让游戏幕后工作者走到台前,让玩家们更了解游戏开发

让游戏幕后工作者走到台前,让玩家们更了解游戏开发

全文约 1500 字,阅读只需要 4 分钟。

不止年度独立游戏《黑帝斯》,几乎每一部由 Supergiant Games 推出的作品都能引起相当高的话题度,而这家公司现在正在做许多游戏公司都该做的事:他们正尝试让大家来认识游戏背后的开发者和工作人员们。

10 月 30 日时,Supergiant Games 发布了一段名为「艾什莉·巴雷特之歌」的视频,在 Supergiant 的每部作品中都有这名叫艾什莉的歌手演唱的配乐出现。视频用蒙太奇的手法把多个 Supergiant 的游戏剪辑在一起,展示了巴雷特的歌喉。视频在 YouTube 上有一条评论写道:「很高兴能在听这个歌手在游戏中唱了几个小时后看见她长什么样子。」


这已经不是 Supergiant Games 第一次把游戏幕后那些才华横溢的工作人员们推到聚光灯下了,他们对配音人员也很关注。我记得以前曾在推特上看到过一条 Supergiant 上传的视频,里面展示了演员洛根·坎宁汉姆难以置信的多面性,这名演员在 Supergiant 的游戏中配音过《黑帝斯》的旁白与黑帝斯一角,还配音过《晶体管》红怜手中那把有意识的大剑等风格各异的角色。这种能看到演员所饰演的各类角色的视频令人饶有兴致,同时对粉丝们来说这也是个了解他的业务水平以及他在这家独立工作室中的工作成果的好机会。

我最喜欢的是他们在 10 月 22 号于推特上发布的视频(这是个系列视频还会有后续)。他们在推特上写道:「即便只是在游戏中打开菜单这样的简单行为,也是我们让你体会到游戏世界魅力的好机会。我们的 UI 与视觉效果设计师约什·巴内特自游戏《晶体管》以来就在一直为我们制作各种复杂的菜单动画,请看下卡戎之井(游戏中的商店)里究竟藏了什么玄机!」


这个视频让我催生了写下这篇文章的想法。他们用了一个视频来讲解菜单 —— 一个我们通常在游戏中不会太注意的东西。像菜单这些不起眼的游戏要素其实在游戏的沉浸感塑造上起到了至关重要的作用。这个出色的视频提醒了我们在游戏中哪怕只是一道波纹或者光线扫过某块区域这样的小特效背后也有人(通常是好几个人)为此付出努力。这些工作人员的努力值得认可,他们的名字也应该被公众知道。不过在游戏行业中经常连给这些人认可都做不到,更别说还要给既不是高管,也不是领导的他们提供被公众知晓的机会了。

Supergiant 所做的事情还不止如此。在一个视频中,他们非常详尽地展示了 3D 设计师佩吉·卡特如何把夜之女神尼克斯精美的原画转换为 3D 模型。尽管我并没有要学习做 3D 建模的打算,但出于对这名角色的喜爱,这个视频让我很是喜欢。我不禁想到那些有梦想的开发者,尤其那些所在公司技术实力较弱的开发者们在看到这个视频后会受到多大的启发。我乐于见到这种揭秘开发过程的视频,这些视频让知识变得更加的开源。


Supergiant 在这方面做了很多的工作。他们用视频介绍过约什·巴内特在《哈迪斯》中做的视觉特效。游戏设计师艾德·格林斯泰因曾发过推特,用满满的图文与视频介绍了《黑帝斯》的关卡设计。他们还发布过一个短视频,里面介绍了场景设计师乔安妮·特兰如何将手绘的原画转化为游戏中的场景。我希望这样的内容能越来越多,《黑帝斯》是今年最出色的游戏之一,能看到这款游戏的幕后开发过程,着实是件幸事。

Supergiant 的做法值得其他工作室学习,他们应该花点时间来让公众认识这些开发者,正是这些人的努力工作,才让我们体验到了深度且极具创意的游戏内容。我迫不及待地想把这系列视频看完,然后回去再一次体验游戏,并且期待着 Supergiant 会在日后推出更多从开发者视角出发的相关内容。

翻译:柳生非情剑  编辑:Zoe

全部评论 3条

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Unreal
2020-11-20
0

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是他们创造了一部部作品

安沐
2020-11-20 福建
0

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了解游戏背后的创作团队的故事,也许就能更了解这款游戏吧

咸鱼王
2020-11-20
0

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“谢谢你玩我的游戏”

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9.3

黑帝斯

平台: PC NS PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 魂like神话奇幻Roguelike俯视角