乘着目前独立游戏发展势头不断高涨的东风,最近开始有大量独立游戏展会在国内外展开,2022 年首次举办的 Tokyo Game Dungeon 正是其中之一。作为个性十足的游戏展会而广受关注的 Tokyo Game Dungeon 究竟是如何诞生的呢?最新一期《Fami 通》杂志特别刊载了一则对于活动主办方 Tokyo Game Dungeon 准备会成员岩崎匠史的访谈内容。

Tokyo Game Dungeon 准备会主办者 岩崎匠史(下文简称为岩崎)
汇集众多个人开发者的独立游戏展会
—— 首先请讲讲你们举办 Tokyo Game Dungeon 的来龙去脉。
岩崎:我是在 2014 年突然开始从事游戏开发的。虽然从孩童时代开始就非常喜欢游戏,但我过去从来没有加入过游戏公司,也不具备任何游戏开发的经验知识。当时,面向智能手机开发 APP 是一股不小的热潮,而我在看到自己好友制作的成品之后,也产生了「我自己要不要也试试看?」的想法。那个时候即便是非常简单的游戏,也能够在全世界范围内收获数百万的下载量,所以我才认为「我说不定也行」(笑)。后来为了寻找其他制作游戏的朋友,我在 2016 年加入了「もくもく会」*。
*もくもく会:参加者专注于自己的工作和项目,闷头制作游戏的组织,在当今的游戏业界非常盛行。
—— 那是个开发者可以闷头制作游戏的地方对吧?
岩崎:是的。其中也有不少善于使用游戏工具的开发者,遇到不懂的地方可以随时进行请教,然后继续埋头完成自己的工作,是个非常有意思的社交场所。我不仅在那交到了很多朋友,还曾亲自举办过「もくもく会」。但受到新冠疫情的影响,这项举办频率很高的活动开始逐渐转向线上,甚至于直接消失了。而举办 Tokyo Game Dungeon 的契机正是因为我觉得「既然如此,那就我们自己来办展会吧!」,所以最初我的预期仅仅只是面向熟悉的朋友而已。
—— 换言之,「もくもく会」可以说是 Tokyo Game Dungeon 的前身。

「もくもく会」早年活动宣传图
岩崎:是的。顺带一提,2019、2020 和 2021 年我们主办的「もくもく会」其实也有参加电子游戏博览会,那个活动真的非常有意思!这也是我下定决心举办 Tokyo Game Dungeon 的原因之一。老实说,Tokyo Game Dungeon 的举办的确很大程度上受到了电子游戏博览会的影响。
—— 能够将活动顺利落地,你们的行动力也着实惊人。
岩崎:第一届 Tokyo Game Dungeon 开幕的时候正值新冠疫情最严重的阶段,当时新闻连日报道东京都内单日的感染人数超过 30000 人。我也因此做了很多次没有一名游客到场,被参展者怒斥的噩梦(笑)。虽然心中怀有「要是在会场出现感染者该怎么办?」的不安,但在实际开展之后,大家的反馈都是「很开心能办这么一场活动」、「能举办线下活动真是太好了」等感谢的话语,这也给了我十足的勇气。我原本以为到场的人应该都是曾经参加过「もくもく会」的同好,但实际上却有许多我完全不认识的人来到了现场,不禁令我惊喜于「诶,居然能有这么多人参加」。
—— 这也成为了继续举办活动的原动力吧?
岩崎:我肯定还是希望大家能够乐在其中。但老实说,我们是在完全没有任何资金储备的情况下一路办到现在的,全凭「只要能让大家获得乐趣就好」的心气在维持。从这个层面上来说,Tokyo Game Dungeon 也可以被看作是另一个版本的「もくもく会」。
—— 在筹备 Tokyo Game Dungeon 的过程中,哪些地方是你们最重视的?
岩崎:不要让活动变得太过商业是我个人非常在意的一点。我完全没有想过要把这个活动当成是「为发行商和开发者牵线搭桥」的商业性质场所,而是力求维持出展者都是「制作游戏的同好」的感觉。这一点也反映在了「Tokyo Game Dungeon」这个标题上。「Dungeon」这个词在日常生活中是绝对不会出现的,而 Tokyo Game Dungeon 就是想营造出「Dungeon」般的非日常感,或者说类似逛主题公园的体验。「希望能以举办活动为契机让更多人沉迷于游戏开发!」也是我个人经常挂在嘴边的一句话。
—— 当前线下活动开始逐渐多了起来,相比之下 Tokyo Game Dungeon 的特色是什么呢?
岩崎:在出展者招募环节采取先到先得的规则多半是其他活动难以做到的吧(笑)。
—— 哦哦(笑)。
岩崎:这也给我们带来了不少麻烦……在 Tokyo Game Dungeon 6 的时候,我们只能搞定为期一天的单层场馆,所以一共就只能提供 140 个展位,导致招募开启后 8 分钟位置便全预约完了……后来 2 月份举办的 Tokyo Game Dungeon 7 扩展到了 2 天 280 个展位,但招募也仅仅只持续了 47 分钟。由于我们的招募是深夜 0 点开始的,所以要是等到早上起来再申请多半就没有位置了。
—— 没有考虑过使用抽选或者审核选拔的方式吗?
岩崎:抽选的话从申请到最终给出结果需要花上相当长的一段时间,我认为这对于开发者来说并不是一件好事。至于审核选拔,这样做无论如何都会带有审核者自身的主观看法和偏好(笑),因此我认为还是先到先得最公平。
—— 这也算是幸福的烦恼了。
岩崎:也有不少人反映「要不要在控制质量的基础上再实行先到先得?」。的确,申请者中既有作品质量极高的开发者,也有最近才开始上手制作游戏的开发者。但我认为 Tokyo Game Dungeon 本就该是一个鱼龙混杂的地方,因此就这样保持原状,自己不主动去干预可能反而是最好的。不过考虑到第 6 和第 7 届 Tokyo Game Dungeon 的展位立刻就被申请完了,要想让展会今后继续健康发展下去的话,肯定还是得做出一些应对。目前我能想到的措施是先禁止连续的申请,比如曾经在 Tokyo Game Dungeon 7 出展的人就必须晚一天才能申请参加 Tokyo Game Dungeon 8……具体方案目前还在商讨当中。

2022 年 8 月 7 日举办的第一届 Tokyo Game Dungeon。虽然面临着新冠疫情的威胁,但依旧有 80 个团队来到现场出展,并有 800 余人参与活动
—— Tokyo Game Dungeon 目前的规划似乎是一年举办 4 次对吧?
岩崎:没错。我们已经与作为会场的浜松町会馆协商好了,接下来的 2 月、5 月、8 月、11 月以及来年 2026 年 2 月的展会都将在这里举行。每年举办 4 次的方案是我们从 2022 年左右就开始谋划的。这十年来,游戏的开发环境迎来了天翻地覆的变化。目前,游戏开发已经变成了一项更加平易近人的工作,随着 Unity 和 Unreal 引擎的普及,甚至有人能一年制作多款游戏作品。此外,还出现了在 Game Jam 等活动上花费一周左右时间完成游戏制作,因为作品大受好评最终成功登陆 Steam 的情况。这让我意识到目前游戏开发的时长和流程已经大幅缩短了,这样的改变虽然也带来了大家都马不停蹄地制作游戏,新作品转眼间就被遗忘和淹没的问题,但若是想要打造能够跟上时代节奏的展会,选择在春夏秋冬四季分别举办无疑更加具有即时性,也让参加者能够带着更加轻松的心情参与。
—— 也就是说之后都是每年举办 4 届。
岩崎:不过浜松町会馆是 2020 年才刚刚落成的新场馆,因此当时想要进行场地租赁还是比较轻松的,但现在已经完全不行了,只能看抽签能否抽中。如果 2026 年没能抽到一年使用 4 次的租赁机会,我们有可能会前往关西地区举办该活动。话虽如此,即便达成了在东京一年举办 4 次的条件,2026 年我也还是想去其他地方办办看。因为经常能收到「希望 Tokyo Game Dungeon 可以来地方办一办」的请求,所以我们目前也在积极商讨当中。顺带一提,我们今年的目标是将入场人数提升到了 4000 人左右。

这是 Tokyo Game Dungeon 的 Steam 宣传页面
—— 除此以外,你们还有什么其他的计划吗?
岩崎:在当今这个时代,日本制作的游戏如果只在日本国内发售,面临的形势其实是很严峻的,因此我们正在积极思考能否帮助开发者们走向 Steam 等海外市场。比如面向那些没法线下亲自参加活动的海外玩家发布「这些作品在 Tokyo Game Dungeon 上出展了哦!」的情报。为此,我们必须在 2025 年进一步提升吸引到场游客的能力。不论采取什么样的策略方针,要是到场人数上不去,都是没有意义的,所以必须要让大家意识到「Tokyo Game Dungeon 是一个有大量玩家参与的活动」才行。与此同时,增加到场人数也是对出展者们最好的帮助,因此我们必须为实现这一目标而努力。
—— 最后,请讲讲您对接下来 Tokyo Game Dungeon 7 的展望吧。
岩崎:Tokyo Game Dungeon 7 将会持续两天,共有 280 个以上的团体出展。参展团体数量达到这个数字的展会并不常见,因此还请各位务必两天都来现场体验,从早到晚一直沉浸在游戏的世界当中。日本开发者们有着非常强的创造力,届时还会展出不少只能在现场才能体验到的作品,请各位一定要亲自赶赴现场感受一番。
原作者:Fami 通编辑部 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
回复
👀