如果你回想一下从 SFC 到 PlayStation 的跨越,回想一下我们从像素发展到 3D 多边形,没有人能在几年之前预料到。当这些东西开始出现时,人们都惊呆了。因为人们还没准备好,还没想象过,都是崭新的。
我意识到,有些事情我一直想做,但是碍于技术上的限制无法完成。重制版让我意识到,我们正在用新硬件打破这些限制,所以我觉得在未来挑战更有趣的游戏设计会变得更容易,这也是我所追求的。
神谷先生开发游戏有一个特点,就是不管软硬件技术如何提升,他总是能提出一些新主机无法满足的设计要求。
我们尚未(和微软)进行过相关讨论,但我觉得即使有被收购的可能,我们现在还是会努力做好自主发行工作。这并不是说我们对微软不感兴趣,但如果被收购意味着我们必须服从于对方的领导,那就会与我们现在的理念相悖,并且还会限制我们自身的发展潜力。在我看来,任何限制工作室自由的发展机遇,我们都会拒绝。
我觉得自己现在就是个消防员,工作就是冲进火场里到处救火!我相信我们的很多经验教训可以活用到下个项目里,但就目前而言,我只为自己能够活着走出火场而高兴。只有火都被扑灭之后,才能考虑下一个项目。
以前我们推出新游戏时,任何促销或者活动都是交给发行商搞定的。到了我们自主发行的时候,哪怕是搭展台、计算需要多少台显示器、东西应该怎么摆之类的小事都要亲力亲为,对我们来说都是全新的领域。
—— 白金工作室神谷英树、稻叶敦志接受采访谈到次世代、微软收购工作室传闻以及自主发行工作
我们的目标一直就是能够尽快把《Valorant》这款游戏带给全世界玩家,所以我们很高兴能够在 6 月 2 日实现这一点。
我们团队期待着能够致力于长期为全球《Valorant》社区而服务。现在这只是我们旅程的起点。
—— 《Valorant》执行制作人 Anna Donlon 谈游戏突然公布正式上线
在《Tenet》预告片首发公布后向大家宣布,克里斯托弗诺兰将在这个夏天将自己的一部标志性影片于《堡垒之夜》中为粉丝们进行免费放映!
—— TGA 创始人 Geoff Keighley 宣布知名导演克里斯托弗诺兰与《堡垒之夜》的联动活动
我认为会有越来越多的人开始永久在家办公。
现在这些公司有一个明显势头,就是支持更多员工在家办公。而当人们在家办公室时,对最佳的家庭娱乐方式 —— 电子游戏的需求就会增长。我认为电子游戏将会占据整个社会整体娱乐产业更大的份额。
—— Nvidia 公司 CEO 黄仁勋谈电子游戏未来的前景
我们在中国的业务仍在按照预期发展,仍在我们的预料之内。中国市场内大量网吧关闭确实在一定程度上影响了我们的业务,但是我们的业务主体仍是虚拟业务。所以网吧并不是必须的。影响是有一些,但是不大。
—— 韩国游戏公司 Nexon CEO Owen Mahoney 称中国市场大量网吧关闭不会影响公司业务
对于我来说,我最喜欢的就是让《战锤》的世界活起来,就像我们的许多粉丝一样,从扮演新角色或者在家给小模型上色中获得乐趣。
所以当我看到卡维尔先生提到自己平时喜欢玩《全面战争:战锤》,或者画一些模型,我认为以某种方式把他加入游戏会很有趣,就像我们多年来把许多开发人员做到游戏里一样。你甚至能在游戏里发现我。
随着「守望者与大肚王」的推出,我觉得是个好时机让亨利加入了。
——《全面战争:战锤 2》总监 Richard Aldridge 谈最新 DLC 联动「亨利卡维尔」
很遗憾我们没能更多地探索希里的过去。她是一个如此丰富而复杂的角色。出于显而易见的原因 —— 她几乎在游戏三分之二的时间里都没出现 —— 她的登场时间没有编剧们所期望的那么多。但是未来我们可能会回来处理这个问题。
——《巫师 3》主编剧 Jakub Szamałek 表示续作可能考虑描写希里的故事
谢谢大家。我们等不及要分享更多信息了,虽然可能还需要一点时间。现在我们正在全力开发《废土 3》,确保大家能在 8 月 28 日玩到。对于下一作我们肯定会使用虚幻引擎 5 来制作。
我们对我们的下一代 RPG 作品有一些思考,但同时也能确认,游戏将会使用虚幻引擎 5 制作。
—— inXile 官方及其负责人 Brian Fargo 表示工作室新项目将会使用虚幻引擎 5 开发
2022-02-25
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差点把神谷看成了多哥😂
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神谷和稻叶的衣服说明了一切哈[呲牙]