观点背景
首先我们来说一些背景。对于本次收购,本文所表达的观点并非一厢情愿。我有市场营销方面的商学硕士学位,并且已经在这一行里干了 17 年。除非我有证据或是相关经验来保证这些话的正确性,否则不会开口说一个字,更别说提在 Game Informer 这么大的观众群体面前了。
事实上,如果我不负责任地来一通胡言乱语,基本上等同于葬送了自己的职业生涯。相信我,在这一点上,游戏媒体记者们会相当谨慎。然而,我说的话也不是律法,微软完全有权利独占自己收购的产品。
与本文观点相关的另一个因素还包括我最近发表的一篇文章。在这篇文章中,我深入探讨了索尼与微软对于次世代主机大相径庭的营销战略,如此不同,以至于几乎没有可比性。如果这次收购发生在大约 4 年以前,我会毫不犹豫地说以后 Bethesda 的每一个 IP 都会变成 Xbox 独占。但现在呢?这场博弈已经大变样了,原本肯定的事情也不再是定数了。
具体情况具体分析
在进行深入探讨之前,我想先提一下 Xbox 负责人 Phil Spencer 说过的话。由于 Bethesda 和 id Software 两家游戏开发商都隶属 ZeniMax 旗下,它们受众的许多旷世大 IP 的命运就不确定了。在被问及未来会怎样对待独占协议时,Spencer 表示团队尊重《幽灵线》和《死亡循环》等游戏已经达成的 PS5 限时独占协议,但未来所有 IP 的营销策略都将具体情况具体分析。
对于《星空》之类的新 IP,将它们打造成 Xbox Series X/S 和 PC 平台独占游戏是完全合理的,因为它们可以从头开始,构建全新的玩家社群。《星空》与《光环》系列同属太空冒险市场,考虑到《光环》的粉丝群体正在缩水,《光环:无限》在玩家之间的评价也褒贬不一,《星空》有望填补这一市场可能出现的空缺。
新 IP vs 历史
我认为,利用《毁灭战士》和《辐射》这种大 IP 的价值是很聪明的,但在考量其中的某些资产时,还是会遇到麻烦。五年前的 Xbox 也许会因为变道为独占策略而实现飞跃。但微软目前的市场策略已经摆脱了硬件限制,转而只专注于 Xbox Game Pass、xCloud 等服务领域中所蕴含的无形的核心目标。
因此,微软拥有一种索尼不具备的自由度,因为后者仍然坚持以硬件销售量来衡量标准的传统路线。当然,这种营销心态一点错都没有,但它对应的就是尽可能多地推出独占游戏的策略,而今天的微软已经不再采用这种营销思路了。
两家厂商在营销方式上的不同使得 Xbox 在面对「独占」这个议题时能更具选择性。把《星空》弄成独占,你会惹怒一大票玩家,但最终一些抨击都会偃旗息鼓,玩家社群也会继续发展。而《辐射》、《上古卷轴》这些 IP 可都是有长久积累下来的上百万死忠粉,如果把它们设为独占 IP,那公司的声誉和财务都会受到打击,最终,整个公司的战略目标也都会遭到破坏。
这种声誉的受损可不是小打小闹,而是一个非常严重的问题,会让微软多年来为了向玩家展示自己而保持透明的努力付之一炬,会把 Xbox One 发售时喊出的「游戏适合所有人」的口号变得苍白无力。
Xbox 的战略核心在 Phil Spencer 的领导下已经发生了大幅转变。现在展现在我们眼前的这家公司再一次变回了初代 Xbox 和 Xbox 360 时代那家熟悉的公司,那家广受玩家喜爱与信任的公司。此前一系列负面操作冲击了公众对微软的认知,之后 Xbox One 的向下兼容功能又极其尴尬,兼容游戏阵容也无比寒酸,让玩家搞不清楚微软到底想表达些什么。在那之后,Spencer 和他的团队费了九牛二虎之力,才终于让这个品牌再次回到了聚光灯下。
这是微软复兴的舞台,而将一个核心 IP 从这个舞台上夺走将会带来非常大的负面影响,因为这与他们近两年来辛苦建立的一切相互矛盾。考虑到他们坚持不懈的努力和经过改进的市场策略,我觉得即便《上古卷轴 6》真成了独占,那也很可能只是暂时性的(前提是它真成了独占游戏)。
微软的利益 vs 玩家的隔阂
我最常听到的反驳是:「可微软是来赚钱的啊。」这话一点没错,但赚钱不意味着《上古卷轴》不能是非独占游戏啊。如果微软允许《上古卷轴 6》登陆 PS5 平台,他们确实会少分一块蛋糕,但也不是说一分钱都拿不到。他们拥有这项资产,拥有与之相关的权利,就算游戏上了索尼的平台,他们也依旧能从中获利。
从商业和市场的角度来讲,我看不到任何微软为了独占而膈应 1200 万潜在买家的理由。他们的游戏就算「独占」了,玩家也依旧能在 PC 上玩到,因为这目前已经是微软的核心系统之一了。此外,这些游戏还会得到 Game Pass 和 xCloud 等服务的支持。
为何说二者没有可比性?
如果收购 Bethesda 的是索尼,那这场讨论压根就不会发生,因为索尼就是靠独占来赚钱的,它才不在乎 PC 平台,也不想走纯粹以服务为中心的路线。索尼一直很明确地表示不想走微软的路子,因为它不认为微软的战略是「可持续的」。这种核心理念上的差别正是二者没有可比性的原因所在。
正如我前面所说,双方已经不再处于同一个博弈场中了。对于次世代主机,我们需要重新学习如何认识这两个平台,它们为我们提供了什么,以及它们如何战略性地在这个不断发展的行业中砥砺前行。
Xbox 独占肯定会有
当然,独占是百分之百会有的。但这次收购让微软获得了许多资产的使用权,而所有这些资产都会给微软带来利润。许多独占游戏并不会转变为完全的独占性质,除非官方另有打算。而根据我的行业经验和商科背景来看,我无法想象微软会如此大幅度地开倒车。
那么,他们未来会改变市场战略吗?当然。如今的这次转变是本世代初期以来的一个重要枢纽。改变当然会发生,公司也会往前发展。但在当前的战略目标和意向声明之下改变?不。将《上古卷轴 6》这样的游戏列为 Xbox 独占的可能性远称不上是板上钉钉。
翻译:不知方 编辑:Zoe
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感觉独占够呛
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真独占,那就去你隔壁买一台玩玩[微笑]
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