首先,游戏主创向我们介绍了新作在玩法体验上的革新。本作对「专家摇杆」系统进行了大幅优化,让玩家在运球、投篮时都能使用更多技巧,同时也让操作体验更连贯,反馈更及时。相比过往要求玩家在投篮、上篮时把握时机,在本作中,玩家可以控制摇杆来进行瞄准,以将球射入篮筐。
同时,本作引入了「大个控卫」的概念,将创建控卫的身高上线提升到了 6.8 英尺(约 2.07 米)。游戏对一些能力分配以及徽章进行了重新设计,并加入了防守的特殊动作,让玩家可以更自由地打造自己心目中理想的球员。此外,游戏引擎也得到了优化,球员的动作会更流畅,不同球员速度上的区别会更明显。
在「MyTeam」模式中,为了让玩家能够更积极地参与动,开发团队几乎对所有内容进行了更新优化,并推出了完全免费的「赛季模式」,该模式下,玩家可以通过完成特定任务赚取 XP 经验点数,然后能用这些 XP 来换取一些奖励。
MT 还新增了一个竞赛模式,叫做「MyTeam Limitied」。该模式每周都会给出规定阵容,玩家需要使用特定阵容进行竞赛,赢得冠军戒指。在赛季结束后,获得截止最多的玩家可以获得特殊奖励。
另外,本作加入了更多自定义内容,如自定义 MT 卡片进化以及徽章等。游戏中还可以进行卡片交换,从而用多余的卡片换取更强的卡片。
在「MyCarrer」生涯模式中,大学元素得以回归,有 10 所官方授权的大学加入到了游戏中,而一开始大家甚至还可以先打几场高中时期的比赛。本次生涯模式的故事主题为「遥长的影子」,讲述朱尼尔选手的故事:作为人气球星之子,他将克服万难闯入 NBA。青出于蓝的他需要达到大众的期望,还要开辟他自己的青年球员之路。在游玩过程中,玩家还将看到大量耳熟能详的面孔。
街区是系列近几代作品中的特色元素,而今年,游戏加入了一个全新的地区「2K 海滩」。在这里有着各种现代化的设施,包括潮流服饰店、篮球中心、NBA 商店等。《NBA 2K21》还会不断在 2K 海滩组织各种活动。
而对于「MyGM」及「MyLeague」模式,开发团队吸取了广大玩家群体的反馈,并将许多有价值的意见融入到游戏中。球员的进展系统得到了调整,使得球员表现更加动态、多元,让该模式的可重玩性变得更高。
此外,由于今年联盟的赛程因疫情发生了变动,游戏中的的赛程上也进行了相应调整。
在一轮介绍结束后,开发团队也回答了一些大家感兴趣的问题。以下是访谈内容:
Q:据说这次 2K 移除了「快速出手」徽章,还有哪些针对平衡性做出的调整?
A:我们做了很多调整,如果全部要讲完那大概要花一个多小时。那我可以很快跟大家讲的就是,我们这一次把重点放在球员在球场上的表现。如果你在球场上表现得好,就会得到一些奖励;而反之也会受到一些惩罚。在设计上我们希望那些休闲玩家在第一次玩的时候也能玩得很开心,而对于一些进阶玩家,也可以展现一些别人无法施展、过去没办法实现的动作。
Q:这次将「专家摇杆投篮」的机制重新规划后推出,可以跟我们谈谈其中的设计理念吗?用「游戏杆」执行投篮动作,对于制作方而言的意义与重要性是什么呢?与按键的「时机点投篮」最大的不同之处在于?
A:首先,过去的机制还是可以使用的,而新机制是为了鼓励玩家大胆尝试,如果今天状态不好,就很容易投出三不沾,如果状态好,投进的几率就会增加。引入新机制还有另一个原因,就是可以解决一些延迟问题。在以往的机制中,如果玩家的网络有延迟的话,想要精准把握时机会比较难,但是有了新机制,瞄准就会变得比较容易。新的投篮条会根据出手难易度进行调整。大家可能需要花一点时间学习。但是一旦上手之后,会发现这比之前的机制更精准。
Q:《My Career》模式中,控卫的极限身高提升至6.8英尺(约2.07米),谈谈这个改动的背后理念是来自于近年来兴起的高控卫吗?对于身高带来的明显优势下,系统会做出那些反制手段,确保玩家选择较矮小控卫的动机呢?
A:把控卫身高提升到 6.8 英尺其实是让我们的玩家,就连我们的封面球员利拉德也非常兴奋的一个改变。当然在现实球场上也有很多很高的控卫,比如本·西蒙斯、便士哈达威、魔术师约翰逊等,他们都是身高很高,可是控球能力很强,所以这一部分也是更贴近现实。那当然身高越高,有的能力也会受到影响,举例来说,在护球能力上,身高越高,就越容易被抢断。另外就是身高越高,敏捷也会下降。那么对于比较矮小的后卫来说,他们在场上穿梭的速度会更快,也更不容易掉球。
Q:是否有科比的生涯挑战模式? 在线商城会特地制作跟贩卖纪念科比的商品吗?为了纪念科比,本次《2K 21》也将会推出曼巴永恒版。请问在游戏内会有和纪念科比相关的特别内容吗?
A: 首先我们很荣幸能够获得授权以科比作为封面,推出「曼巴永恒版」。对于预购玩家来说,他们可以获得完整的科比相关内容,包括球鞋和球衣。而在 MT 模式中也会有一张蓝宝石等级的球员卡。那对于次世代主机来说,我们现在也在和瓦妮莎(科比遗孀)讨论,要如何在游戏内更好地纪念科比。
Q: 迈克尔·B·乔丹、安东尼·麦凯、斯帕克·李这些明星都在MC模式中担任过相当重要的角色,请问这一次有大牌娱乐明星露面吗?
A:没错,今年也会有很多重要明星,像是杰曼·翰苏、迈克尔·K·威廉姆斯、杰西·威廉姆斯、米瑞·伊诺丝等等。据我所知,杰西·威廉姆斯(《底特律:变人》中饰演马库斯的面补演员)也是我们游戏的粉丝,所以今年也有很多大牌明星会出现在游戏中。
Q:有些玩家提出过一些有趣的提议,例如让 MC 模式可以从历史的某一时刻开始,这样就可以和 03 黄金一代一同成长、或者和乔丹一较高下,2K 是否考虑过这样的提议呢?
A:当然大家应该都知道,2K 在游戏内容上,没有任何事情是不可以讨论的,我们过去有很多修正和更改也是根据玩家意见进行的。这边我也先跟大家卖个关子,请大家拭目以待。
Q:在玩了试玩版之后,我发现《NBA 2K21》中球员的碰撞体积变得真实很多了,穿模现象少了很多,在这背后,制作组付出了怎样的努力呢?
A:在这一部分我们也做了很多努力,因为之前就有玩家在讲说希望在禁区里的肢体碰撞能够更加真实,所以这一部分我们做了很大的改善。我们增加了 50 到 70 多种碰撞下的上篮动作,以及运球时的碰撞动画。另外在碰撞部分,可以把更多重点放在球员的力量上面。体积、力量较大的球员可以挤走较弱小的球员,但反之则不行。
Q:历史球队更新,湖人球迷期待的科比领军二连冠(08-09,09-10)湖人是否会出现?
A:对于出生在洛杉矶的人来说,从小看着湖人长大,这段时期对大家来说都很有感情。比较可惜的是这两年的球员名单仍存在一些授权上的问题,这也是我们多年来一直在努力突破的点,但是还是尚未完全解决,不过至少也有一些进展。所以还是可以期待的。我们今年还是有新增一些其他的历史球队,例如 2019 年由伦纳德率领夺冠的猛龙队,以及 2017 年由四巨头领先的勇士队。这两个历史球队也是非常精彩。
Q:这次的封面人物达米安利拉德有询问制作人游戏相关的问题,我们想知道他问了哪些有趣问题?
A:这其实是一个男人之间私底下的对话。他其实跟我聊了很多,而且他也是我们游戏的大粉丝。他问了很多问题,然后分享了很多跟 MC 模式相关的想法,包括怎么能让游戏操作更有趣,以及有哪些东西可能让他感觉体验不佳,当中很多是关于平衡性的意见。我们也采纳了他的意见,并在今年的版本中做出调整。在交流的过程中,他最强调的就是要把控卫身高提高到最高6.8英尺,这一点我们也在游戏中实现了。
他提到很多 MC 相关问题,主要就是因为球员在被隔离期间,他玩了非常久的 MC 模式,据说一次就玩了好几个赛季。他跟我们分享了很多关于故事剧情的点子,但是比较可惜的是,当时游戏故事的制作大体已经完成了。但是他和我们聊的这些概念,也播下了一些种子,在接下来的几年可能会在接下来的版本中发芽结果。另外可以跟大家透露,利拉德本人也会在 MC 模式中露面,他也会在玩家的球员将要进入 NBA 的时候,以一个过来人的角度登场,来提一些建议和意见。
以上就是本次采访的内容,《NBA 2K21》本世代版本将于 9 月 4 日登陆 PS4/XboxOne/Switch/PC 平台。
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只能看看次世代主机版本了,ps的版本我已经不抱有希望了
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6尺8 大概是2米03左右