《乐高大乱斗》通过你每一场联机对战的战绩表现作为积分奖励,让玩家在游戏中兑换各类的积木和砖块,让你乐高人物更具个性也更强大。你只需要灵活的与你的队友配合,与竞争队伍进行对抗,稳稳对特定区域进行占领就能取得获胜。
一些近期发售的独立游戏也可以通过订阅 Apple Arcade 玩到,例如角色扮演类的《猫咪斗恶龙 2(Cat Quest 2)》、动作冒险游戏《Earth Night》以及艺术风格浓厚的《投影:破晓(Projection:First Light)》,这些横跨了 PC 或是 Switch 平台的游戏,也都选择在 Apple Arcade 首发,你甚至无法通过 App Store 单独购买到。
如果你是策略类游戏的爱好者的话,绝境中求生的《末日之旅(Overland)》一定会符合你的口味。在异形生物的侵袭之下,玩家将随机扮演不同的生还者在末世中收集物资、对抗怪物以顺利过关,游戏的难度会随着地图的不断解锁逐步升级。最有趣的点是在于游戏的关卡会不时随着人物和环境配置的情况而发生改变,随机性提升的同时又大大提升了游戏反复闯关的可玩性。
偏向于高画质游戏体验的《海之号角 2(Oceanhorn 2)》是一款值得摸索的角色扮演类游戏。魔法、剑盾这些常见的元素都是游戏里解谜和战斗的重要环节,可能在动作设计上和 3A 大作还有些差距,但是游戏的剧情和设定对于喜欢庞大世界观的玩家来说,一定会在这个小型的开放式海岛中流连忘返的。
另外还有新上架的滑板游戏《滑板都市(Skate City)》、利用光影解谜的动作过关游戏《投影:第一道光(Projection: First Light)》、飙车动作游戏《拦截特工(Agent Intercept)》、可供四人游戏的平台动作类游戏《热岩浆(Hot Lava)》、解谜过关类游戏《魔法世界(The Enchanted World)》等等,都可以说是 Apple Arcade 首批上线游戏中的精品,而与这些游戏差不多水准的游戏还有很多,这里实在没法一一列举,还有待玩家自行慢慢体验。
手机游戏里的一股清流
苹果在宣布 Apple Arcade 时曾表示服务上线当日即可有超过百款精品游戏供玩家选择,但开发游戏毕竟不像种田,只要按时施肥即可按季收割,截止我写下这篇文章为止(9 月 29 日),目前在游戏库里才刚刚超过 70 款游戏。虽然离百款还有距离,但也已经是一个很不错的数字,要知道这里面很多游戏都是在近一年时间里专门为 Apple Arcade 开发的。
和 App Store 相同,苹果团队编辑会定期进行分类推荐并结合你的喜好力荐游戏。迎合持续更新的游戏库,全部游戏检视列表里会以由新到旧的顺序向你直观的呈现完整的游戏列表。作为一款刚刚起步的订阅服务而言,阵容算不上特别丰富,但从入选 Apple Arcade 游戏库里的游戏水准来看,绝对都是经过严格品质审核的游戏。
一直以来,手机游戏背负着「氪金」的负面评价,甚至给人留下了「如果不花钱就根本玩不好手机游戏」的印象,手机游戏一度成为「坑钱」的代名词。再加上手机游戏的同质化非常严重,而且很多都是直接「借鉴」主机和单机游戏的玩法与模式,手机游戏在游戏这个大类别里都处于玩家评价的低位。
但从 Apple Arcade 首批游戏的表现来看,苹果显然是试图为手机游戏树立一面新的标杆,而不是任由各种鱼龙混杂的手机游戏在智能手机平台上野蛮生长。从这一点上看,与主机游戏平台的品质审核制度非常相似,要知道主机游戏当年的「雅达利震荡」事件差点毁了这个行业,而苹果显然不希望类似的悲剧发生在自家的平台上,Apple Arcade 在一定程度上可以认为是苹果打算为这个行业正本清源之举。
当然,对于中国的 iPhone 用户来说,Apple Arcade 与我们之间还有不小的距离,且不谈这种订阅制度是否能得到中国手游玩家的接受,光是上线游戏需要版号这件事可能就已经死死扼住了 Apple Arcade 的咽喉,想要在中国区 App Store 看到这项精品手机游戏的订阅服务,可能还需要一段难以估算的等待时间。
我曾经用 iPad 回味过我特别喜欢的独立游戏《深入(Inside)》,也重新挑战过谜题类游戏《见证者(The Witness)》,无论游戏的操作方式发生了怎样的变化,游戏过程中的好奇心和乐趣感更容易激起我用手机和平板玩游戏的欲望,订阅制的 Apple Arcade 绝对在这方面打动了我。
诚然,相比于 Apple TV+ 与 Apple Music 这样生来就很吸引眼球的明星产品流媒体服务,Apple Arcade 更像是走了精品路线的小众产品。如果前文的提到那几款游戏完全引起了你的兴趣,4.99 美元的订阅价格绝对不会让你失望(苹果还提供了为期一个月的免费体验期),而是否应该订阅这项颇有潜力的游戏订阅服务,我觉得还是得看你喜欢在手机和平板上玩这类的游戏的程度有多深了。
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