《刺客信条:英灵殿》Fami通评测:次世代平台的 RPG 首选

《刺客信条:英灵殿》Fami通评测:次世代平台的 RPG 首选

全文约 3500 字,阅读只需要 6 分钟。

育碧在 2020 年 11 月 10 日推出的开放世界 RPG《刺客信条:英灵殿》,讲述了公元 9 世纪北欧维京战士艾沃尔的传奇故事。本作除了能在次世代主机 PlayStation 5 以及 Xbox Series X/S 上游玩之外,也可在本世代平台上运行。

本文将会为大家带来继《刺客信条:奥德赛》(下文简称为《奥德赛》)之后的系列最新作《刺客信条:英灵殿》(下文简称为《英灵殿》)的评测内容。此前曾深入游玩过前作《奥德赛》并达成了全成就挑战的笔者会通过本文向大家详细介绍游戏的游玩心得与操作体验等内容。我可以不客气地说,喜欢《奥德赛》的人一定得买本作。只要是男人,不,就算是女人,也肯定会对血肉横飞的维京体验感到热血沸腾,并真切地感受到体内所流淌着的维京之血(虽然大家应该都没有维京血统)!



百尺竿头更进一步的《英灵殿》

在以 9 世纪北欧为舞台的《刺客信条》系列最新作《英灵殿》中,主人公艾沃尔年幼时便遭遇了故乡被袭击的惨剧。经过 17 年之后,已成长为强壮战士的艾沃尔将为了守护故乡以及完成复仇而再次崛起……以上便是游戏序章所讲述的大致内容。


而在此后的故事中,玩家将会来到新的家园英格兰,与伙伴们一同踏上旅程。英格兰本土在那时还是一片战火连绵不断的群雄割据之地,玩家的新目标便是要征服这里。


游戏系统方面,本作继承了《奥德赛》的开放世界 RPG 要素,并进行了进一步打磨。初期的艾沃尔非常弱,能够使用的技能也很少,但随着打倒敌人、完成任务,以及寻找埋藏在各地的宝藏等经历的增加,他/她的能力也会逐步增强。


当角色的经验积蓄到最大值时,便会获得技能点数用于解锁技能。技能多种多样,有的能够提升攻击力和生命值,有的能够学会攻击招式。菜单的呈现方式类似于技能树,玩家可以根据自己喜欢的战斗风格来强化自身的能力。


在物品栏选项中,玩家可以调整角色身上各个部位的装备。装备除了能够通过收集素材进行强化之外,还能够镶嵌为装备附加特殊能力的「卢恩符文」。


最初获得的武器不是剑,而是斧头!毕竟是维京人嘛。


此外,本作恢复生命值的方式也变成了消耗储存的食物。食物遍布在道路以及城镇附近,玩家可以随时捡起来大快朵颐。


与传统日式 RPG 所不同的是,本作并不能通过提升等级而迅速让角色得到强化,必须得一步步收集技能与装备,踏踏实实地变强。除此之外,玩家还可以通过找到隐藏在各地的「知识之书」来学习各种能力。

这种系统设计虽然很简单,但却能让玩家切实地感觉到自己在逐渐变强,这也是此类 RPG 的乐趣所在。此外,完成非主线的支线任务之后同样可以获得经验值,通过收集埋藏在各地的财宝还能强化装备和能力。虽然主线剧情的发展十分引人入胜,但玩家通常会因为想要强化角色而自然而然地绕路前行,这也是在《奥德赛》中玩家能够体会到的游戏魅力之一。



这些支线要素的魅力我在前作《奥德赛》里也曾感受到过,但本作在此之上又加入了许多将隐藏要素视觉化的系统,比起以前的系列作品更加便于上手。

举个例子,玩家使用「奥丁之眼」之后,就能一眼发现周围存在的道具和敌人。尽管地图上存在着非常多能够拾取的道具,但只要多多使用该能力就能轻松对其进行分辨。


此外,玩家还能以在高空盘旋的乌鸦视角来查看整个地图。玩家无需特地移动到近处,就能在远距离确认前方的情况。


打开世界地图后,除了能看到玩家已经去过的地方,还会自动标记有隐藏要素的场所。玩家只需要来到标记处附近使用奥丁之眼,就能获得更为详细的信息。虽然能自由探索广阔的地图本身就是开放世界的乐趣之一,但为了全收集隐藏要素而在世界各地奔走是相当耗时间的。而这次的人性化的设计便是对「想满足收集欲,但又没有这么多时间」这一烦恼的完美解答。

顺带一提,本作依旧保留了快速旅行功能,城市以及艾沃尔「同步」过的地点都能够进行快速旅行。如果使用 PlayStation 5 来游玩的话,旅行的载入时间会非常短,就算我将之描述为「一瞬间就载入完了」……也毫不夸张。如果以前玩过开放世界游戏的玩家能够亲自体验一番的话,一定会为载入速度之快而吃惊不已,得出和我一样的结论。


PlayStation 5 的 DualSense 手柄还支持触觉反馈功能,游戏的部分场景会有极具真实感的震动反馈到手柄上,笔者感受最深刻的就是跳入水中的瞬间。跳入水中时身体撞击水的触感、水流接触身体之后飞向水面的感觉都能瞬间通过双手传递过来,让我颇为震惊。



此外,本作还保留了骑马以及乘船时能自动前往目的地等在《奥德赛》中广受好评的功能,这让我非常高兴。游戏中这种默默辅助玩家体验开放世界的特殊系统还有很多,让人能够毫无压力地自由享受维京生活。


本作的另一大特色,便是加入了能与同伴一起劫掠港口附近设施、扩张据点的新要素。作为本作主角的维京人,能够率领许多兄弟伙伴共同乘船远航,只要泊船处附近有敌人的据点,就能一拥而上展开劫掠,展开前作所不曾有过的「多对多」战斗。


袭击敌人的据点可以获得扩充己方据点的资源。扩张据点之后便可以建造铁匠铺和交易所等设施,让远征变得更加方便。



在英格兰这片土地上,玩家需要通过打倒原住民,或是与他们结成同盟来提高声望。前往世界各地冒险的艾沃尔究竟将面对怎样的命运呢?虽然我很想继续向前推进剧情,但之前我提到的各种可玩要素也非常丰富,让人醉心于此迟迟推进不了主线,真是种幸福的烦恼啊!

将光标移动到世界地图的各个场所上,会显示挑战此处所需的强度(玩家的战斗力)。在强度达到要求之前先体验支线任务并培养角色,等到角色足够强大再去挑战主线剧情,这种推进游戏的形式应该是比较稳妥的。


顺带一提,我个人还十分关注「斗句」这个玩法。

这是一个要从出现的选项中选择合适的语句,与对手互相放狠话,以此来战胜对手的迷你游戏,简单来说就是在嘴炮对决中想办法驳倒对手赢得胜利。就像 Rap Battle 一样,如何选择「合适」的词是非常重要的。这个嘴炮对决的「斗句」系统其实在前作《奥德赛》就有过原型,而且当时居然还能和世界闻名的苏格拉底进行「斗句」,对于玩家来说是非常吸引人的要素。虽然对于部分人而言这个要素可能无足轻重,但《奥德赛》里的苏格拉底实在是个性格恶劣的家伙。不过苏格拉底的毒舌和本作没啥关系,笔者在此便不再多提。

虽然有些偏题了,但对于笔者我来说「斗句」就是这么令人印象深刻的系统。在思考一把年纪的人用幽默的口吻互相说坏话究竟有什么意思的过程中,我也不知不觉就玩上瘾了。与初期角色斗句时,对话的氛围还算比较客气,但考虑到前作苏格拉底的先例,我真的很期待之后会有什么样的「斗句」之战在等着玩家……可能这么想的只有笔者我吧(笑)。不夸张地说,「斗句」也是笔者继续玩下去的动力之一。


「斗句」挑战中的一幕。先是被嘲讽,然后再反讽回去。总而言之就是利用各种手段贬低对手,让他说不过你便可获胜

美轮美奂的《英灵殿》

在说了这么多本作的魅力之后,终于要聊到游戏中的美丽风光了。游戏的舞台北欧有着许多没有经过人类开发的,有些寒冷寂寥却又美不胜收的自然风景。玩家会情不自禁地想把海洋、天空、大地的各种美景拍摄下来(本作自然是带有拍照模式的)。


能够进行快速旅行的同步点大多都设置在高处,同步时可以通过下图这样的视角,充分领略周围的自然风光。此类演出在前作中也曾有过登场,我个人就非常喜欢这种效果,本作能够继承这一点实在是令人欣喜!


驾驶长船进行移动时,玩家能够同时欣赏水面与天空的美景。虽然抵达目的地后将会发生激烈的战斗,但玩家却能在路途中高唱着维京之歌,享受这片刻的平静。



总结:不管是否是系列粉丝,本作都是开放世界游戏的绝佳入门作!

从《刺客信条:起源》到《奥德赛》,育碧开放世界 RPG 的 DNA 可谓一脉相承,而如今继承了这一点的《英灵殿》,可以说是顺利完成了开花结果的使命。

在游玩《奥德赛》的时候,我就已经觉得「世界上没有比这完成度更高的开放世界游戏了」,但《英灵殿》却展现出了远超《奥德赛》的潜力。我可以很自信地告诉大家,不管是游戏系统、画面精美程度还是动作的爽快感,本作都堪称系列的巅峰之作。



不仅喜欢玩《奥德赛》的玩家一定会喜欢本作,想要在次世代主机上游玩 RPG 的玩家也请务必尝试一下。就像上文所说,游戏加入了许多能辅助玩家游玩的系统,哪怕是新手也基本不会在游玩时感到困惑。就算在战斗中不幸被打倒,玩家也能通过自动存档功能回到自己被打倒之前的时间点再度开始挑战,因此哪怕不小心撞上了强敌也不必惊慌。作为一款开放世界游戏,本作的自由度非常之高,想要入门这一游戏类型的话,本作绝对是你的首选。

还等什么?快来遥远的北欧之地,奏响你的维京传奇吧!

翻译:猫村ノ村長   编辑:Bluestoon

全部评论 6条

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咸鱼王
2020-11-14
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终于等到评测

安沐
2020-11-14 福建
0

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开放世界能做到载入快真是太好了

鱼鱼快动啊
2020-11-14
0

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玩了20小时,游戏体验还不错,只是有挺多零零碎碎的bug

chenphie
2020-11-14 重庆
0

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没中文吗?

FLYing : 这是日本媒体的评测当然是日文界面,转载的。

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Cypherus
2020-11-14
1

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好家伙,这日语界面太有jrpg那味了

篝火玩家2047665714
2020-11-14
3

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模式差不多,套路还是那个套路。我喜欢育碧,但仍希望CDPR能打败育碧,好让育碧改进!

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