《心罪爱丽丝》开发团队 GI 访谈:当 RPG 手游遇上「致郁」童话

《心罪爱丽丝》开发团队 GI 访谈:当 RPG 手游遇上「致郁」童话

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免费手游 RPG《心罪爱丽丝》是「尼尔」和「龙背上的骑兵」等经典系列制作人横尾太郎的新作,近日于北美地区发售。作为纪念,横尾太郎和 Square Enix、制作人藤本善也以及来自 Pokelabo, Inc. 的前田翔悟一起接受了我们的采访,探讨了一些关于本作的问题。

《心罪爱丽丝》讲述的是一则黑暗童话风的冒险故事,里头的童话人物们相互为敌,因为他们只有杀掉对方才能复活自己故事的作者。本作中的实时战斗机制、抽卡系统以及一如往常(又略有不同)的横尾太郎风格,无一不令人期待。


——《心罪爱丽丝》早在 2017 年就开放日服,请问你们为何会认为现在才是将游戏推向全球玩家的最好时机呢?

藤本:Pokelabo 这边的同事一直想把《心罪爱丽丝》推向全球,他们对我们一直很好,所以作为合作伙伴,我们也不想忽视他们的诉求。

前田:在日服开放前我们就做过考虑,本作的世界观设定很棒,横尾太郎又有坚实的粉丝群体,也许真的可以在全球手游市场具备一战之力。现在三年过去了,我们依旧觉得这款作品宝刀未老。

—— 本作剧情的灵感来源是什么?与过去的作品相比又有哪些区别呢?

横尾:我是喝啤酒的时候想出的点子,和其他作品比起来,或许酒精含量更高了?

—— 那你为何会选择童话角色来作为游戏主角呢?有人说是童话故事给了你启发,才有后来各种各样的游戏设定,是这样的吗?

横尾:我们选用女性角色是因为这样一来出卡池更能吸引玩家氪金。至于童话故事嘛 …… 因为它们版权已经过期了,不需要再花钱买版权啊。


—— 你最喜欢本作中的哪位角色?原因是?

横尾:我最喜欢 Parrah 和 Noya。因为她们的泛用性很好,什么情况都能排上用场。

—— 如今手游市场竞争激烈,《心罪爱丽丝》又有什么特殊玩法能让它脱颖而出呢?

前田:本作中横尾太郎负责的世界观构架以及庞大的工会战系统简单又有趣,这些内容可以让这款游戏脱颖而出。

—— 本作的抽卡系统其实抽的都是武器,这种设定在当今的手游中很常见吗?或是说你们还为其加入了一些与众不同的特殊元素?

前田:武器会绑定特定的职业角色,都是很可爱的妹子,玩家抽到萌妹子一定会很开心的。

—— 你们与画师 Jino 合作创作角色的体验如何?是角色设定图先行还是你们先提供性格和外貌之类的设计思路呢?

横尾:一般我会先把大致思路告诉 Jino,再由对方解决剩下的所有问题。我们双方都属于比较害羞的性格,刚开始交流有些困难。但现在我们关系已经很好了,好到可以互相打闹开玩笑的地步。

—— 《心罪爱丽丝》中的故事作者为什么会对角色有如此深刻的影响呢?

横尾:人们都是相互依存的,即便长大了,自认为独立了,心中的孩子气也不会完全消散,偶尔也会渴望被人保护。游戏中童话角色和各自作者的关系正是模拟了这种情形 …… 其实这个回答是我刚临时想出来的,不过听起来也没什么不对吧?


—— 在《心罪爱丽丝》中,爱丽丝的关键词是「束缚」,这个词在你的许多作品中都有所体现。那么请问你为何会对这种受束于某种事物的角色情有独钟呢?

横尾:我总是被截稿日期所困,所以会经常使用「束缚」这一概念。你们是否已经开始疑惑我何时才能给出一个直截了当的回答?其实我也不知道啥时候。

—— 你故事中的角色总是被一位不见踪影的神一般的创造者施以不公待遇(甚至虐待),乃至被迫参与到暴力活动中 …… 然而事实上,对于游戏而言,你就是那位「看不见的创世神」。你是否想表达某种自己的想法?

横尾:不,我没有那种想法。你所提到的不公待遇、虐待和暴力都是现实世界的映射。与现实相比,《心罪爱丽丝》和「尼尔」系列里的残酷程度不过是小儿科罢了。

—— 那在你眼中,玩家是你创造物的一部分吗?还是说,由于他们也会操作游戏里的事物,所以会和你一样化身成为不公待遇的制造者?游戏中要召唤童话女主角,让她们陷入死亡的轮回,对于这种事你有何感想?

横尾:这是个好问题,涉及到我在《心罪爱丽丝》、「尼尔」和「龙背」系列中想要表达的观点。所以对于这种问题,我当然只能回答「无可奉告」。


—— 你的作品总是和暴力与死亡息息相关,引得玩家在游玩中情不自禁地开始反省一些事情。你为什么想让玩家反省他们在游戏中造成或经历的死亡呢?

横尾:我一直在试图用《心罪爱丽丝》中登场的人物去反映现实生活。现实中的人们都被贪婪所困,心中也都有不敢与人分享的阴暗角落,大家都伪装成老好人的样子。我觉得这是个有趣的现象,也是我的故事黑暗又暴力的原因。

—— 你的游戏作品总是很重视社交元素和分享体验,那么请问你希望玩家通过游戏内的线上互动获得怎样的游戏体验呢?

横尾:玩家才是决定如何体验游戏的那一方,只要他们玩得开心,游戏设计者就会开心,哪怕他们体验游戏的方式与我们当初所设想的背道而驰也没有关系。

前田:手游的社交属性往往比其他平台的游戏更强一筹。目前有不少玩家通过《心罪爱丽丝》结交了新朋友,甚至找到另一半。我们希望玩家可以跳脱出游戏本身,将友谊发展到现实世界中。

—— 不少好奇的玩家都想知道横尾先生下一步的计划是什么。

横尾:下一步我要节食减肥。

翻译:脱欧提督  编辑:Zoe

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7.8

心罪爱丽丝

平台: Android iOS
类型: 二次元回合制