《黑相集:稀望镇》:一次带有《寂静岭》般冷冽风格新尝试

《黑相集:稀望镇》:一次带有《寂静岭》般冷冽风格新尝试

全文约 2400 字,阅读只需要 5 分钟。

对讲述悬疑恐怖故事较为擅长的 Supermassive Games 在对剧情式互动游戏进行着一项尝试,这次他们一口气就定下了一个长远的目标——《黑相集》系列游戏,作品之间的剧情相互独立,但都秉持着相通的剧情式互动玩法和要吓唬到你的精神,《黑相集:稀望镇》是他们这一系列的第二部作品。老实说,在经过了《黑相集:棉兰号》之后我已经对这一类的游戏逐渐失去了兴趣,剧情式的游戏始终没能在玩法上作出太多的新意,技术的革新虽然带来了很好的画面显示效果但没能让人更好的代入到游戏里。就连同类游戏中非常出彩的《奇异人生》在新推出的《奇异人生 2》上都栽了跟头,画面进步有限、剧情体验不足。


重视剧情的互动式剧情游戏对于我这一类喜欢追剧的人来说却一直都有难以抵抗的魅力,通过相对自由的操控和应激互动带来了非常好的沉浸感。「剧情」是我玩这一类游戏的唯一驱动力,特别是加入了更多分支跟更多选择之后所影响的剧情走向和结局牢牢的抓住了我的好奇心。「《黑相集:稀望镇》从恐怖游轮《黑相集:棉兰号》上把玩家拽到了有着类似「塞勒姆女巫」事件背景的「稀望镇」上。相比之下整个故事也甩开了「棉兰号」漂泊无定的拖沓感,变得更加连贯、深刻了起来。

在玩法中挣扎,在剧情中重生

夜幕低垂,从餐馆走出来的大巴车司机开始了自己的夜班之路。不料前进方向遇到事故,在警察的指引下不得不绕远走向稀望镇再回到原定路线上。司机十分的不情愿,原定路线是他认为可以最快送达一车乘客的最佳路线,但如今的情况不得不绕路而行。天意弄人,马路上突然出现的女孩鬼影,吓得司机慌了神,大巴车在马路上翻倒,画面转入黑暗。等到再回过神来,司机已经没了踪影,巴士上一行户外学习的大学生与教授开始在奇怪的迷雾中寻找生机,他们最大生机是前方有过各种古怪传说的稀望镇。游戏的故事也是从这里正式开始。

相比于「棉兰号」作为恐怖剧情类的游戏,「稀望镇」的整个故事悬念把握的更好一些。前面没有乘船出行、遭遇劫匪等类似与主题关系微弱的事件干扰。光是看到主角一行穿越古今的「分身」出现就很有让人一探究竟的欲望。《黑相集:稀望镇》故事第一段因失业而心烦意乱的父亲,为打点居家抱怨慢慢的母亲,以及个性鲜明的三个孩子们不知道为什么与主角一行人有着一样长相却过着截然不同的人生。过去「塞勒姆女巫」时期发生在「稀望镇」过疑团重重事件也通过一些无法解释的现象与现在的时间交叠在了一起。虽然不是什么新奇的剧情桥段,但最后的各类结局都有几分《寂静岭》的神韵,与我们能听到的生活故事相似同时也试图从中带给人们一些深思。


游戏里的对话选项仍然是前作相同的道德抉择模式,这些模凌两可的回答都代表着每个人物的性格走向相互之间的关系也会受到影响从而导致完全不同的结果。对于作出的选择的玩家而言你既可以按着你心目中角色的反应作答也能依据你的喜好给人物进行选择,往往这些走向索导致的结果还是比较难预想到的。特别是一些关键事件时需要的 QTE 稍微给了我一种不太一样感觉,在一些生死关头或者是紧张的控制心跳躲避的 QTE 场景下,我一不小心出现了多次失误,但有的时候并有造成预想中无法挽回的情况出现。甚至这种失误还会带给事件一些转机,甚至一些角色也没有因为我出现的失误而死亡,有种被游戏机制反套路的感觉。


游戏特色的「照片」系统依然保留了原本的特色,通过玩家不时在游戏中发现的照片给出一些游戏剧情小片段从而以此来「辅助」玩家进行选择或是对剧情的走向进行一些遐想。有时候你的判断符合剧情,那可能会辅助玩家顺利的度过难关,但反之提前知道了剧情却也扰乱了你原本的判断,给游戏的摇摆不定的剧情走向提供多一些干扰变数,在完全通关之后回想很有意思。不过这一次奇怪的,有一些预示片段完全不属于本作,不知道这是故意埋下的彩蛋还是一次开发组的小失误了。


但是比较可惜的是这样的互动剧情式恐怖游戏还是没能在吓唬人的手法上做出什么新意。Supermassive Games 在幕后制作的视频中表示在这一次的新作中采用了新的运镜跟踪技术,让游戏在有限的场景探索和不时锁定的镜头视角中能带来更具有电影感的剧情体验,可是这些一惊一乍的方式还是没有带来太多「惊喜」的体验。让我印象比较深刻的是在警局中的一个场景,主角一行好不容易找到一个电话,忽然响起的铃声,接起来没有什么声音,却在放下之后突然被拉入位于遥远年代的稀望镇,非常有恐怖故事的氛围感。

在我使用 4K 电视连接 PS4 Pro 的时候能感受到质量相当高的画面效果,HDR 的加入让很多室内场景都非常真实,人物面部的光影自然了很多,如果是邀请朋友们一起使用游戏里的电影模式一起玩的话体验效果应该会很不错。游戏结尾公开的下一部作品《黑相集:灰冥界》预计也将会登陆 PS5/Xbox Series X|S 平台,在经过了这一次的作品之后我对下一部迈向阿拉伯沙漠的作品表现还挺期待的,画面和剧情希望能有更多的惊喜。


互动式剧情类游戏需要更多的新点子来吸引更多的注意

风云时期,最高产的互动式剧情游戏公司 Telltale Games 一年可以带来好几个不同剧情游戏,《行尸走肉》、《与狼同行》等作品都是他们的王牌产品,但是后来逐步殆尽的创作能力和差劲的效率让他们倒下了。在画面风格和游戏玩法均没有为这类游戏带来很大的突破之下,剧情与创意对于这一类游戏来说变得尤为重要。

具有多结局与丰富走线的互动式剧情游戏,会给玩家播种无数的好奇种子:「为什么这样选会导致这样结果?」「这个结局和我的选择有什么关系?」最终决定了每一次的剧本能否让玩家心满意足地放下手柄,而这些要素在我游玩《黑相集:稀望镇》的过程中反复呼应,引向的结局也让我颇为满意。剧本带来的长足进步让我对互动式剧情游戏又抱有了新的期待,希望《黑相集》系列的下一作能够借着次世代的到来能够在画面和游戏机制上带来一些新的体验,继续探索互动式剧情游戏的所能带来的丰富可能性,这样才可能重新引起更多喜爱这类游戏的玩家的注意。

全部评论 4条

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光之大锤
2020-11-16
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鸭哥你真的打恐怖游戏了?

光之大锤
2020-11-15
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居然看到了鸭哥的文章

咸鱼王
2020-11-13
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尽管不怕恐怖游戏_(:з」∠)_但还是不想玩

安沐
2020-11-13 福建
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很喜欢剧情互动式游戏,可惜我还玩不了唉……

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