《密不可分》GI 评测 7 分:优劣交织,密不可分

《密不可分》GI 评测 7 分:优劣交织,密不可分

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编者按:《密不可分(Indivisible)》由厂商 Lab Zero Games 担任开发,是一款传统 2D 日式风格的 RPG。游戏背景为架空的异世界,采用了类似于《女神侧身像》的按键式战斗系统,同时结合「银河恶魔城」的地图探索。玩家将控制具有神秘力量的顽强小女子阿依纳对抗古老邪恶力量,将世界从水深火热中拯救出来。

《密不可分》已于 2019 年 10 月 8 日在 PS4、Xbox One 和 PC 平台推出,NS 版要较晚发售。游戏支持简中。

《密不可分》结合了两类游戏的风格,横向卷轴的探索机制让人想起「银河恶魔城」,战斗系统的灵感来源则是经典游戏《女神侧身像》,2015 年宣布众筹的时候,众多玩家表示非常期待,并积极参与众筹。这款游戏的概念相当吸引人,按理来说会是一匹黑马,然而四年后的今天,我们见到的成品却差强人意。理想是美好的,现实是骨感的,《密不可分》有着一手好牌,虽不至于把牌打烂,但也并没有充分发挥自己的优势。


这款游戏讲述了女孩阿依纳的冒险故事,这一路上,她要和中途结识的朋友们联手打败古老的邪恶势力。故事情节比较老套,剧情发展也很好猜,这不一定是坏事,毕竟战斗和探索元素才是这类游戏的重点,但《密不可分》在这两方面都没有发挥好。

玩家大部分时间都在探索这个 2D 世界,角色的探索能力与其行动能力息息相关。虽然阿依纳的初始行动模式相当有限,但她学习新技能的能力也很强。打个比方,她到后期会解锁冲刺、空中冲撞和瞬移等酷炫动作,这些都能帮她到达各种地点或收集物品。我非常欣赏这样的游戏,能把角色的行动能力与游戏机制有机结合。


如果玩家遇到了地形复杂的平台,游戏就会变得极其考验策略,只有集中注意力、好好把握行动节奏,才能安然过关。《密不可分》让我想起了 2018 年的平台跳跃游戏《蔚蓝》,玩家必须熟记一系列复杂的操作才能避开危险并到达目的地。

然而,实际上手体验却没有达到想象中的高度。游戏过程中存在一个令人不悦的问题,那就是玩家常常需要重返之前玩过的区域,或者在任务完成之后返回。这可能或多或少借鉴了「银河恶魔城」的设定,但那些地方其实真没有什么能吸引人再回去的。


不得不说,开发商 Lab Zero Games(代表作品《骷髅女孩》)在美术风格和角色设计方面都做得相当出色,但游戏环境并没有给玩家提供多少互动因素,所以重回旧地就显得尤其无聊,即便可以快速旅行也会觉得这是在浪费时间。一周目的时候,我在一个山脉区域进行着紧张刺激的平台跳跃,玩得不亦乐乎。可第二次,乃至第三次回到这个区域的时候,初见的喜悦就已不复存在,剩下的只有重复跑路的无奈心情。

在《密不可分》的整个探险旅程中,打怪是玩家为数不多的「消遣」项目。阿依纳可以组建一支四人小队,玩家把他们分配到不同快捷键,这样就可以通过对应按键召唤他们单独或以小组形式战斗,指令可自定义。


敌人会随时从地底下钻出来触发战斗,所以你要快速在敌人发起进攻的时候格挡住以减少伤害。这个独特的战斗系统需要花点时间才能完全适应,但我沉迷于不同的小队组合,想看看怎样的组合才能发挥出最大的攻击效果(玩家一共可招募超过 20 位盟友)。

但是这款游戏并没有继续鼓励玩家深入摸索,战斗机制决定了防守比进攻更加重要,所以假设你研究出了伤害最大化的排列组合,那基本可以在游戏里「横着走」了。只要你能很好地把握住格挡时机,多注意一下基本的防守突破,绝大部分常规遭遇战都将不再有难度,不但少了许多游戏乐趣,更是侧面说明了《密不可分》在激励反馈这方面做得相当不足。当胜利成了板上钉钉的结果时,玩家就没动力再去费心费力地探索更多战斗风格了。


《密不可分》的平台跳跃和战斗体验优劣并存,但各种各样的小问题贯穿整个游戏流程,在长达 25 小时的冒险旅程中不断累积,使玩家的疲乏感如滚雪球般越滚越大。有一次,我不得不重新加载游戏,因为我的一名队员在进攻完毕返回队列的途中挂在了一个平台上;我还试过被卡在墙里动弹不得,被迫重开。还有一次,我莫名其妙地跳上了一个神秘的「空气平台」,被迫脱离战斗,不但拿不到经验,白费了之前的努力,甚至无法推进任务,不知道下一步该去哪里。

一些看似很关键的战斗竟然在几秒钟内就草草结束;最终 Boss 则单纯演变成了一场耐力拉锯战,甚至脱离了原本设定的战斗模式。总体而言,游戏体验无功无过,你满心期待的激昂交战到头来可能会让你大失所望。


《密不可分》是一款很有野心的游戏,但设计上缺乏平衡性。这款游戏的优点非常突出,在玩的过程中,玩家能明显感受到其中的精彩和乐趣,但这些闪光点并没能持续贯穿始终,也不足以成为游戏特色。你所经历的,是一段热血澎湃与迷之失败相互交织的旅程,正如标题所说的那样,优与劣密不可分。


概念
这是一款画风漂亮的动作 / RPG 作品,从多款经典游戏汲取灵感,侧重于独特的战斗系统和高难度的平台跳跃挑战。

画面
艺术风格和动画效果相当惊艳,是这款游戏最大的加分项,不论是角色还是场景都刻画得充满生机。然而,过场动画没能突出一些重大时刻的关键性,这使得剧情缺乏表现力,隐隐透漏着贫穷的气息。

音效
优秀的原声和音效结合声优出色的表现,使得整个游戏世界活灵活现,角色们也充满个性。

可玩性
除了一些小 BUG 以外,战斗体验和平台跳跃控制都并不难上手,而且反馈及时。

娱乐性
如果没有那些 BUG 或奇怪的突发状况,《密不可分》是一款非常优秀的游戏,只可惜它仍然欠缺火候,被单调重复的跑图和各种 BUG 所拖累。

重玩性


游戏基本信息

发售日期:2019 年 10 月 8 日
登陆平台:PS4 / Xbox One / PC
游戏售价:138 元
游玩人数:单人
游戏类型:动作 / 独立 / 角色扮演
开发商:Lab Zero Games
发行商:505 Games

Steam 购买链接


编译:张易

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平台: PC PS4
类型: 奇幻独立