虽然还没有玩到僵尸模式,以及黑色行动版的战区模式,不过我们体验了很多传统的多人游戏模式。目前我们听到的消息是《使命召唤:战区》会随着《黑色行动 CW》的推出也进行相应的迭代。在本文开始之前,我们先要讨论几个大家很关心的事情。
可以从军情六处、CIA、克格勃几个组织中选择干员。目前我们不知道外观、装饰品等要素会如何与干员系统结合起来,不过考虑到有罗塞尔·阿德勒(Russell Adler)这样的干员,推出干员皮肤的可能性要大于出部件装饰品。
仍然有许多渗透战术可以使用,例如乘船突破,或者从货车后方跳下加入战斗。
大战场模式带来了最刺激的体验,本作带来了人数上限为 40 人的 Fireteam 模式。我们在试玩中没有玩到这个模式,该模式中总共有 10 个 4 人小队参加,将在带有载具的大战场中展开战斗。
游戏中有许多载具,带来了多样的乐趣。既有摩托艇也有坦克,在不同的战场有各样的车辆,在下面的文章里我们会对这方面的内容进行更多介绍。
《使命召唤:现代战争》枪匠中的部件式枪械自定义机制也出现在了本作。有些武器有多达 54 种配件。就像前作里的枪匠模式,在对武器进大改动之前也要想好如何在各项参数间取得平衡。不过在有些时候,你也可以带上特制的武器和瞄具,应对特殊场景。
本作采用了分数奖励机制,该机制所带来的最大不同就是分数不会因为阵亡而消失,所以即便你无法完成 10 连杀不死这样的壮举,也仍然有机会拿到超强的连杀奖励。
在大部分模式中完成地图目标都很重要,达成目标可以提高你的分数。那些习惯连杀奖励的系列老粉们也不用担心,连杀可以让你获得更多的分数,进而拿到更多分数奖励。
无限冲刺、没有血包。采用了 COD 系列经典的喘气回血大法,离开战斗等上几秒钟后你就可以再回战场。
本作有滑铲,可以通过滑铲解锁各种想到或想不到的射击姿势,你会喜欢的。
好了,让我们来聊聊地图。我们玩的第一张地图叫做「无敌舰队(Armada)」。地点位于大西洋北部,有船只内、外以及水域等场景。玩家可以通过滑索在船与船之间通行,除了船以外其他地方都是水。可以在水里游泳,也有摩托艇可以帮助你快速在水域内穿行。甚至还可以驾驶炮艇,控制一些核心区域。我曾使用炮艇的重机枪轰死过正在滑索上穿行的敌人。
面对炮艇时也不用太过于担心 —— 船舱的一些窗户中有放置好的固定炮塔可以帮助你逆转局势。常规的武器也同样可以对付炮艇,你甚至还可以游到炮艇上,趁他们忙于开火时杀人夺船。这张地图不光有适合近战武器发挥的拥挤甲板,也有开阔的外部空间,这是一张多种游戏风格共存的地图。我们在这张地图上进行了有多种运输和攻击型载具可使用的 12vs12 模式,共有五个不同的目标点需要争夺。
系列之前出现过的经典模式「击杀确认」本次也一并回归。我们在一张名为「卫星城(Satellite)」的地图上体验了这个模式,地图位置在遍布岩石、沙漠的中非国家安哥拉。岩石之间藏着很多致命的奇袭之处。岩石群旁边是宽阔的沙漠与沙丘,为狙击手们提供了开阔的视野。
下一张地图叫做迈阿密。旅店、酒吧、奢华的泳池以及夜幕下的霓虹让这里的战斗多了几分时髦气息。如果你不想接近建筑中的混乱战场,可以选择地图边缘靠近沙滩的小路,同时酒店中还有一个能俯瞰整块地图的客房。
当然,你在这里也是一个很明显的目标,其他人会尝试从背后突击你,所以在门口部署感应地雷会是个预防不速之客的好办法。这张地图让我一瞥了本作精彩的夜战场景,荣登我最喜欢的地图之一。
接下来我们体验了经典的团队死斗模式。这场战斗发生在莫斯科。这张地图里有一些传统的巷战场景,沿途有汽车、巴士和长椅等作为掩体,同时也有些更为精致复杂的内部场景。大量的进出口带来了内外转换的快节奏战斗体验。
最后要提到的地图是十字路口(Crossroads)。在这张地图上,我们在乌兹别克斯坦的雪地中进行了 6v6 的 VIP 护送模式对局。两方会在攻守间互换。攻方队员要将扮演 VIP 的玩家护送至撤离点,VIP 带有包括定制手枪、烟雾弹、破片手雷等一系列帮助他逃生的特殊装备。地图中也同样有载具可以使用。
可能最值得一提的是,玩家们在这个模式中会被「击倒」而不是直接击杀,被救起后玩家们能再次回到游戏,不过如果没能获得帮助,倒地的玩家会流血至死,而且该模式下每回合不能重生。虽然在VIP模式下没有重型载具,但在一些特定模式下时,这张地图里会有强力的坦克供玩家使用。坦克能承受大量的攻击,并且几乎能摧毁遇到的一切东西,不过在白雪皑皑的场景中,这样的庞然大物显然也会成为一个巨大的靶子。
本次的试玩相当尽兴,不过我仍然好奇像僵尸模式这样的多人模式的核心内容会在《使命召唤:黑色行动 CW》中如何呈现。
翻译:柳生非情剑 编辑:豚骨拉面
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