技能战的特点是 HP 定胜负,通常情况下,在魔法气泡中堆到红色「×」处,在俄罗斯方块堆到最上方时则算失败,但在技能战中,只要还有残余 HP 则场域会被清空,游戏会继续,直到 HP 归零才算失败。消除了魔法气泡,或是骨牌的 LINE 后,会向对手的场域投放「妨碍气泡」或「妨碍砖块」,在妨碍落到场域中时,会造成伤害减少对方 HP。每个角色都有自己的 HP 和 MP 值,合计的总值为队伍全体的 HP 值。有些角色虽然技能强力但 HP 值较低,玩家需要根据每个角色的特性仔细甄选。
《Fami 通》的编辑试玩之后发现,魔法气泡 4 连锁程度的攻击可以削去对手一半的 HP 值,希望能在攻击的警告音传来时,增加一个可以瞬间将其抵消的技能来减轻一下受到的伤害。HP 归零之后游戏才结束的玩法十分新鲜,还不习惯玩法的玩家可能会对游戏突然地结束而摸不着头脑,哪怕此时场上双方的场域都没有堆满。请各位在游玩时一定要多注意 HP 值的变化。熟悉了规则之后,游玩起来会更得心应手,比如在消除我方妨碍时使用「注入斗魂」技能快速提升攻击打出高伤害,在面临敌方的攻击时毫不犹豫地发动能大量消除的技能来抵消对手的妨碍,技能战模式下热火朝天的敌我双方攻防拉锯战大大增添了游玩乐趣。
在技能战中,双方需要时时警惕对方的 HP 值,在面临攻击时快速反应选择相应的回击技能,这与以往的模式大不相同,让人耳目一新。试玩时虽然只游玩了人机对战,但双人对战模式下的角色组合与技能使用策略也很值得研究一番,一定也是刺激又有趣。
除此之外,技能战中还有「养成要素」。每个角色都有自己的等级,多次游玩后可以提升角色等级以及强化角色状态或学习技能。另外,每个队伍还可以装备道具卡片,卡片也有多种类型,例如装备「HP」型的卡片可以提升队伍全体的 HP 值。卡片本身也有等级,有些稀有道具卡甚至还拥有一些特殊效果。道具卡会在冒险模式的特定场景下掉落,玩家可以边反复游玩养成角色,边努力获取稀有卡片。
试玩体验的内容有限,尚不清楚本作的详细养成要素以及角色能力平衡的问题。但从试玩的几次下来角色得到的成长就足以在对战中占据优势地位来看,可以预见到技能战中的对战将会是一场「腥风血雨」。
编译:椎名梨
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