篝火扫雷团:卡牌构筑 Roguelike《漫漫长路》的确还有很长的路要走

篝火扫雷团:卡牌构筑 Roguelike《漫漫长路》的确还有很长的路要走

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来自法国独立游戏工作室 Seenapsis Studio 的处女作《漫漫长路(A Long Way Down)》1 月 17 日登陆 Steam 平台展开抢先体验,采用时下流行的 Roguelike 地图加卡牌构筑系统,回合制战斗,还有品质不俗的 2D 手绘美术做铺垫,照理说应该有不错的游戏表现,但当前 EA 版本似乎并没有获得太多玩家的青睐,到目前为止仅获得大约 30 个评价,整体好评率不到 70%,显然在游戏体验上出了一些问题。


和很多此类独立游戏作品不同的地方在于,《漫漫长路》有一条比较清晰的故事主线贯穿探索过程,有大量的非解说性对话,也有明确的主人公、NPC 以及反派角色,在整个故事里扮演者不同的角色,虽然远远达不到《哈迪斯》那样丰富的程度,但整体而言相对于其他很多同类作品还是比较完整的。尽管轻故事重玩法是独立游戏的大趋势,也是很多团队以技术人员为核心带来的客观限制,但从一个老玩家的角度来看,我个人还是认为《漫漫长路》这种恰到好处的铺垫和背景介绍,对于一款正常的游戏来首还是很有必要的。


主人公山姆因为一场意外失去了生命,但他的灵魂却没有消散,而是来到一个光怪陆离的迷宫里。在具备灵媒能力的生前好友 Ma'Bri 引导下,他开始大但探索这个又无数块彼此分离的地板所组成的冒险世界,希望能和队友一起打败制造谜团的幕后主使。

首先必须要说游戏的美术功底还是非常扎实的,比起美式 2D 卡通首先在配色上没有那么鲜亮,无论场景、人物还是卡牌的色调都整体偏淡,不会给人太过突出的感觉;其次人物和怪物的造型比较生动,在对话时有多样化的表情立绘来表达情绪,战斗时的动画效果虽然有跳帧的毛病,看上去不是很连贯,音效特效方面也偏简陋,无法给人很强的打击感,但整个动态还是体现出了欧洲开发者在动作设计方面特有的飘逸和灵动特点,如果在帧数稳定性上能够有所改进就更好了。


同为卡牌构筑类 Roguelike,《漫漫长路》最主要的特色体现在它的地图设计上。玩家每次进入游戏都将面对一片由无数「方块」组成地图,看上去像是悬浮在半空中,有一些三块、五块甚至有更多的方块拼接在一起,另一些则仅仅只有几块地盘,孤零零地悬浮在主要路线之外。


玩家控制的主人公一开始和在探索过程中都会获得一定数量的方块用以填补这些初始平台之间的空白,只有这样才能不断前进,而地图上随机分布着大量的敌人、事件和物品,比如「篝火」可以回复 50 点 HP,在「军械库」可以装备途中拾取到的卡牌或道具,宝箱可以开出装备、卡牌或药水,但往往有敌人守护,而「黄金棺材」由更强力的精英敌人守护,但从性质来讲更像抽奖 —— 可能开出极品道具,也可能只给你一块一文不值的铺路石板。


这本来是个可以做得很有深度的系统,但实际玩起来体验却并不怎么好。首先地图一开始就是全亮的,导致玩家完全没有摸黑探索的乐趣,宝藏、敌人、设施、BOSS 的位置一目了然,我理解制作组应该是希望给玩家更大的选择空间,是搜刮全场还是直接打 BOSS 悉听尊便,但也因此剥夺了玩家寻找未知的冒险乐趣,跟游戏的探索主题背道而驰。

敌人也会铺路或破坏

此外用以铺路的砖块获取太容易,导致玩家其实不用做太多的取舍和选择就能走遍地图上每一个事件点,这就造成一个问题 —— 既然如此那为什么要把地图设计成这个支离破碎的样子?尽管砖块有多种形态,其中大多数在某一边会竖起一道墙,以此限制其使用的具体位置和方向,但实际上这根本不足以对玩家的探索造成阻碍,反正地图上还有大把的砖块可以获取。敌人 AI 虽然也会通过破坏砖块、设置陷阱砖块等方式来阻挡玩家,但在绝大多数情况下这并不致命,我还是可以按部就班地完成探索。


而作为 Roguelike 卡牌构筑游戏的核心系统「卡牌」的功能与作用方面,当前版本并没有太多的特别之处或者亮点。首先主人公虽然最大有 3 名,各自也有一些属性上的特异性以及装备的专属性,但实际上并没有「职业」的概念,而且最大支持 3 名主角的队伍居然共用一套最大 15 张的牌组,只不过游戏里的装备都拥有各自专属的魔法技能,所以不同的装备会让角色的攻击倾向产生一些差异,但也仅此而已。



战斗机制方面主人公和敌人分别位于战场左右两边轮流行动,玩家手牌里最左边是武器的固有技能,剩下每回合抽 3 张牌,按照右下角的行动力出牌,普通的牌消耗一点行动力,强力的消耗 2 点或 3 点,用光之后回合轮换,每回合没打完的牌并不会消失,而是留到下一回合继续使用,所以可以有策略性地积攒一些技能集中使用。除了最简单的直伤类技能,各种增益、减益效果的技能也很多,甚至还有「互相伤害」或是同时治疗敌我的特殊卡牌,需要根据场上情况使用。

总结

在真正玩到游戏之前我个人对《漫漫长路》还是比较期待的,毕竟从品相来看整体素质不错,也是我个人非常喜欢的 Roguelike 卡牌构筑类型,并且支持简体中文。但实际上手之后发现首先是当前版本的内容量并不多,最大 15 张的卡组设定给战斗策略的多样性带来了很多限制,装备、道具、敌人的种类十分有限,角色本身也没有等级设定,没有积攒经验值升级的概念, 而地图设计的失误让玩家在未知中寻觅宝藏的冒险感荡然无存,只能不断重复单调的战斗过程一直到与 BOSS 相遇。


从表面上看《漫漫长路》并不是一款糟糕的游戏,但很多制作思路上的误区让游戏体验远远没有达到我当初预料的程度,目前尚处于 EA 阶段应该是这款游戏唯一令人欣慰之处,制作者还有一些时间将机制上的问题扭转过来,否则很难再吸引更多玩家的关注。

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漫漫长路

平台: PC
类型: 策略独立Roguelike