因此这个 Roguelike 游戏的主人公扎格列欧斯踏过了死后世界的诸多领域。没过多久,他在上界的许多亲戚(古希腊诸神)就听闻了他的困境。他们以恩惠的形式提供帮助,都是可以增加攻击速度或防御能力之类的强化手段。但最吸引我的是,恩惠不仅会让你变强,而且每一种恩惠都会向扎格列欧斯透露一条相关家庭成员的信息。
通过这些恩惠,你会了解到你的婶婶、叔叔和堂表亲戚彼此之间的关系。有些人关系和睦,但我们可以说,大多数关系都很复杂。几乎每一个你能叫得上名字的角色,只要他们能和黑帝斯扯得上一点关系(包括部分他最亲近的人),与黑帝斯之间的关系都多少有点紧张。部分原因就在于距离遥远。当你接受恩惠时,无法直接与奥林匹斯神们交谈就是因为某种外力干扰。毕竟,冥界应当是生者无法触及之地。
但认真说起奥林匹斯与冥界的隔阂为何如此之深,那是因为黑帝斯本人也是个刺头。起初,我们很容易把他的表现归结为严父的象征,认为他苛刻的态度是出于对儿子寄予厚望。但随着你收集更多信息,与游戏中的各个角色加深了关系,你会了解到黑帝斯确实有理由感到厌倦不堪。
这个男人承担着一项不可能的任务,无穷无尽的死者灵魂队列等着他去处理。虽然确切的说,他的兄弟宙斯和波塞冬要管照的领域更广阔,但与黑帝斯相比,他们过得愉快多了。如果宙斯想变成一只鸟去风流潇洒,他大可以这么做;波塞冬也费不了多少脑细胞就能管理好鱼群。相比之下,黑帝斯永远不能休息,而他的所有工作大部分都属于吃力不讨好的活计。谁都不想死。扎格列欧斯在遇见忒休斯以后了解到,就连至福乐土里的英雄们很难说过得称心如意。
而且,这个家族中每个人之间的关系基本都不太正常。有时候,扎格列欧斯会遇到一个房间里有两个恩惠,他必须选择其中一个,而背后的神明绝对会把这事当真。你选择的那一方总是喜出望外,认为你做得很对。与此同时,你放弃的那一方则会气急败坏地派来敌人来骚扰你。
这些选择确实让我感到内疚。我在《黑帝斯》里选择恩惠时,和我喜欢谁以及想和谁打好关系不太相干。我考虑的总是选哪一个能让我走得更远,即便这意味着我要和卡俄斯做交易,也在所不惜。我唯一不满意的是,游戏没有更进一步让这些选择产生长期影响,每次你都只需要挡下几波敌人就能平息受冷落的愤怒神明。
不过,我还是很高兴所有人都密切关注着扎格列欧斯,尽管他们无法直接看见他。当你在游戏早期不可避免地败给第一个 Boss 时,波塞冬会把事情形容得仿佛你和女孩发展关系遇到瓶颈,而不是被一顿毒打送回地狱。有时,选择某些恩惠会让神明们对你的选择评头论足,比如大家普遍畏惧冷酷的四季女神德墨忒尔。此外,神明之间也有意气相投的时候:阿芙洛狄忒和狄俄尼索斯明白狂欢和诱惑是相伴相随的。如果你运气好,某些神明还会联合起来给你一个「双重」祝福,这是反复无常的神明之间的情谊终极象征。
尽管他们统治着所有领域,手握大权,但每一位神明都热衷于闲言碎语,尤其关心家族中的其他人都在做些什么。这甚至都和扎格列欧斯没什么关系,他只是这个支离破碎的家族用于勾心斗角的棋子。宙斯送来恩惠的时候,可非常清楚黑帝斯会因此抓狂,这才是关键,他就是想捅一下马蜂窝,看看会发生什么。当得知扎格列欧斯想要见识外面的世界时,宙斯欣喜若狂,因为他深知这是黑帝斯给不了的。
我在两个出身迥异的家庭之间长大,其中一方过着舒适的生活,另一方则努力维持生计,此情此景对我来说再熟悉不过了。家人之间确实会发生争执,虽然他们不会直说,但暗地里都在等着你站边。当然,包围着扎格列欧斯的是神明们对盛宴和美好时光的承诺。与他的父亲不同,他还没有和这个大家族中的任何人产生过交集,没有理由防备他们。
与此同时,奥林匹斯诸神也不知道扎格列欧斯实际上就是个赌气的孩子,宁可毁掉父亲的事业也不愿接受自己的命运。因此,冥界的居民自然会把扎格列欧斯的逃家行为认定是一种冒犯。冥界的神祇们已经一同度过了漫长的时光,他们中的大多数都在黑帝斯的管控之下,各自履行着特定的使命。尽管扎格列欧斯颇有怨言,但他其实已经得到了相当程度的宽松对待,冥界的每个人都在帮他擦屁股。黑帝斯绝不会容忍他手下的任何人像这样不守规矩,只要他有权力惩罚他们。
《黑帝斯》对古希腊诸神的描绘相当自由(扎格列欧斯在原版神话中可以说并不存在),但这个游戏绝对抓住了古希腊传说的精髓,他们可有一堆破事。疫情隔离使大家失去了日常交流八卦的机会,我很是感激能在游戏里享受一番「家庭伦理大戏」。
翻译:夜猫 编辑:Zoe
2022-02-25
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这剧情还挺有意思的
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前排***瓜子
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众所周知,这是一个剧情游戏