在持续了约 20 分钟刀砍挥舞巨棒的巨人然后不停受苦死去这个循环后,我从血泊中醒来,满脑子都是自己失败的画面。我伸手抚摸了地狱犬厚厚的深红色的毛皮,我的父亲黑帝斯正坐在他那张巨大的桌子后取笑着我。夜之女神尼克斯正站在我的卧室门口等待着我,她知道我很快就要再次返回地牢,准备给我一些提示。我马上就要再次受苦了,但有什么办法呢?我已经迷上这种感觉了。
《黑帝斯》以 RPG 玩法为核心,同时搭配上 Roguelike 要素,这种设计非常有趣。游戏不仅有一条不断延展的主线剧情,还有各种有趣的角色和支线,而那些种类各异的小怪、Boss 们以及丰富的技能树也能让你得以打造出独特的战斗风格。每一次试图逃跑或悲壮的死亡都能让我学到更多东西,并从失败中获得成长。
地下世界里遍布各处的收藏品让我每次逃跑时都会选择不同策略。如果我想要新武器,那么就必须首先找到可以解锁武器的钥匙;如果我的目标是提升与墨纪菈或骷髅(两个我最喜欢的角色)的好感度,那么就必须多多留意诸如仙酿这样可以当作礼物送给他们的道具。
由程序随机生成的关卡经常会让我的计划泡汤,不过这种随机性并没有像我之前体验过的那些 Roguelike 游戏一样让我感受到挫败,反而让我每一次游戏时都获得了赌注加倍般的快感。这种感觉大大提升了我的游戏热情,而且在整个游戏过程中,我从未觉得系统生成的场景有什么重复之处。我经历愈多惨烈的失败,想要继续挑战的想法就变得愈发强烈。此外,游戏中可以装修冥府的设定以及那些备受欢迎的角色(比如害羞的蛇发女仆杜莎)也是让我玩下去的巨大动力。
我的确非常喜欢《黑帝斯》这款游戏。
说不定等到下个月我厌倦了继续与冥府之王的对线后(可能性较低),我会走出自己的舒适区,不再拘泥于 RPG,尝试下例如《洞穴探险 2》这样的游戏,看看自己是不是能真的体会到 Roguelike 游戏的魅力。
翻译:柳生非请剑 编辑:Zoe
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
黑迪斯????标题能认真一点吗?
回复
回复