《魔兽世界》吉安娜·普罗德摩尔
作为艾泽拉斯的主角和最强大的法师之一,吉安娜·普罗德摩尔对魔兽粉丝而言已经不需要再多作介绍。然而,贝莉选择这个角色还有一个非常私人的原因:那对她而言是一个意义非凡的时刻。「从我第一次来到加利福尼亚,我就开始为她配音了,就是那时候我意识到,『配音就是我想做的工作。』尤其是到了这边,我看见各种各样的工作室,也明白了配音远不止是我所认为的那样。那一段经历真的非常重要,而吉安娜·普罗德摩尔自那以后也成为我生命中的精神支柱。」
贝莉很高兴每次版本更新都要回归这份工作,她表示进入录音室的时候,「感觉就像回家了一样,能为一名角色配音这么长时间,亲眼见证这个角色一路以来的成长,真的很酷。我第一次给她配音的时候,她还是 …… 不是说天真,但是个非常热爱和平、充满希望的无辜女性。我『看着』她成长,历经苦难,而后走上复仇的道路。但她还是爬出了绝望的深渊,再次找到内心的平静 …… 能够陪她走到这一步真的让我非常满足。」
《声名狼藉:次子》费曲
费曲有着强大的人格力量,而且从不畏惧说出自己的心声,但贝莉选择她并不只是因为这个角色很帅。「那是第一次我的形象出现在游戏里,」她回忆道,「我记得当时还是动捕技术发展的初期,所以是一段很新鲜的体验,整个过程就是一次学习经验。而且因为我是和特罗伊·贝克以及我丈夫特拉维斯·威林厄姆一起拍摄的,所以非常有趣,大家都觉得很开心。」
贝莉记得费曲的形象与她初次试音的时候相比改变了许多,当时她都怀疑自己不会被录用。「费曲的初设和现在很不相同,」贝莉说,「这个角色的最初构想是一个更腼腆、更脆弱的形象。我记得我走进面试场,看见待机室里有一个女孩看起来和角色图一模一样。我当时就想,『天哪,肯定会选她了,真是太不走运了!』而且直到项目进行了很长时间之后,我才知道角色会用我的长相。」
她称赞了开发商 Sucker Punch,感谢他们愿意倾听她的反馈,打造出我们如今所见的费曲。「我们在剧情开发早期就加入了工作,我们三个人(特罗伊、威廉和我)坐下来,给出对角色发展方向的建议,那可能是我做过最有参与感的工作之一了。所以,费曲的一大部分设定都是出自我手,这真的挺棒的。」
费曲后来有了自己的独立 DLC,贝莉感到很开心。「能够主导一个非性化角色的制作感觉很棒,」她说,「费曲是个强大且复杂的人物。」
《战争机器 5》凯特·迪亚兹
这位意志坚定、有能力的下士对贝莉而言意义非凡。「我手臂上都有一个这游戏的纹身。」贝莉笑着说。
「整个录制过程都是具有冲击性的,因为首先,能够和 Rod Fergusson 导演合作我感到很荣幸,他在整个项目期间都令人惊叹,非常风趣,而且真的很照顾手下的演员。还有就是我的同事 Liam McIntyre 和 Eugene Byrd。我们大多数时候都是一起录音的,所以感觉就像是成为了一个团队。在当时 Liam 对配音工作接触得还不多,围观他的录音过程,看他一步步了解配音也很有趣。我感觉这完全不像是在制作游戏,更像是在玩。」
那时贝莉同时进行着《战争机器 5》和《最后生还者 第二部》的工作,但她还有另一位重要角色需要留心:她要当母亲了。贝莉说 Fergusson 是第一个知道她怀孕消息的人,她将会永远感激他的全心支持。
「我们在录制大量激烈的战斗对话时,我的妊娠表现已经很明显了。」她说,「我需要录一些我做过的最强烈的喊叫声,怀孕让事情变得更加困难,我需要有稳定的气息来支持发声,但那时我根本就做不到,而且还得不断跑去洗手间,大概每隔 10 分钟就要离开一次录音室。但大家都非常理解我,愿意耐心等待。实际上,他们甚至将我的大量战斗对话挪到我的儿子 Ronin 出生后才进行录制,因为他们知道孕期的最后几个月实在是太难熬了。」
贝莉的纹身并不是她与这个游戏的唯一连结,她的儿子也将永远与这个游戏联系在一起。贝莉认为《战争机器》录制时带来的肾上腺素可能也留在了他身上。「Ronin 出生时哭的非常响,他可能是我见过的声音最洪亮的孩子了,而我认为这是《战争机器》带来的影响,因为在我孕育他的整个期间,他都沉浸在战斗的尖叫、火力和手雷弹爆炸声里。」
《最后生还者 第二部》艾比
艾比是贝莉目前为止配音过的最复杂、最极端的角色。加入《最后生还者 第二部》的配音阵容对贝莉来说是个激动人心的重要时刻,尤其是为对立角色艾莉配音的是她的朋友兼《Critical Role》搭档 Ashley Johnson。贝莉的塑造将角色表现得十分到位,以至于遭到了许多人情绪化的评价,她仍在努力处理这个困扰。「我当然知道会招来恶评,」贝莉说,「我知道会有人讨厌这个角色,但我没料到会是这种程度。」
不过贝莉在玩过游戏之后也能理解那些对艾比抱有激烈情绪的人了。「即便我已经提前了解整个故事,知道接下来将面对什么,当剧情进展到艾比的『第一天』时,我发现我依然不喜欢她,」她说,「我不满意自己的演出,也不喜欢这个角色。我记得自己花了三个小时去玩艾比的『第一天』,然后跟我的丈夫说:『我不喜欢自己给她配的音,我做得很差劲,听起来太糟糕了。我都不知道我是怎么被制作组选上的,这么多年的努力换来的只是泡影。』但他表示:『你先冷静,坐回去接着玩,你现在太激动了。』于是我继续玩了下去,之后就开始感觉,『好吧,我只是需要时间接纳自己,接纳这个角色。因为我先入为主地不喜欢自己,进而不喜欢艾比。』但你知道,事情本不该是这样的。」
《最后生还者 第二部》并不是一个欢快的故事,它是个黑暗沉重的悲剧,因此一复一日的配音工作对配音演员们来说成了一种挑战。这也是为什么贝莉最喜欢的场景是艾比和欧文在摩天轮和水族馆里拍摄的那些回忆剧情。「那时候感觉好像是在做另一个项目,因为那段日子非常快乐,」她表示,「我认为这款游戏非常需要那些欢乐的时刻。」
然而,最令她感到挥之不去的还是艾莉和艾比的最终对峙,她说那段演出需要她和挚友 Johnson 之间的额外信任。「虽然很痛苦,但能在舞台上表演这段剧情真的非常有成就感。」她说,「因为剧情真的十分紧张激烈,同时也是非常罕有的体验,仿佛《搏击俱乐部》,你会进入那种不常见的极具攻击性的状态,然后将其彻底释放。作为演员,我们能做到最棒的事情之一,就是去体会那些平日里通常会选择隐忍的情绪,让它们自由发挥。」
那些出自日本开发商的热门角色
贝莉也为许多日本开发商的热门角色配过音,例如《街头霸王》的春丽,《女神异闻录》的理世以及《火焰纹章》的露西娜,她也对这些角色充满热爱,不过这些角色的录音过程各有不同。
「像《火焰纹章》这样的游戏有着庞大的粉丝基础,而我配音的角色可以说是我接过的所有工作中最为重要的,」她回忆道,「但在《女神异闻录》和《火焰纹章》这些游戏的录制过程中,我不会像《声名狼藉:次子》那样全程参与角色的创作,从头开始参与他们的成长。大部分从日本来的工作,我都只是在周日进行八个小时的录音,这就是我参与的全部过程了。虽然那是个非常出色的角色,而且引起了很多人的共鸣,但我并没有真正投入时间和精力去创作。所以,我的确很难选择这部分工作内容来定义自己的职业生涯。」
关于《Critical Role》
贝莉不接配音工作的时候就会出现在《Critical Role》,这是一个备受欢迎的网络直播节目,她会和其他配音演员搭档在节目里跑团,她说这是她的第二个家。「我经常对此感到不敢置信,我们想做的事情居然成真了,」她说,「我们曾经开玩笑说要做个动画片『或许在某个平行世界里我们就出了个动画?』然后大家笑着闹着继续喝啤酒,没想到事情就这样成真了,我们与亚马逊合作出了动画,Funkos 还出了周边!」
《Critical Role》目前正在进行第二个战役,就连贝莉也不确定接下来的节目走向,但这并不代表她没在期待未来可能的发展。「说实话,我也不知道。」她表示,「我都不知道如果战役二结束了,还会不会再开下一个团。但就我个人来说,我可太希望有人能为我们的角色制作一款电子游戏了,那该有多好玩啊?例如做一款 RPG?或者一款《Critical Role》版本的《上古卷轴:天际》?如果能看见 Exandria 的世界被做成游戏地图,然后游历其中,一定相当有乐趣。」
翻译:夜猫 编辑:Zoe
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哦豁,原来配音自己都不喜欢艾比这个角色
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致敬伟大的从业者!谢谢你们孜孜不倦的杰出努力,带给了我们一部又一部***难忘的游戏作品!谢谢你们!
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一直觉得游戏配音人员都特别厉害!好的配音人员能让我在游戏过程中更加投入