篝火评测《战国无双 5》:虽是新瓶旧酒,胜在足够好玩

篝火评测《战国无双 5》:虽是新瓶旧酒,胜在足够好玩

全文约 2900 字,阅读只需要 5 分钟。

作为「无双」系列的双璧之一,《战国无双》自诞生至今也足足经过了 17 年,关联作品超过二十部。系列第五部正统续作《战国无双 5》也已在近日上线了。

其实发展了这么多年,「无双」的玩法也已经被探索得差不多了。《真三国无双 8》探索的开放世界玩法被各种花式吐槽,回归了传统玩法的《战国无双 5》还能搞出什么新名堂,我们还蛮在意的。

以「闪技」为核心的战斗

前文已经说了,《战国无双 5》采用了相对保守的传统「无双式」设计。游戏的流程推进以关卡模式进行而非开放地图,动作方面也延续普攻、蓄力加神速的框架。大部分元素与之前作品差异不大,属于成熟体系下的摸索进化。

《战国无双 5》武将可以自由更换武器类型,人物的动作模组跟随武器改变。理论上,在使用同种武器时,角色的招式动作都是一样的。

不过角色本身有所谓专精武器的设定,例如织田信长为大太刀,浓姬为弓箭,服部半藏为忍者刀。当武将装备自己专精武器类型时,可以发动一些独有的蓄力动作,这些是非专精武将无法用出来的特别技巧。武器间性能差异巨大。刀在斩击后可以释放强力居合,按钮蓄力越长威力越大。而薙刀虽然地面性能一般,却是少数可以在空中打出华丽连击的武器。

但这次并非每个角色都有一款专属武器,而是有很多重合,动作模组也是相同的。时间线关系本作可用的无双武将本来就不多,再加上大量的重复模组,后期很容易疲倦。

只有 15 套动作模组

一个比较大的变化就是本作取消了之前的特殊技与影技,把二者的特色合二为一,新增名为「闪技」的系统。

武将在战斗中可以同时装备四个闪技,在未进入冷却时间的状态下,都可通过组合键释放。闪技的效果五花八门,有些是特殊的强力攻击动作,有些则是提升自身的属性或增加无双槽。随着武将武器熟练度的提升,角色还会获得新的闪技。

闪技的便利之处是可以取消绝大部分攻击动作,消除自身收招硬直的同时继续连击,以达到之前影技的效果。只要思路得当,你能够打出在神速攻击中用普攻取消,蓄力技后闪技取消再重复普攻蓄力闪技的循环,输出高且华丽度拉满。

系统鼓励玩家多尝试使用闪技,因此战场上也会出现一些对普攻和神速有抗性的杂兵,只有活用闪技才能有效剿灭。

这里多少显得有点矫枉过正:游戏中后期会出现很多需要闪技才能解决的杂兵(比如盾兵),神速或普通攻击上去就是一个受身弹反给玩家打出硬直,而部分闪技的冷却又没那么快,这时候我们就只能想办法绕过这圈敌人了。


借助完善的动作框架,《战国无双 5》的手感足够令人满意,无论是操控感还是畅快度都值得称道。游戏的同屏敌兵数量相比《大蛇无双 3》也有增无减(PS4 版为例),源源不断袭来的敌兵能让你轻易打出千斩万连,热衷「割草」的玩家一定会大呼过瘾。

《战国无双 5》的人物成长除了经验升级外,还可在技能盘上加点提升属性,每个角色都有独自的技能树。无双槽上限提升与闪技的习得都要靠它。武器提升则要在铁匠铺花费金钱和素材,和以往类似。

服部半藏的技能盘

另外本作的各种设施都可以通过花费资源升级,高等级的设施能提供更多样的支援,如贩售商品增加,可锻造武器等级提升等。

资源、经验书、武器熟练书等内容都可以通过花钱买的方式获得,商店偶尔还会刷出稀有武器技能词缀,因此游戏「肝」的程度还可以接受。不过白金要求全任务、全角色事件、全任务 S 评价、全隐藏武器,工作量还是蛮大的。

至于 BGM,讲真这次没有什么给我留下印象深刻的曲子,缺乏「4-2」主菜单里那种令人洗脑的魔性旋律。

回归原点的剧情与人设

五代的故事从织田信长的发迹开始讲起,本能寺之变为结尾,因此类似「真三」中赵云地位的招牌角色真田幸村在本次就没戏份了,毕竟是战国末期武将。

作为官方认定的第一主角,织田信长的故事是本次「无双演武」模式的主要关注点。

信长剧本重现了织田信长人生中的大部分重要战役,包括稻叶山城合战、桶狭间之战、六条合战等,玩家可以体验到信长公从初出茅庐的「尾张大傻瓜」成长为一代枭雄的故事。

随着信长故事章节的逐渐深入,另一重要人物明智光秀的剧本也会解锁。这里可以从明智光秀的视角体验与信长篇不同的关卡战役,也可看作情节上的补完。有些剧情线索,你只有在通读了两条路线后才会明晰。但两条线路其中有不少重复地图,估计这里会被不少玩家吐槽。


当然,游戏所包含的演武剧本并不仅限于上述两者,具体的内容就有待完整版发售后大家亲自去探索了。至于剧情长度,我们觉得应该能让绝大多数玩家满意。

人设更换是《战国无双 5》的巨大变革之一,甚至引发了诸多争议。

从初代开始,《战国无双》系列的角色形象虽然每部都有所改变,但整体设计框架已趋于固定。

然而这次的五代着力于描绘战国初期的事件。为了配合时间线,人物外貌也进行了大刀阔斧的修改。可谓全员年轻化,甚至偶像化,招致一些老玩家的不满。

我个人对此倒没有太多意见。新设计给系列带来了全新的气息,审美上也更能吸引新世代玩家群,角色们本身在剧本里的演出也没出现什么违和的地方,总体感觉良好。


熟悉《无双》的人都知道,除了外观的自由发挥外,光荣特库摩会针对每一名重要角色进行性格上的全面塑造,令他们更加饱满。这也是《无双》人物会留给玩家深刻印象的原因。

借着翻新美术设计的机会,《战国无双 5》重新定义了很多人物的「无双性格」。

比如浓姬。作为魔王信长的妻子,以往作品里的浓姬都是以成熟妖艳的形象示人,说话方式也是十足的「女王范」。但到了《战国无双 5》里,摇身一变成了面无表情的冰山美人,个性也发生了极大转变。

冰山美人版浓姬

另一个明显的例子是今川义元。虽然外表还是戴立帽涂脂粉的样子,但他绝不再是那个疯狂喜爱蹴鞠的搞笑人物,成了威严冷酷的霸者形象,是名副其实的「东海道第一弓取」。这样的今川义元毫无疑问成为信长早期的劲敌,与其对战时需要万分小心。

不过重塑所带来的影响就是可操作角色数量有所下降,很多在前作里登场的角色都不会在现版本的游戏里出现,算是小小遗憾  —— 我身边就有朋友因为没有看到真田幸村登场表示拒绝游玩。

额外玩法「坚城模式」

作为系列传统,附加模式也在《战国无双 5》登场。本次的附加模式名为「坚城模式」,玩法基于防守和战场任务。玩家要在防止敌兵入侵城池的同时,尽量在地图上寻找任务,并尽可能多地击败敌人。坚城模式能够带来大量的素材资源,加快角色提升的速度。这些素材也能用来强化各类设施,比如铁匠铺、马厩等。

在坚城模式里还可以呼唤士兵助战,不同兵种特性各异,还能随着等级提升而强化,是在演武模式里无法获得的新体验。

此模式另一个重要作用是提升人物间的好感度。本作依然采用了可随时切换的二人小队模式,坚城模式下选择的两位角色,通过关卡后都会累积好感度,升满好感后即可触发特殊对话事件。当然,这些对话事件也是收集要素的一环,想要白金的玩家可能要多花一点功夫了。


总结

玩法来讲,《战国无双 5》依旧算得上是前作的进化形态,跨度并不明显。但考虑到整个游戏的美术风格、人物设定、故事演绎都进行了一次彻底的「重练」,总体来讲还是值回票价的。游戏本身可玩性不差,砍杀类游戏的特色爽快感也发挥得淋漓尽致,相信对此类玩法感兴趣的玩家不会失望。


全部评论 3条

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咸鱼王
2021-06-25
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熟悉的故事,经典的玩法,浓姬和今川义元的新人设的确让我更喜欢,可惜的是幸村没有出现在本作

安沐
2021-06-25 福建
0

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经典的ip总是会有独特的魅力,战国无双系列就是这样。这次看到了特殊的武器和招式机制,感觉还是挺有意思的

Count
2021-06-25
0

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战国无双5,很经典的无双打法,那个角色都有专属武器就很奶思!

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战国无双 5

平台: PC NS PS4 XboxOne
类型: 合作战国无双