长短优劣
《对马岛之魂》的照相模式具有超大焦距范围,最小可至 12mm,最大可达 300mm,这是其如此出彩的原因之一。照相模式允许你以 1mm 为单位变焦,绝对可以调整出自己最想要的焦距。
《对马岛之魂》还允许玩家设置光圈,也可以说「F-stop」。在现实的摄像机中,光圈是一个孔,光线需要通过这个孔才能抵达传感器(或胶片),而「F-stop」就是指其缩小了多少程度的指标。F/1.4 是较大光圈,可以让大量光线进入,而 F/22 就非常小,只允许一小束光进入。此外,「F-stop」在这款游戏里还可以用于调整景深,光圈大则景深浅,更适合拍摄场景中的单个目标,也可以用适当的散景效果拍摄人像。
一般来说,不管是游戏里还是现实中,你都会希望拍摄一张风景清晰的照片,这就需要一个较小的光圈。本作照相模式的光圈范围简直夸张,完全超出了现实生活中你找得到的光圈大小,但正因如此,你才可以将光圈调整到极致小,捣腾出自己心目中最理想的效果,这实在是相当好用(现实中的镜头焦距也会对景深有较大影响,但不至于像这款游戏那么夸张)。
广阔的开放空间
谈到焦距,本作照相模式的宽焦距范围使玩家可以拍出大量现实摄影的拍摄效果。一般来说,焦距越短,风景拍摄的效果就越好,因为视野更加宽广。游戏里的「焦距」都是数字虚拟的,所以你也无需像现实中那样担心边缘失真等问题,可以放心大胆地用 12mm 镜头还不用担心边缘损失细节。
对于 100mm 及以上的长焦距来说,最直观的效果就是你可以放大很远距离外的景物,这个技巧非常方便用于现实世界的野生动物拍摄,不过在这款游戏里,你不必非得躲进灌木丛才能给某只动物拍靓照。
超长焦距还有一个影响是它会把图像「拍平」。很多人应该都见过那种一个月亮铺满一片天的照片,那种照片就很可能是长焦镜头拍的。当你把图像「拍平」时,相片中的物体间距感会被削弱,使它们看起来比实际更贴近,整张照片显得更紧凑。我拍了一张对马岛的墓地照片,正好可以展示这种效果。
时间与空间
除了焦距和光圈,《对马岛之魂》的照相模式还有很多选项可以调整,足够让大家拍出心目中的理想照片。你可以自由移动相机的空间坐标找角度,可以在多种不同滤镜中自由选择,也可以摆弄相机拍出「斜角镜头」的效果,天气效果之类的也都是可以调整的。相片里的时间也是可以自由调整的,这不会影响实际游戏,如果你想拍个华丽的金色夕阳,只需拖动滑条即可。
不过,这款游戏照相模式的最大利器,说白了还是游戏本身的风景。Sucker Punch 把游戏铺设得如此精致,到处都不乏有趣的背景或场景,让人忍不住驻足抓拍。即便你是个摄影小白,不懂什么动态对称、三分法则之类的构图概念,本作的风景也足够让你从各种角度拍摄出大片般的美感,只因游戏里的美景本就足以令人惊叹。
《对马岛之魂》的照相模式既易于上手,也有丰富的调整选项,可以说是我见过的体验最佳的照相模式了。希望下世代的开放世界游戏能从它身上学到一些精髓,让玩家们能更舒适地享受新世代的优美风景。
翻译:风 编辑:Zoe
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