《凤凰点》IGN 7 分:尚不足称《幽浮》劲敌

《凤凰点》IGN 7 分:尚不足称《幽浮》劲敌

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编者按:在回合制战术游戏式微的情况下,不少这类游戏的爱好者对《幽浮》之父的新作《凤凰点》寄予了厚望,希望它能再创《幽浮》系列的辉煌。而 IGN 编辑在体验游戏后,肯定了它的一些创新之处,但认为它也包含缺乏打磨、任务形式较为单一、难度设定不平衡等问题,仍需更多打磨。

《凤凰点(Phoenix Point)》已于 12 月 3 日发售,登陆 PC(Epic Store)平台,将于 2020 年初登陆 Xbox One,随后 PS4。

《凤凰点》的特殊之处在于,它出自《幽浮(X-COM)》之父 —— Julian Gollop 之手。在这部全球协力抵抗外星人入侵的战术游戏中,每一个来自《幽浮》的经典元素都让它的欢乐多加一分。由 Firaxis Games 主导开发的《幽浮》系列曾对 Julian Gollop 的一些创意进行了简化,如今他复现了当年的一些经典机制,让它们回归复杂。话虽如此,游戏中的部分设计仍不完善,一些重大的平衡问题和 Bug 让这场反抗入侵者的斗争比以往都要艰巨。

《凤凰点》预告片「来生(Next Life)」
《凤凰点》预告片「来生(Next Life)」

游戏中,人类正与满怀敌意的外来生物对峙,外星人通过融化的南极冰盖传播病毒,由此催生了一种怪兽:它们犹如人与海洋生物缝合,看上去像是自助餐桌上被烧红的龙虾成了精,向人类展开报复。这些丑陋的畸变生物发出咕哝声,长着蟹状的肢体、使用有机物组成的枪械,同时还有少量精英敌人,这类敌人格外奇形怪状,动作也让人毛骨悚然。

《凤凰点》的视觉风格显然受到了重启版《幽浮》的启发,虽然你还是没法对麾下士兵的外观进行太多装饰或自定义(说真的,就不能给队员们多点备选帽子吗?)。虽然与《幽浮》系列的基础设计大体相近,但《凤凰点》在游戏机制上与前辈则有着明显不同,差异之多甚至难以一一列举。


总体而言,《凤凰点》的所有设计都变得愈发复杂了。士兵的行动需要考虑所耗时间、部位破坏系统、子弹的物理系统、以及背包管理系统都让游戏难度进一步攀升。一些改动确实有趣,相比按部就班的执行,灵活的策略可以带给人更印象深刻的场面 —— 比如在敌人进攻之前,就将它们手里的武器打飞 —— 但更高的复杂度并不意味着游戏会因此更具深度。

当你瞄准敌人时,游戏会依据武器的精准度和士兵的技能等级,画出一个大概弹着点的圆圈,相比过去冷冰冰的命中率数值,这种方式能让玩家更直观地看到命中范围。但如果你只是想瞄准敌人的某一条腿的话,难度会偏高,除非你能拉近到让这个瞄准圈完全覆盖敌人的躯干,否则很难精准点射。


这种设计很有趣,毕竟《幽浮》系列的一大槽点,就是武器的命中概率完全随缘,你甚至可能贴脸射空。《凤凰点》则截然不同:每次射击都会依照真实的模型,就连步枪射出的子弹都有单独建模。虽然看上去效果不错,但问题在于游戏中的弹道经常会受到阻碍(如果你不去缩放瞄准圈来提前观察的话,有时是很难预判的)。由于敌人也有自己的闲置动作,有时这会让你的瞄准更加麻烦,这点很让人挫败,因为在回合制战术游戏里,这个时间理应是静止的。

另一个诡异的事情是,像重机枪和火箭筒这样托举姿势较低的武器,有时还会被你藏身的掩体所遮挡,也就是说,即使 UI 显示在某个地点会有更好的射击位置,但当你真的到了那之后,却发现根本没法开火。《幽浮》玩家无法将先前掩体射击的经验套用到这款游戏上,尽管游戏沿用了熟悉的半身与全身掩体设计,供你判断防护质量如何,但即使在全身掩体下,你依然可能从敌人的机枪扫射中受伤,像《幽浮》中那样去规避伤害是不太可能的,需要玩家适应一阵。


几乎每次瞄准时(除了榴弹发射器等特殊武器),你都可以缩放视角去瞄准敌人的特定部位。就像《辐射》那样,你可以打断螃蟹人的手臂让它们无法使用武器,或者用高精度的手枪射击抱脸虫的中枢神经,让它从队友的头上掉下来。同时,爆头实际上不会造成更高伤害,但会对敌人的意志力点数和技能等产生影响,这是一个很好的改动,意味着瞄准部位没有永远的最优解,而是视情况而定。

意志力(Willpower)的设计也很巧妙。意志力即是施放特殊技能所需要的蓝条,又和士气相挂钩。喷气背包、加速冲刺以及手动控制炮塔等技能用得越多,角色就越容易受到精神打击,陷入慌乱。这比简单的蓝条多了些斟酌的趣味。


《凤凰点》中的士兵分七个职业,技能多种多样(虽然不是特别有新意)。士兵的类型主要取决于你前往招募的三个派系:爱好霸权主义的新耶利哥(New Jericho)部队都是些重甲士兵,由未来生态学者组成的平衡议会(Synedrion)则提供潜行兵种,而安努门徒教会(Disciples of Anu)的古怪信徒们则擅长近战武器(以及心灵操控)。

有趣的是,当一名士兵达到四级后,他就可以解锁其他职业的技能,因此狙击手也能混搭爆破技能,在大威力步枪打空后,将空弹匣丢向远处敌人造成巨额伤害。诸如这类组合有时能爆发出超强战力,甚至让人对游戏的平衡性产生质疑,不过这种强力感确实很爽就是了。能再次在士兵的装备自定界面中定制各种装备和弹药的感觉很棒 —— 我挺怀念这种细致的操控感,尽管这意味着玩家要在每次任务前手动补给弹药。


与许多「幽浮」类游戏类似,《凤凰点》的战斗地图也由程序随机生成,通过抽取各个零散的地图模块组建而来。这样的好处是可以避免地图重复性问题,但同时也让它们难以给人留下深刻印象。游戏中有几个固定的地图场景 —— 城区、垃圾场以及每个派系的特定区域 —— 这些地图看上去还不错,而当你进入战斗场景,见到由它们的元素凌乱拼凑而成的地图时,不免会产生一种落差感。

除此之外,有些地图没能得到很好的优化,当你拉近视角向远处投掷手雷时,会有明显的掉帧,无论你机器的配置再好也没用。还有一次,我不得不重开游戏,只因为有个敌人刷新在一个无法破坏的地形里,结果就是它可以朝我射击,我却拿它无可奈何。

游戏的大部分任务都是让你去保护某些物资或者建筑,防御外星人的袭击,然后你可以拿走剩余资源。这会让人感到很厌倦,而且通常在你足够接近敌人之前,它们就已经在搞破坏了,有时游戏也会给你些其他任务,比如保护某个派系的居民点,这时你必须先营救平民然后摧毁敌人的巢穴,偶尔也有些基地防守战或剧情任务。


虽然能有些人工制作的场景是件好事,但部分剧情地图相当烦人,比如在清理了地图上所有敌人后,还要操作整个小队走回大地图的另一边去寻找某个物品。且由于任务随机生成的缘故,我还很好笑地遇到过在第一回合就看见目标位于狙击射程内,白送人头的情况。

而游戏的大地图,则展示了一个很有警示性的故事:由于气候变化,佛罗里达州大部分地区及很多地方都被海淹没。但除此之外,相比过去的地图,并没有增加太多复杂的东西。事实上,游戏在某些方面比《幽浮》系列还要更简略些。例如游戏的基地管理,就简单得令人失望,没有相邻建筑摆在一起会有额外增益的设定,建筑的摆放也不会给你提供防御优势,你几乎无须做任何考虑。

在大地图上你要做的就只是移动你的运输船从一个节点移动到另一个节点,在需要用雷达扫描周边,发现新地点时慢下来就行了。而扫描的好处就是可以发现某个派系的前哨站、任务、或是对你提出道德考验的随机剧情,这类剧情会影响到你和特定派系的关系(例如该如何处理叛逃者,或把某项技术交给哪个派系)。


派系关系是《凤凰点》中最考验玩家策略的内容之一,而且也至关重要,因为与派系的关系好坏对你的科技树发展有着关键影响:虽然出于很多原因玩家会抓捕、研究大量的外星人,但玩家的大部分装备都来源于结盟的派系 —— 大部分时候他们都会派你去打探其他派系的情报,如果你不干预的话,他们甚至还会直接彼此开战,糟蹋对方的前哨站等。

这块内容有很多好玩的地方,例如可以通过特殊任务,突袭人类的前哨战从而窃取物资、科技甚至飞船等。大部分时候,游戏都满足了我对于派系内容的期待,但总的来说,游戏没能脱离《幽浮 2》资料片「天选者之战」的影子。同时,科技树令人有些费解,玩家的成长也不如以往《幽浮》中传统科技树那般平滑,你很少能拿到比游戏开局时更好的枪械 —— 即使是随着剧情推进,敌人的属性突飞猛涨的情况下。


游戏的真正问题在于 —— 也是迫使我在为了这篇评测游玩了 40 小时后最终放弃打通剧情的原因 —— 到了某个时间点,游戏会一下子进入疯狂难度。剧情强制让我在地图上行进时,面对多个重炮部队的火力,即使我试图走到能攻击它们的距离,还会有步兵对我进行牵制,我两次尝试通关的举动都因此未能成功。其他阻碍还包括在某个场景中,有块地方挤进了四个极难对付的敌人「塞壬(Siren)」,这种可怕的千足虫式生物能在一个回合内心灵控制两名士兵 —— 想想你的八人小队有半数都调转枪口,朝自己人攻击,顿时让你进退维谷,甚至可以说是在故意安排玩家受苦。

我并不是说这些任务不可能完成,凭借恰当的小队配置和好运(火炮轰炸有时会射偏)诚然有机会完成任务,但这个任务确实把我劝退了。我或许犯了些重大失误,又或者在了解游戏时忽略了某些东西,但这可只是「平常(Normal)」的老兵难度 —— 四个难度选项中的第二档。作为一个长期以「指挥官(Commander)」难度游玩《幽浮 2》的人,我认为《凤凰点》的设定很极端。据 Snapshot Games 的开发者介绍,游戏的难度至少有部分是动态调整的,会根据你的技巧匹配更适合的内容 —— 但在我身上游戏似乎在和我对着干,因为难度真的极端到有些荒唐了,尤其是在我为了防止小队被团灭而选择重置任务后。


这只是《凤凰点》需要改进的诸多问题之一,我可以列出一大堆,例如很多人反映的整体缺乏打磨、不支持改键、不会在你的士兵阵亡时告诉你谁死了、没法对一个士兵下达指令后立即切换到另一个士兵身上(需要先看完动画)、经常出现一些小 Bug 以及许多道具和研究的描述都没有完善,甚至写着「需要文本(Needs Text)」几个大字。《凤凰点》给人感觉还需要再花上六个月或更长的开发时间去解决各种问题,也需要更多润色才能真的担得起《幽浮》劲敌的称号。

总评

《凤凰点》不乏有趣的创意,可为回合制战术游戏的复兴添砖加瓦,但这款游戏还有许多需要平衡与完善的地方。像派系关系,部位破坏这样的内容很好,并且游戏在复杂的背包管理系统上也找到了不错的平衡点。但与此同时,它在任务多样性和基地建设等方面还存在严重的不足,游戏后期难度的激增过于夸张,非常不公平,以至于让《幽浮》老玩家都连着两次被打崩心态。加上游戏总体缺乏打磨的状态,让《凤凰点》像是一款未经完善的实验性作品 —— 不过值得肯定的是,它算是一个相当有趣的实验。


游戏基本信息

发售日期:2019 年 12 月 3 日
登陆平台:现阶段仅限 PC
游玩人数:单人
游戏类型:回合制战术
开发商:Snapshot Games
发行商:Snapshot Games

翻译:柳生非情剑  编辑:枚尧

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凤凰点

平台: PC
类型: 科幻回合制开放世界