我入坑《黑帝斯》的时间比较晚,所以遇到塔纳托斯前就已经被网上铺天盖地的同人剧透了。在我看来,塔纳托斯的语气间透着一股怨念,仿佛扎格列欧斯曾是他的恋人,最后弃他而去。这里肯定有内幕!
Supergiant Games 的创意总监 Greg Kasavin 告诉我,这段对话并不意味着俩人之前谈过恋爱,不过随着剧情推进,主角可以与他发展成恋人。Kasavin 在电话访谈中提到:「扎格列欧斯成长期间并没有太多朋友,塔纳托斯是个特例。但扎格列欧斯逃出冥界的举动是『加深双方感情的催化剂』。」
无论你如何理解塔纳托斯的出场,都能勾起一定程度上的共鸣。尽管只有只言片语,但你会察觉二人之间发生过些某些事情,而扎格列欧斯也有那么一丝内疚。
Kasavin 说:「精彩的故事往往留给读者想象的空间,让你畅想故事以外的内容。」在这种情况下,潜台词往往比屏幕上的文本更有发挥的空间。不过,塔纳托斯可不仅仅靠几句台词就给大家留下了深刻印象,接下来的剧情才突显出这个角色的魅力。每当主角在战场上遇到新角色,我们都会做好战斗准备。但是在《黑帝斯》中,塔纳托斯出现后指责主角不告而别,然后发出了一个挑战,其他角色的出现都不是这个套路。
严格来说,他其实是来帮你消灭黑帝斯(扎格列欧斯的父亲)派出的敌人。不过游戏记录了扎格列欧斯和塔纳托斯各自消灭敌人的数量。比赛开始后,你就会发现胜算不大,因为塔纳托斯火力实在太猛了。
Kasavin 表示:「他自带一刀 9999 的伤害值。」更不妙的是,塔纳托斯还有让敌人消失的 AOE 技能。跟上死神的步伐可不是一件容易的事,有时候你速度更快,但塔纳托斯总是很容易就占上风。
然而,不论什么事情,双方之间的互动都很有爱,让人遐想连篇。有的玩家希望打败对方,但有的玩家或许也渴望直接亲吻对面那个家伙。死神的现身本来就展现了他大胆和外冷内热的一面。
Kasavin 告诉我们,塔纳托斯是他们游戏最早加入的角色之一,也是对游戏剧情推进影响最小的角色之一。这个角色之所以让他这么感兴趣,部分原因在于塔纳托斯相关的神话故事并不多,这样一来,Supergiant 团队就可以尽情地拓展延伸。根据我们了解的神话来看,塔纳托斯「会带来平和的死亡」,因此,团队让 Chris Saphire 为其配音,塑造出了更「温文尔雅」的死神。
玩家需要抵达至福乐土后才能遇到塔纳托斯,而这已经是游戏中后期的剧情了。另一个先决条件是玩家打败墨纪拉足够多的次数后,另外两位复仇女神也一一现身。Kasavin 解释道墨纪拉失败了太多次后,黑帝斯会要求增援,这样一来,扎格列欧斯试图逃离冥界的消息才会传到塔纳托斯耳中。此外,塔纳托斯平时在某个关卡出现的概率只有 50%,这意味着有的玩家就得靠刷关卡才能见到这个角色。虽然这个概率不免让人有点挫败,但团队其实是故意这样设计的。
「从玩法角度来看,这个角色可以在任何时候突然出现在你面前,这是个让人很惊喜的设定,」Kasavin 说,「因为一般的游戏结构都是你从一个地方去到另一个地方,基本上你都知道接下来会发生什么,对吧?因为你已经选择了自己想要的奖励。但在 Roguelike 游戏中,你希望游戏能更多样化,不想一切都在预料之中。」
Kasavin 透漏到,开发团队参考了《指环王:双塔奇兵》,以金雳和莱戈拉斯比赛杀半兽人为灵感,设计了主角与塔纳托斯的初遇剧情。
不管结果如何,塔纳托斯都会闷闷不乐地留下几句话,然后消失不见。他也许会在其他地方现身,没人说得准。这么设计的部分原因在于 Supergiant 想打造更丰满的角色形象,除了主角以外,其他人都有各自的生活。而且,这种设计也能有效勾起玩家的兴趣。
Kasavin 说:「我们给他设计了一个超方便的技能 —— 瞬间移动,这样一来,他就能气冲冲地离开,话只说一半。」这样的设计让玩家期待后续更多进展,因为每一次,塔纳托斯都吊足了大家的胃口,让人觉得「他们之间的事还有戏呢」。
因此,扎格列欧斯和塔纳托斯成为粉丝圈里最受欢迎 CP 之一完全是意料中的结果。我在电子游戏遇到过太多角色,塔纳托斯可以算得上是最令我难以忘怀的角色之一,很快就让《黑帝斯》具备了一种吸引力和神秘感。
Kasavin 表示:「我怀疑这个角色会让玩家特别上头、难以自拔。」
翻译:王艺 编辑:Zoe
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一般都能战胜
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好帅啊!
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好有意思的角色,感觉有点傲娇属性?