游戏基本信息
发售日期:2020 年 7 月 17 日
登陆平台: PS4
游玩人数:单人
游戏类型:动作冒险
开发商:Sucker Punch Productions
发行商:索尼互动娱乐
媒体评价
篝火营地
究其本质,《对马岛之魂》可谓形态极为标准且素质上乘的开放世界玩法游戏。少见的和风背景,加上瑰丽而富有冲击感的场景表现,能够让许多玩家眼前一亮。虽然从它身上可以看到不少同类作品的影子,但其自身的强烈风格也足够令人印象深刻。游戏的战斗系统设计扎实,然套路略显单一,后期难免有重复厌倦之感。游戏的可探索地图大小与流程长度适中,让时间不算充裕的玩家也能充分享受乐趣。如果你是传统开放世界游戏爱好者,或者对于武士题材颇具兴趣,那《对马岛之魂》无疑是近期最适合你的游戏作品了。
IGN:9 分
《对马岛之魂》是一场庞大且内容丰富的武士冒险,游戏壮丽的视觉效果和出色的战斗体验经常会令我惊掉下巴。通过稳健地逐步引入新能力,而不是单纯升级数值,游戏中对刀法的呈现在我通关战役的 40 到 50 个小时里一直充满挑战性,令人满足,富有乐趣。不过相比其他索尼第一方游戏,游戏的某些方面着实缺少打磨,涉及到敌方 AI 以及潜行/动作选择的潜行部分内容时尤为如此。不过本作仍然是一款非同寻常的开放世界动作冒险游戏,它解决了该类型游戏长期未解决的一些问题,同时也提供了化身武士、尽情斩杀的的畅快体验。
Fami通:40 分
《Fami 通》几位编辑普遍认可游戏的「日式剑戟片」特质,认为本作很好地还原了传统武士生死对决时的紧张与爽快,神社、俳句等日式文化元素也有很高水准。游戏系统完善,内容充实,在极高的可玩度背后还有隐含着强烈的感情色彩,令身为日本人的编辑们感同身受。
USgamer:4 分/5 分
Sucker Punch 对潜行动作冒险玩法的首次尝试便获得了成功。对马岛为这个关于复仇与荣耀的故事提供了一个美丽动人的背景,而游戏的场景美术也带来了视觉上的享受。尽管游戏视角存在一些问题,且有时难以命中正确的目标,但战斗和潜行大体上做得很扎实。不过最大的问题来自日语配音,游戏中的日语配音不能准确地与角色的嘴型同步,对于这样一款游戏来说实属不应该。《对马岛之魂》并不是这个世代最具创意的收尾,但确实充满乐趣。
Gamespot:7 分
优点:
1、令人惊叹的开放世界,配有实用的导航机制,帮助你进一步融入其中。
2、时髦的战斗成功再现了经典剑戟片中标志性的武士剑术。
3、灵敏的摄影工具强化了许多游戏瞬间的表现效果。
4、迅捷的潜行机制加上战鬼武器,使得与敌人斗智斗勇变得有趣。
缺点:
1、生硬的开放世界任务设计时常让人感到沉闷。
2、过场动画在一定程度上缺乏生气,无法表现出游戏本身出色的电影感。
3、糟糕的视角设置和环境物品设计可能会在战斗中让你遭受挫败。
4、日语语音和角色的嘴型对不上,造成一种不和谐的割裂感。
5、不能砍竹子,这简直搞笑......
GameInformer:9.5 分
Sucker Punch 借鉴了其他开放世界游戏的经验,但最终绘制出了一部独具特色和创意的伟大作品,刻画出了一部既富有广度又瑰丽壮阔的武士佳作。
《对马岛之魂》精准地抓住了优秀武士电影的精髓,包括那种独有的神秘感、暴力色彩和对人物角色焦虑感的拿捏,游戏中的主线情感也极具目的性。除此之外,Sucker Punch 还在游戏中加入了「黑泽明模式」,将其中的黑白场景模式、颗粒感、音频效果都发挥得淋漓尽致,可以说是让玩家感受到了经典电影中能够呈现的双倍体验,即便只是用于执行几次任务,我认为也非常值得开启。当然,除了这个酷炫的特色功能之外,这个游戏作品本身也充分发挥了其拍摄艺术上的美感,为自己牢固地奠定了武士游戏品类中的传奇地位。
Gamsradar+:4.5 分/5 分
《对马岛之魂》像是育碧会想要做的《刺客信条》系列的武士版本。
优点:
1. 《对马岛之魂》是一部艺术作品
2. 游戏的故事剧情华丽且拥有灵魂
3. 战斗让你一刻都不敢放松
4. 很多可爱的狐狸
不足:
1. 和之前的章节相比,第三幕的开始让人感觉暗淡无光
更多媒体评分(数据统计自 Metacritic)
We Got This Covered:100
Daily Star:100
The Games Machine:95
GamingTrend:95
PlayStation LifeStyle:90
IGN Japan:90
Critical Hit:90
Eurogamer Italy:90
AusGamers:81
GameSpew:80
IGN Italia:75
Telegraph:60
Guardian:60
2022-02-25
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啧啧,IGN 9分呢