《食人鲨(Maneater)》试玩前瞻:一条传奇鲨鱼的诞生

《食人鲨(Maneater)》试玩前瞻:一条传奇鲨鱼的诞生

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编者按:在《食人鲨(Maneater)》中,玩家扮演海洋中的顶级捕食者张着血盆大口一路咬出未来。这款游戏不仅是一款动作游戏与扮演怪物的反向恐怖游戏,其刺激的战斗和故事情节更像「鲨式黑魂」与「无题大鲨鱼模拟器」。

《食人鲨(Maneater)》将于 2020 年五月发售,登录 PS4/Xbox One/PC/任天堂 Switch 平台。

作为一个《大白鲨》电影流行那段时间在海边长大的孩子,我已经关注《食人鲨》这款在 2018 年 E3 亮相的游戏许久。

在 E3 公布的介绍上,我们已经大致了解这款以鲨鱼为主题的开放世界 RPG 会是什么样。游戏中有一片开放式的水世界等待玩家探索,包括从咸水湾到被污染的湖泊、池塘、海岸甚至是海洋世界公园等等。你要吃掉五花八门的海洋生物,以及许多距离水面太近的倒霉人类。游戏中有一套进化系统,以及一个真人电视节目推动玩家不断游玩下去。近期,我有幸试玩了《食人鲨》这款游戏的初始部分,虽然游戏仍有瑕疵,但我依然被这款鲨鱼游戏深深吸引,期待游戏正式版发售。


在试玩的演示中,我先后扮演了一条成年牛鲨和她的遗子。一条成年鲨鱼的强大力量自然不可小觑,也是两者中更好玩的。但是较弱的小鲨鱼也有着自己的魅力。作为一条(出奇可爱)的鲨鱼宝宝、不久后成长为一条「青年鲨鱼」,我发现整个世界充满了危险。就连一条小小的针嘴鱼对我来说可能都是致命威胁。虽然我能轻松吃掉石斑鱼和海龟等猎物,但与凶悍敌人的作战需要更多策略。

「最初版的战斗毫无新意,」开发商 Tripwire 工作室的 CEO & 合伙人 John Gibson 坦言,「我们操控着鲨鱼四处游曳、咬食东西,就像《吃豆人》一样。但之后我们加入了更多动作、更多花样,攻击的过程就更像一场冷兵器对决。」


在亲自试玩后,我认为这个比喻相当贴切。与其他海洋生物的对决更像一场刀剑对决或是拳击比赛,而不像人们印象中鲨鱼「囫囵吞枣」式的无脑攻击。开发商在去年科隆游戏展上演示时甚至还笑称战斗就像「鲨鱼黑魂」,虽然他们这是玩了个梗,但是这个比喻在一定程度上也算合理。这样的战斗特色在对战重量级更高的选手时更为明显,我操控鲨鱼宝宝向一条成年鳄鱼发起了攻击。在战斗中,每一次攻击、每一次闪避和反击都非常重要,每一次失误都给我上了一堂课,下次战斗时一定要避免再犯。Gibson 说道:「每场战斗的体验都别具一格,这就是我们游戏的亮点。」

话又说回来,游戏中最令人享受、也最邪恶的的部分,当然是浮出水面吞噬那些惊恐的人类了。无论作为青年鲨鱼还是成年鲨鱼,将船只和海滩闹个天翻地覆总是让人一本满足。一口咬住潜水者,再拖着他游过一群惊慌失措的人;或是从下方突袭木筏,让更多食物摔进血红色的海水中,都让我体会到了恶趣味满满的快乐。以这样的方式玩起来,这款游戏一点儿不像一款《GTA》或《腐肉》那样的动作游戏或是扮演怪物的反向恐怖游戏,更像是一款「鲨鱼版的《无题大鹅模拟器》」,只不过这部作品中大鹅不会偷人类的房门钥匙,而是直接吞噬人群。


不过,这款游戏仍采用街机/动作游戏的操控方式。无论是用嘴撕咬还是用尾巴扇晕敌人,每个动作都有特定的按键指令。一旦我吃掉足量的人类,当地的鲨鱼猎手就会前来猎杀,不过在简易的操作下,干掉这些渔夫也不在话下。我最喜欢的战术就是直接一跃跳到他们的船上,然后把船上的东西吃个精光。

对于游戏中「吞食、探索、进化」的玩法闭环,我体验的时间还不够多。不过根据我从开发团队获得的信息和在初始地区的探索来看,这款游戏 8-10 小时的主线剧情中将包含许多自定义元素可供塑造自己的鲨鱼。随着鲨鱼的年龄和体型增长,它一共会经历四个阶段:鲨鱼宝宝、青年鲨鱼、成年鲨鱼与最厉害的上古鲨鱼。


游戏前期有一些技能可供选择,例如上文中提到的用尾巴击晕敌人。不过游戏后期的进化可以通过吸收有毒废水产生变异或是击败每个地区的变异掠食者获得。例如能够提供更多防护的体外骨骼以及能够造成额外电击伤害的带电鱼鳍。开发者称想要取得所有升级将带来超过 15 小时的游戏时间,其中还会包含不同区域的全新玩法。

我非常享受试玩《食人鲨》的这段时光,期待这款游戏在五月发售后的表现。开发者 Gibson 这样谈及他的期望:「我们汲取了一些玩家们熟悉的设计,并为它们设计了一个全新的舞台。这样人们就能以一个全新的方式去体验他们熟悉的玩法风格。」


虽然在演示版中仍有一些小问题,UI 和碰撞模型都有一些小瑕疵。不过这些都是很容易修复的小问题,相信他们在发售前就能修复。毕竟伟大的鲨鱼冒险从来都不会一帆风顺,而这也让我更期待一个详细的试玩。

编译:Leo

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食人鲨

平台: PC NS PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 虚拟模拟独立