关于战斗的基础系统
操作战国时代知名武将单枪匹马挑战无数敌人的战斗是《战国无双》系列的一大特色。本作自然也少不了典型的「无双」动作,简单的操作即可享受「割草」的快感。
本作同屏显示的敌人数量在系列之中算是比较多的,可能比前作《战国无双 4-Ⅱ》(PS4 版)还要多,当然这只是笔者的主观感受,并没有经过仔细的核算比较。事实上,本作并不需要刻意去刷也能轻松达成 1000 人斩的成就,稍微努力一点就能打倒 2000人~3000 人,总而言之,敌人数量非常多。玩家在打倒 1000 人后,就能实现角色的大幅强化,因此有策略地控制杀敌人数也是个不错的选择。
本作的动作系统依然沿袭了《无双》系列的传统:发动间隙较短的普通攻击(□ 键)、根据普通攻击的发动次数派生出不同种类的具有强大威力和攻击范围的蓄力攻击(普通攻击后,按 △ 键)。当然,本作也依然保留了无双槽攒满时发动的无敌必杀技「无双奥义」(○ 键)。
「练技槽」可通过增加连击次数等途径不断积累,攒满后可发动「无双极意」(R2 键)。技能发动后,角色可在一定时间保持强化状态进行战斗,期间发动的无双奥义也会进化成威力更强的「无双奥义·皆传」,这一点与《战国无双 4》相同。不过本作中加入了水墨画风格的演出效果,看上去非常酷炫。
此外,从《战国无双 4》起加入的「神速攻击」(△ 键)也继续在本作中登场。这是一种迅速移动斩杀敌人的招式,具有出色的攻击范围和冲撞力,能轻松与多个敌人交战,对付杂兵非常有效。神速在本作中不属于派生技能,可连按 △ 键完成整套动作,也可在中途中断(取消)神速动作并接上普通攻击。
换言之,本作与杂兵的交战基本流程可以概括为「先用神速攻击扫一大片,再接上普通攻击和蓄力攻击削弱敌人的体力」,各大招式切换起来相当方便,是让玩家体验到无双动作爽快感的精髓所在。
在《战国无双 4》中,每个角色都设定了相应的攻击类型。而在本作中,每个角色虽没有设定攻击类型,但可以装备游戏中出现的所有武器,而且每个角色都有其擅长的武器,装备擅长的武器即可发动角色专属的蓄力攻击。
此外,本作中新增了「闪技」(R1 键+对应技能的 ○×△□ 键)系统。闪技是冷却时间式技能,出击前最多可装备 4 种。除了攻击动作以外,也有施加增益和回复效果之类的闪技,可在各种情况下帮助玩家攻略关卡。闪技的另一大优势是可在中止蓄力攻击后自由发动。尽管闪技无需消耗任何计量表即可轻松发动,但它在武将战和部分杂兵战中(后面会详细介绍)可以发挥特别的作用,因此笔者认为在必要时使用才是上上之策。对了,游戏中还有各个武将的专属闪技。
关于关卡
游戏系统本身沿袭了《战国无双 4》,每个关卡设有数个目标,随着关卡的进行以「任务」的形式显示出来。任务种类五花八门,如「击败〇〇」、「打倒 150 名杂兵」等等。关卡则在完成任务的过程中逐渐推进。
有些任务需要玩家前往特定地点才能触发,还有一些隐藏的奖励任务。由于触发条件都是隐藏起来的,因此探索触发条件并获得关卡的最高评价是本作的挑战要素之一。与《战国无双 4》相同的是,本作的关卡也可以两人一组的形式发起挑战(主线模式「无双演武」中部分关卡不可),玩家可在关卡中自由切换角色。
杂兵比以前更有个性!
这次试玩下来,笔者感觉本作的杂兵不太好对付。虽然《战国无双 4-Ⅱ》中的杂兵也有一定的难度,不过本作的杂兵在它的基础上添加了各个兵种的特征,会使用各种各样的战略。当然,玩家依然可以在攻击过程中体验到将杂兵一网打尽的「无双快感」,只是需要考虑更加合适的攻略对策,否则杂兵也可能给你带来无穷的麻烦。
杂兵存在多个兵种,各兵种的特征也各不相同。以盾兵为例,对他们使用「神速攻击」只会被弹开,毫无作用。玩家有两个方法击倒盾兵,破坏盾牌再攻击或者直接使用克制盾兵的「闪技」。顺便一提,如果使用「闪技」击败相应的有效制敌兵种,即可获得额外的金钱。
本作的弓兵非常强大,无视他们的话,从四面八方飞来的弓箭会给玩家带来一波伤害,这让笔者想起了被《真·三国无双》系列初期的弓兵支配的恐惧(不过就算受到一定程度的攻击也不足为惧,没到达「不能攻击,真烦人!」的地步)。玩家最好还是先绕过先锋部队,利用「神速攻击」快速接近后率先击败弓兵。
枪兵会组队在道路中摆好架势,阻止玩家骑马前进的同时发起进攻(可通过骑马跳跃等回避攻击)。而且枪兵组队突击时攻击方式也挺丰富。
除以上三种兵种外,还有许多丰富多样的兵种,如鼓舞并强化周围士兵的阵太鼓兵等。本作中的杂兵很少会「站在一旁围观」,而是会积极地向玩家发起攻击,这一点给笔者留下了较好的印象。不过话说回来,「神速攻击」过于强大,杂兵基本上不构成威胁。
综上所述,由于本作在与杂兵作战时需要思考各种对策,因此攻略关卡时并不会觉得单调。
更加棘手的武将战
本作与知名武将对战的挑战性也得到了提升。一般来说,各武将不会因为受到持续的攻击而陷入恐惧状态,必须要用连击和蓄力攻击来打击才行,但这期间很可能遭受反击。另外需要注意的是,除非玩家将敌将挑到空中,否则「神速攻击」基本上也会被弹开。
本作的武将还会使用强大的蓄力攻击,画面中的红圈代表攻击范围。蓄力时武将不会陷入恐惧状态,因此玩家需要「远离攻击范围」或是「解除蓄力」。部分「闪技」击中武将可以解除蓄力,算是一种类似反击的动作。对了,一些增益类的闪技可在近身状态下解除蓄力。
此外,本作中存在「完美防御」(Just Guard)系统,在最完美的时刻防御住攻击即可让对方陷入恐惧状态。武将战中需要结合以上各种动作进行作战,既能体验无双特色,又能感受到经典的武士动作。
当然了,「危急时就发动无双奥义」的基本玩法没有改变,利用昏厥类的技能打晕敌将等在过去作品中使用的战术也依然有效,敬请玩家放心。或许由于本作中的武将基本不会陷入恐惧状态,因此他们很少会防御玩家的攻击,反倒减少了「想攻击敌将但却一直被防下来」的压力。
另外,遭受攻击时按下跳跃键(× 键),可消耗少量练技槽发动「受流」,从而在无敌状态下逃离敌人的连续攻击。当你处于「偷击不成反被打」的窘境时,也可利用「受流」逃脱。如此看来,「受流」有点类似于《战国无双 4》中的影技闪避。
以上为笔者通过本次关卡体验到的动作操作手感。玩过系列作品的老玩家可以享受到得到进化的动作体验,而从本作入坑的玩家则会惊讶于无双动作的爽快感。
翻译:贝梨卡 编辑:椎名梨
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画面效果感觉还挺好的
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