从战国初期开始,挑战剧情重塑
—— 尽管曾经推出过诸如《战国无双 4-Ⅱ》这样的作品,但是从 2014 年发售的《战国无双 4》起到本次《战国无双 5》面世的 7 年间却从未推出过带序号的正统作品。请问本作公开之后您的心情是怎样的?
鲤沼:7 年来,公司内部一直在讨论下一部作品究竟应该制作什么样的内容。实际上在这 7 年的时间里,开发《战国无双》续作的项目在启动和停止之间反复无常。这一次《战国无双 5》终于可以和大家见面,我真心地感到高兴。
—— 也就是说,本作的企划是经过了长达 7 年的反复锤炼吗?
鲤沼:2004 年《战国无双》在 PS2 平台发售,之后又相继推出《战国无双 2》和《战国无双 3》。三部作品大致是按照战国前期、中期、后期的顺序来讲述故事。后来我们以一种纪念性质的概念创作了《战国无双 4》,可以说是集前三部作品之大成,这个系列也一度迎来终结。「那么《战国无双 5》到底要怎么做呢?」,在很长一段时间里这都是一个巨大的难题。要以怎样的形式创作才能受到广大玩家的喜爱呢?开发团队久久没能找到答案。
—— 《战国无双 5》就是在这样的困境下大胆做出了建立全新的世界观的尝试吗?
鲤沼:是的。《战国无双》系列属于《无双》系列的游戏,凭借干净利落的动作打击感广受好评,同时故事剧情也得到了充分的肯定。本次我们尝试着眼于本质,回归到初代的《战国无双》,准备对世界观进行一次彻底的革新,再次挑战描绘战国时代前期的故事,最终我们给出的答案就是《战国无双 5》。
—— 革新世界观指的是指本作好比「真·战国无双」一样,属于不带序号的作品,而是某种外传形式吗?
鲤沼:是的,我们还真的考虑过起「真·战国无双」这个名字。游戏的系统部分仍然沿袭了以往的系统,并且光荣特库摩对织田信长的人物形象设定并没有进行大的改动,整体比较统一,包括《信长之野望》中的信长也是如此。《战国无双 5》中虽然出现了织田信长年轻时的样子,但在形象上相比以往的版本没有太大变化。因此相比重新起一个游戏名,最终我们认为应该将其命名为序号作品,这样也更有冲击力。当然,这是经过公司内部多次讨论后得出的结果。
—— 在之前的采访中您也谈到说「要进行彻底改变」,为什么一定要做出这样的决断呢?
鲤沼:《真·三国无双》推出后收到了众多好评,而参照《三国志》推出的《信长之野望》也取得了不俗的口碑,那么我们为什么不也做一款战国时代的游戏呢?于是初代《战国无双》便应运而生。非常感谢各位玩家的支持,让《战国无双》也能如此受欢迎。但是当时我们并没有考虑将其打造成系列游戏,只是随着故事时代背景的变迁,游戏角色的增多以及系统的升级,不知不觉就将数序号作品持续更新了下来。其他的无双系列游戏虽然也是以这样的方式在不断推出新作,但是随着受众的国际化,我们也收获了更多海外游戏用户。然而《战国无双》是以日本战国时代为题材,并以日本市场为重心打造的游戏,很难复制同样的模式。到前作为止,公司内部认为已经不得不放弃这个系列的声音一度占据上风,但最终还是下定决心继续向这个系列发起挑战。老实说,若是没有足够的觉悟,《战国无双 5》是很难成功和大家见面的。
—— 您是说因为在战国时代的故事上已经花了足够多的笔墨,所以如果还是用同样的设定去开发游戏就沦为炒冷饭的意思吗?
鲤沼:当然,延续系列一直以来的游戏风格也是很重要的。但假如本作依旧是同样的人物设定、同样的立场、同样的故事,那还能让大家体验到游戏的乐趣吗?对我们而言,这是一面难以逾越的高墙。
—— 原来如此,虽然原型还是战国时期的武将,但是对以往游戏人物的设计经过了彻底革新,看起来仿佛是新的角色。
鲤沼:实际上,人物的形象和骨架部分并没有变化。改变的只是发型、妆容以及装束等设计。当然,我们也考虑到了基于年龄变化而产生的体型差异和或多或少的性格变化。例如阿市等角色的身体和思想都经历了成长的阶段,我们也对这些角色长大成人的过程进行了刻画,因此在系列的每部游戏中,他们的性格特征都会有所不同。本作中既会描写这样变化巨大的游戏角色,也会讲述大家所熟悉的那些角色的故事。
因为游戏根本的部分没有改变,所以随着时代的变化,从前的游戏人物究竟会有怎样的变化呢?这一点大家可以尽情期待。不过,正如您所言,游戏的氛围焕然一新,这样一来玩家的接受度如何我们不得而知,但我们在考量斟酌的同时也没有放弃挑战。
—— 本作共有 27 个可操作角色,相比《战国无双 4-Ⅱ》的 56 人,角色数量可谓是大幅减少。你们是出于要将游戏全部重新制作的原因才削减了角色数量吗?
鲤沼:当然,在《战国无双 4-Ⅱ》的基础上简单地追加武将数量的方法也不是不可行,但是《战国无双》的创作初衷是对初代《战国无双》进行彻底革新。《战国无双》的故事主要围绕 15 名武将展开。说实话,我们想要描写出更加有血有肉的武将来重新刻画战国时代初期的故事,所以对武将数量进行了严格筛选。我们对本作的可操作角色挑选是基于人物身上的故事来选择的。
另外,初代《战国无双》虽然是以战国初期为主,但对信长的刻画并没有太过深入。当然这其中也有当时的技术和经费等问题的限制。本次我们对信长的时代进行了浓墨重彩地描写。
—— 在人物画风上,以往的《战国无双》是在保持真实的基础上加入动画风格,以两种画风结合的方式进行的角色绘制。这次在继承从前风格的基础上,还融入了「水墨画」的美术风格,可以谈谈为什么会有这样的变化吗?
鲤沼:基于彻底革新的想法,我们重新探讨了是否可以找到一种更好的日式风格视觉效果。经过多轮探讨,我们决定采用在插画风格上融入水墨画的元素,让角色更有生气,细节更富有表现力,一眼看上去就会发现与以往《战国无双》的区别。
—— 此外,本作并未登陆 PS5 和 Xbox Series X/S 平台,请问你们有在次世代主机上发售的计划吗?
鲤沼:《战国无双 5》是在次世代主机发表之前制作的游戏,因此本次暂无更新计划。本作目前支持 Nintendo Switch、PS4、PC 平台,PC 版将在日后推出。尽管目前没有登陆新主机的计划,但后续会视情况而定。
—— 新作情报发布之后,鲤沼先生感觉玩家们的反应如何?
鲤沼:我知道焕然一新的世界观会让以往的很多玩家感到惊讶,也会有人觉得遗憾,认为「啊?为什么要改成这样?」不过,一定也会有玩家想要通过新的设定,新的剧情尝试体验不同的乐趣。尽管被删减了一些部分,但取而代之的是加入了更加有表现力和更有趣的内容,希望各位玩家也可以从中找到乐趣。实际上,在公司内进行游戏测试的时候就有人表示「虽然担心玩家们的反响,但是人物设定和故事的趣味更加值得关注」,所以我非常有信心为大家带来这部重获新生的战国无双。
游戏主角外有信长,内有光秀
—— 本部作品由织田信长和明智光秀担纲主角,为什么会选择这两个人物呢?
鲤沼:要从零开始描述战国时代初期的话应该以谁为主角呢?经过探讨后我们最终得出了「非织田信长莫属」的结论。其实在初代《战国无双》里,织田信长也算是故事的中心人物。要想更加详细地刻画这个人物,明智光秀不可或缺。最终我们决定以「外有信长,内有光秀」为核心进行创作。
—— 之前作品的主人公一直都是真田幸村吧。
鲤沼:当时在创作初代《战国无双》时并没有计划讲述与信长无关的故事,战国时代叫得上号的基本都是大名,骁勇的武将在当时并没有什么名气。要媲美像《真三国无双》里的赵云那样赫赫有名且一骑当千的武将,恐怕只有活跃在战国后期的真田幸村了。既然如此,那就干脆选择大名鼎鼎的「伊达政宗」吧,因为相比故事性,我们倾向选择更加具有「无双」特质的人物。因为这次的故事回到了信长的青年时代,为了能够详尽地描写这段历史,我们没有选择真田幸村,而是直接以信长作为游戏主人公。
—— 真田幸村是在大阪夏之阵中的出色表现后才逐渐闻名,而初代《战国无双》是从川中岛之战开始的极具「无双」色彩的故事,的确很难处理角色……
鲤沼:是啊(苦笑)。很多战国时代的历史粉都表示「比起选真田幸村当登场角色,选他的父亲真田昌幸才更合适吧!」
—— 原来如此(笑)。有点跑题了,让我们回到信长的话题。大河剧《麒麟来了》前几天播出了大结局。《战国无双 5》以信长和光秀为主人公也是早有计划呼应《麒麟来了》吗?
鲤沼:不是的,纯属巧合。游戏企划在《麒麟来了》播出前就已经启动了。
—— 原来如此。说起《战国无双》的信长,大家总是会认为他是像魔王一般充满谜团的角色。然而本次宣传片中信长给人的感觉是个很开朗的人。
鲤沼:为了配合故事的展开,我们对人物进行了重新设计。也就是被称为「尾张大傻瓜」的,成为大名之前的年轻武者织田信长。之前根据故事情节需要,许多角色都会在性格上发生些许变化。这一次在这个方面我们做出了很大调整。
—— 举例来说,《战国无双 5》里的织田信长最终会成长为以往我们认识的那个织田信长吗?
鲤沼:角色会随着故事展开不断成长,虽然不会和以往《战国无双》里的信长完全一样,但他也会经历从被世人称作「尾张大傻瓜」的小透明成长为一个肩负国家命运的大名的过程,这样的人生经历不会让角色完全脱离信长的形象,也更容易被玩家所接受。
—— 关于武将的声优选人方面,有的武将的配音演员和从前一样,也有一些武将的配音演员发生了变化。比如这一次织田信长的配音演员从小杉十郎太变为了岛崎信长,是本作的信长处于青年阶段的缘故吗?
鲤沼:是的。这与《战国无双:真田丸》中选用不同的配音演员来演绎幸村的少年期和青年期是一个道理。作为创作团队,我们当然希望尽量一直由同一个配音演员来配音,但是我们也收到了「既然是讲述角色年轻时期的故事,找其他人配音是不是更好呢」的建议,因此最终决定了这样的配音阵容。
—— 顺便问一下,是因为织田信长和岛崎信长都叫「信长」才有现在的搭配吗?
鲤沼:只是因为岛崎信长先生的声音刚好符合这次描绘的织田信长人物形象,并不是出于他俩名字相近的原因(笑)。而且,确定岛崎先生为织田信长配音时,他非常开心能在《战国无双 5》里第一次为织田信长配音。
—— 终于可以为「信长」配音了(笑)。在之前公开的游戏角色中,例如新加入战场的斋藤利三和明智光秀是关系十分密切的武将。另外还有柴田胜家、羽柴秀吉等效忠于织田家的人物,以及从织田角度看来是敌人的今川义元,总体看来都是围绕织田家选择的人物。所以游戏参战角色都是从与织田信长有着深刻渊源的人物中选出的吗?
鲤沼:由于我们的初衷是对信长的时代进行细致地刻画,所以这一点在这部游戏中更为突出。基本上为了讲述故事,历史上必要的大名和武将都会悉数登场。
—— 这意味着大家很容易就能猜到今后将会加入战场的游戏角色呢(笑)。
鲤沼:确实是这样。或许大家都能联想到「那个人就要出场了」(笑)。
—— 此外,还有一名原创女忍者角色「三月」也会加入战场,她会像效忠真田家的「女忍」角色那样,成为信长阵营的角色吗?
鲤沼:这是一个和「女忍」有着不同作用的游戏角色,她是一个有着《无双》系列游戏风格的,向我们讲述奇幻浪漫历史的角色。三月是一名不知何故一直相信信长是自己父亲的甲贺忍者。一方面我们想重新描绘战国时代,另一方面我们也对「无双」的特质无比重视。
—— 顺便问一下,《无双大蛇》系列游戏是《真·三国无双》、《战国无双》等游戏中的人物角色会乱入其中的作品,今后《战国无双 4》之前作品中的武将要怎样处理呢?比如会不会出现两个织田信长……
鲤沼:这个问题还没有考虑过……以后可以和《无双大蛇》系列游戏的制作人谈一谈……(苦笑)
继往开来的动作系统
—— 接下来是关于游戏系统的问题,这次也会像之前《战国无双》系列那样,每一章剧情攻略一个关卡吗?
鲤沼:是的。与以往一样,每描述一章剧情,就要攻略一个关卡的形式是最好的。另外游玩方式与以前也没有什么变化。
—— 动作上也和以往的《战国无双》一样吗?
鲤沼:当然,不过除了可以像以前一样体验一骑当千的爽快感,本作也加入了一些独有的动作,希望玩家可以感受到这是一套从以往的作品中升级而来的系统。
—— 目前有哪些是可以为大家透露一下的新动作呢?
鲤沼:必杀技作为无双奥义是当然不会缺席。此外,无双极意、无双奥义·皆传等系统也是由《战国无双 4》继承而来的要素。不过,这次连续放出无双奥义·皆传之后,会有一个插画画风的绝命斩作为最后的华丽演出。当然还有其他的新动作,有关内容请关注后续报道。
—— 另外,随着时代发展,敌人也会开始运用一些新的战术,这又将以一种怎样的方式呈现呢?
鲤沼:比如日本的历史,最初是以武士刀和长枪作战,后来弓箭和火枪的出现让战争形式也随之发生变化。随着《战国无双 5》剧情的推进和时代的变化,逐渐可以使用新的战术和兵法。本作对剧情的描述比以往任何一部作品都要更加深入,因此会非常详尽地展现战争形式的变化。兵种的增多不用多说,就算是同样兵种的敌人,他们也会使用不同的战术,下一章的敌人只会越来越棘手。
—— 作为《无双》系列游戏,使用华丽的攻击就可以轻松将普通敌人一网打尽的操作是再基础不过的玩法。但是据说这次的普通敌人也比以往更具威胁了是吗?
鲤沼:当然,变强的不仅仅是敌人,游戏角色也会在经过一定阶段后学会新的招式来打败敌人。除了武将之间的战斗,和普通敌人战斗时的手感和操作性也都会比以往更加明显。
还有新游戏发布?!
—— 《战国无双 5》也是由 ω-Force 开发的吧。谈到 ω-Force ,它开发的《塞尔达无双:灾厄启示录》大卖超过 300 万部。本作有对其进行一定程度的借鉴吗?
鲤沼:Switch 上呈现《无双》的方式正如《塞尔达:无双灾厄启示录》里展示的那样。虽说同样都由 ω-Force 出品,但是和《战国无双 5》是不同的开发团队。在开发《战国无双 5》的过程中,有吸收《塞尔达:无双灾厄启示录》值得学习的地方,也有希望《战国无双 5》可以超越它的地方。总而言之,它是一个很好的目标。
—— 虽说 ω-Force 是一个独立的工作室,但是当中还细分了许多开发小组。
鲤沼:是的。仅仅一个 ω-Force 就已经拥有不少员工。虽然是个老牌开发商,但事实上 ω-Force 也有很多内容是完全交给年轻的一代来负责。因为从学生时代就开始玩《无双》系列游戏的员工们已经成为了主要开发成员。其他的品牌或者团队也在慢慢呈现出这样的趋势。
—— 这样想想的话,感觉光荣特库摩这一个公司其实包括了很多团队,比如涩泽光、Team NINJA、ruby party、Gust、midas……
鲤沼:或许这不是制作人,而是站在社长角度的看法:考虑到曾经的规模,我认为与其说它们是一个个工作室,倒不如说是一家一家的公司(笑)。
—— 这里想请问鲤沼社长一个问题,您在《Fami 通》网站发表的 2021 年的新年祝福语里写道「除此之外,我们精心准备的几款新游戏也即将发布,希望它们能让大家大吃一惊,或是发出『终于等到了!』这样的感叹」。我想《战国无双 5》应该属于当中的一款,其他的新游戏是指哪些游戏呢?
鲤沼:是的,我们除了《战国无双 5》之外,还在考虑是否要发布另外几款新游戏。这之中既有手游,也有很多主机游戏哦。
—— 十分令人期待!最后还有什么想跟读者朋友们分享的吗?
鲤沼:《战国无双》系列已经持续更新了 17 年,本次我们在《战国无双 5》中对第一代《战国无双》以全新设定的形式再次进行了描绘。故事情节和角色焕然一新,让其重新成为了一款以战国时代为背景,可以体验一骑当千乐趣的动作游戏。希望一直以来支持我们的粉丝一定要感受一下这部新生的《战国无双》,也希望本作能够成为新玩家们为之着迷的游戏。请大家继续关注后续的情报,耐心等待发售日的到来。
翻译:花轮同学 编辑:椎名梨
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期待新作!
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还是挺不容易的
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希望重启的战国无双能有所改变,这么多年的无双不是改个风格就可以的,不过还是很期待。