—— 将本作移植到 PS4 平台上是很久之前就计划好的吗?
Maja:《茶杯头大冒险》在 2017 年面向 Xbox One 和 PC 平台发售时,我们一心想的是只要足够支撑开发续作就行了,完全没有考虑在其他平台上发售的事情,也根本没料到发售后粉丝们会有那么热烈的反应,简直像做梦一般。
—— PS4 移植版本还是继续由 Studio MDHR 工作室负责吗?
Maja:PS4 版本也完全是由 Studio MDHR 开发完成的。为了给 PS4 的玩家带来和其他平台版本相同的高质量游玩体验,我们在开发时可谓是十分谨慎小心。
—— 开发 PS4 版本时有特别注意什么吗?
Maja:本作的精髓在于演出和 Boss 战时如何精准地把握时机与进行机敏的操作,因此在开发移植版时也要十分注意这方面的处理。力争 PS4 版本和其他版本一样,能够顺畅地读取游戏、还原手忙脚乱又紧张刺激的战斗体验。我们十分期待各位玩家们的反应。
Chad:我们在 PS4 的版本里设置了白金奖杯成就系统,我已经迫不及待地想要收到第一个得到白金奖杯的玩家的截图了。
—— 有考虑过发售实体版吗?
Chad:我们需要花费较长的时间来研究如何制作出符合我们预期质量的作品,因此关于实体版的消息目前暂时无可奉告,之后会视情况而定。
—— 截至目前为止,《茶杯头大冒险》在全世界范围内的销量如何?
Chad:已经达到了惊人的 600 万份。没想到全世界的粉丝们能够如此喜爱我们这部动画冒险游戏,着实让我们目瞪口呆。就像 Maja 刚刚说的,我们最初开发时仅仅觉得只要销售额能够支撑续作开发便足矣,这部作品能够讨得如此多玩家的欢心,受到大家如此热情的欢迎让我们不甚惶恐,对大家的感谢之情也难以言表。
—— 据说 2020 年预计发布追加 DLC 「甜蜜终章」(The Delicious Last Course),目前进展如何?
Maja:关于「甜蜜终章」,我们计划以赋予原版游戏更多深刻意义的形式来拓展作品,给玩家留下一次难忘的体验。制作《茶杯头大冒险》时我们在开发和制作动画上学到的很多有用经验都将会运用在本次的 DLC 开发中。想必各位一定会惊讶于画面的精细度和整体制作水准有了飞跃般的提升。
—— 今年次时代主机 Xbox Series X 和 PlayStation 5 相继发售,那么本作有无登陆这些最新平台的可能呢?
Maja:我们正在对次世代主机进行积极地调研,今后当关于各平台的详情更加明朗之后或许可以考虑。
—— Netflix 上也即将播出原创动画《茶杯头秀!(The Cuphead Show!)》,请问你们对于本作的动画化有何感想呢?
Chad:《茶杯头大冒险》的创作灵感来自 1930 年代的动画电影和短篇卡通,听起来或许令人难以理解,我们对于古典作品的这份偏执的热爱正是我们制作这款游戏的初衷之一。因此能够有机会让我们再现经典实在是很不可思议,说是「梦想成真」也一点都不夸张。
—— Studio MDHR 在多大程度上参与制作了这部动画呢?
Chad:脚本和动画由 Netflix 负责。我们只提供作品的世界观和关于角色设定的想法,动画由才华横溢的导演、制作人和画师操刀制作,最后呈现的作品也让我们引以为豪。
—— 《茶杯头秀!》有着怎样的内容呢?
Chad:这是一部既暖心又充满幽默元素的作品。虽然大家可能会认为是面向青少年的故事,但我们相信也一定能引起成年人的共鸣。
—— 对于自 2017 年发售以来便话题不断的《茶杯头大冒险》,你们今后有什么展望吗?
Maja:为了打造出让玩家能够感到惊喜且满意的作品,我们目前正在全力以赴地制作「甜蜜终章」,无暇分神顾及其他,因此目前暂时没有可以发表的内容,如果未来有消息的话一定会告知大家。
—— 最后请向期待游玩 PS4 版本的粉丝们说几句吧。
Chad:与众多 PS 的玩家一样,我们也在古典名作的世界里享受了一次淋漓尽致的大冒险。一想到大家即将在 Inkwell 岛上展开探险之旅,我们就感到非常兴奋。对于 PS 平台的粉丝们毫无保留地传达给我们的喜爱之情,我们真的发自内心地感谢,还请大家多多期待吧!
编译:椎名梨
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