而这一成绩背后的功臣,也是在业界久负盛名的战棋游戏设计大师 Julian Gollop 于 2013 年成立了属于自己的工作室Spapshot,首部作品《混沌重生(Chaos Reborn)》在 2015 年上市后反响平平,远没有达到《幽浮2》的影响力。不过老爷子并没有气馁,很快又发起了全新的项目《凤凰点(Phoenix Point)》,并且在 2017 年 5 月到 Fig crowdfunding 网站展开众筹,成功筹得超过 75 万美元,结合之前获得的 45 万美元资金,整个项目的开发得以顺利开展。
接着在经历了发售日延期、转战 Epic Games 商店平台并被其限时独占一年等变故之后,Spapshot 总算拿出了《凤凰点》的试玩 DEMO 分发给全世界的媒体以及部分玩家,希望在年底正式发售之前获得大家的反馈。
从设计理念来讲,《凤凰点》可以说是《幽浮 2》的精神续作,二者在世界观设定、战斗系统、画面风格等等方面都有很大的相似之处,非常完美地呈现了一种近未来的科幻氛围,无论是进入关卡的高角度俯视视角还是镜头拉近之后看画面细节,都呈现出一种难得的品质感,配合扎实的人物动态,给人留下十分深刻的第一印象。
整个 DEMO 仅包含一个关卡,没有任何教学视频或文字,进入游戏之后直接开始战斗,玩家需要轮流控制 4 名人形队员以及一辆搭载有导弹发射器的装甲车把隐藏在各处的异形敌人全部消灭。
这些敌人从设定来讲是感染了外星神秘病毒「Pandoravirus」的地球生物,不过已经几乎看不出原有的样貌,但杂兵们使用的武器却依然能明显看出来自地球科技,所以战斗过程并非《光环》那种两个截然不同的科技文明之间的对抗。
Julian Gollop 是 SRPG 专家,他的制作理念和方法论经过几十年间几十部作品的打磨,已经变得十分成熟和扎实,再加上《凤凰点》脱胎于《幽浮 2》的定位,使玩家可以十分直观地感受到那种扑面而来的成熟与洗练。
游戏采用典型的回合制走格子移动系统,敌我双方的轮流行动,先控制角色移动,然后再选择各种攻击方式。除了导弹车的攻击方式比较单调、仅有 2 发连续抛射的导弹这一种以外,其他四名队员各有各的独特装备、技能以及战斗特点。有的人移动能力强,一回合可以跑出 7、8 格远,有的人负重较大,只能走 4、5 格,保持紧密的队形就成为一件时刻都需要留意的事情。
由于我最近一直在沉迷《火焰纹章 风花雪月》,本以为面对美式 SRPG 也应该手到擒来,结果《凤凰点》的战斗系统细节之丰富,气氛之真实令人大开眼界。
首先,敌我角色虽然 HP 是一个整体值,但其实隐藏着肢体的部位破坏功能,各个部位又跟角色所能进行的活动紧密相关,比如右手被打伤就不能使用主武器,腿被破坏就不能移动等等,画面上也会通过明显的出血动画等效果进行反馈。而在进入战斗动画之前玩家还可以通过移动鼠标瞄准敌人身上更细致的特定部位,如果命中率够高的话可以达到事半功倍的效果。
此外游戏里还有一种类似《异形》电影里「抱脸虫」的生物,如果不小心被它靠近,它就会跳到士兵的脸上,这时这名队员就会变得无法控制,只能让旁边的队友通过精密射击把它从其他人脑袋上打下来,
在很多 SRPG 里,移动和攻击是两个相互独立的系统,一般来讲攻击结束之后就不能继续移动,而《凤凰点》里有「行动值」这个概念,在一名角色一个回合的行动值耗尽之前,可以根据情况采取多种行动,看哪个对自己更有利。以我自己的情况来说,一开始就被仓库里的两名异形敌人打得满头包,因为他们竟然知道开完枪之后再撤回掩体里这种骚操作,导致我的队员被击伤后,下个回合举起枪却发现敌人根本不在视线范围内。
游戏中每个角色都有截然不同的外形及能力,装备的差异会直接反应在大地图上,感觉就像一个纸娃娃系统一样,体现了一种追求真实的整体理念,另外游戏的每一颗子弹一都是独立核算命中率的,理论上应该再也不会发生一梭子打过去结果全部 MISS 这种事了。
在具体的战略战术方面,《凤凰点》有两个系统令人印象深刻,第一是「警戒」指令,让结束行动的队员面朝某个方向进行警戒,地图上会用一个红色的扇形范围来显示生效区域,这时候敌人只要进入这个范围,队员就会自动展开攻击。该功能不仅范围大,消耗的行动值也不多,能够很方便地控制住一些要道。
第二就是继承自《幽浮 2》的地形破坏系统,能够让玩家击穿墙壁对躲在另一边的敌人发动奇袭,当然反过来可能被敌人所利用,但这个功能的加入让整张地图彻底活了过来,给玩家更大的战略思考空间,而不仅仅只是对着既定的路线和地形想破脑袋。
要想击败强大的敌人,合理运用每一名队员的特点至关重要,DEMO 的小队里有狙击手、榴弹枪手等等职业,技能更是丰富多彩。但异形们也不是省油的灯,对掩体和攻击距离的运用之熟练简直让人感觉是在跟真人对打一样,更何况对方还有体型巨大的 BOSS 级敌人以及和导弹车一样的远程火力,反复尝试了很多次,我这个自称的 SRPG 老鸟也没能顺利过关,这从一个侧面体现了《凤凰点》的战斗难度以及数值设定有多么严格。
总的来讲,虽然我之前对这款游戏的关注度并不高,《幽浮 2》的游戏时间也少得可怜,但《凤凰点》还是凭借高品质的画面效果、厚重的故事设定、精炼的战斗系统对我产生了很大的吸引力,在游戏过程中有很多的细节,需要思考的内容也更多,与随之而来的高难度相对应的是,通过细致的安排消灭敌人的那一刻,玩家所获得的快感也更强。
《凤凰点》计划 2019 年 12 月正式推出,支持简体中文,到时候不管是不是《幽浮 2》以及 SRPG 爱好者,都可以来试试这款十分良心的精品游戏。
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