不过,「像素味」到底是什么味啊?可口可乐是这么说的:「一种创新的味道,灵感来自像素的调皮活泼,植根于游戏带来的体验。」这么描述一个饮料,听上去就很神奇,那我们怎么能不亲口尝试一下呢?
在一个多云的下午,五名 Polygon 员工聚在了一罐「字节」可乐前面,急着品尝这个新奇的饮料。罐子的设计很漂亮,罐身是淡紫色,上面点缀着绿松石色和紫红色的「像素」。我们找了几个杯子(还为品位更高雅的几个人准备了冰块),然后倒了点儿新鲜的「字节」味可乐。
抿了几口之后便发现,这显然不是普通的零度可乐。它确实有经典可乐的味道,但我还没来得及细细回味,便被人工水果味的海啸击中。我分辨不出这是什么水果,是柑橘属?是某种浆果?好像还有一点薄荷味?最后,我只能把它总结为「什锦水果」味——这是一种既具体又非常笼统的味道。接着我发现,我的同事们也有类似的想法。
Tasha Robinson
它有可乐的老毛病,喝完第一口以后,剩下的就没意思了。闻起来有点辣,有点儿花香,喝下去以后的第一秒是非常甜的水果味,有点像经常搭配冰激凌和鸡尾酒的马拉斯奇诺樱桃。在那之后就是酸和糖的味道了。
Susana Polo
是一种很混乱的味道,但令人愉快。不过我绝对不会喝完一整罐。
Austen Goslin
它的甜度极高,但在最初的甜味爆炸之后,有一种难以识别的人工水果味,这个水果味还不错。不过我觉得喝几口还行,再多就算了,而且我也不觉得这就是像素的味道。
Chelsea Stark
这是什么水果?有谁能告诉我吗?甜度和零度可乐一样,这一点我挺喜欢,但根本喝不出来可口可乐认为像素是什么水果做的。我也许会再喝一点。
但到头来,人们并不是为了味道而喝,而是为了体验而喝。人们喝「字节」无糖可乐,是为了进入元宇宙,拥抱游戏的原始本质。人们喝「字节」无糖可乐,是为了释放自己的玩家潜能。那么,「字节」可乐有没有激励我们这些玩家,让我们茅塞顿开、脱胎换骨?
「必须的,」Austen 说,「我就不细说了。」
「它让我进入了元宇宙,提升了我的玩家力,」Chelsea 说。
「字节味无糖可乐将水果三消游戏和微交易提炼成了一种味觉,」Susana 说,「另外回答下你的问题,没有。」
「确实有激励我——激励我继续喝我最喜欢的瓶装健怡胡椒博士,」Tasha 说。
至于我自己嘛,我还没想明白「字节」可乐到底是什么味道,但喝完以后,我终于在《Nintendo Switch 运动》里面拿下了首胜。真玩家状态,激活。
注:据可口可乐官网,「字节」可乐将于 5 月 23 日在中国地区发售。
编译:Tony
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花里胡哨
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啊这
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有点好奇啥味
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所以是不是喝完以后体感就对元宇宙无好感了
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买来收藏的应该会有不少
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两罐可乐打上元宇宙的名号就可以卖到15美元,这钱是真好赚啊……
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真会玩
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想尝尝味道
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所以是啥味
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哈哈,过两天是不是还会有点阵味的雪碧和矢量味的芬达?
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