横尾太郎和伊藤佐树专访:如何让初代「尼尔」重获新生?

横尾太郎和伊藤佐树专访:如何让初代「尼尔」重获新生?

全文约 2400 字,阅读只需要 5 分钟。

2017 年《尼尔:自动人形》发售时,发行商 Square Enix(后文简称「SE」)和开发商白金工作室都没想到它会成功销量超过 500 万份。这款 ARPG 用引人深思的故事情节、趣味多多的 BOSS 战和超越常规的设计吸引了无数玩家,不过其舞台却是早在 2010 年就以「尼尔」二字为核心搭好的。初代「尼尔」在玩法上并不算非常出色或令人印象深刻,但它引发了玩家们的情感共鸣,继而一炮而红。

先前错过初代游戏的玩家们这次有机会见识它最好的模样了,《尼尔 人工生命 v1.22474487139》发售在即,将携原版「尼尔」的故事,伴随一系列有趣的升级再度降临。我们采访了系列创作者横尾太郎和原版《尼尔 人工生命》的开发总监伊藤佐树,聊了聊游戏本身,以及他们如何将这款游戏重新带到新一代玩家面前。


「人工生命」vs「形态」

原作在日本发行了两个版本:PS3 上的《尼尔 人工生命》和 Xbox 360 上的《尼尔 形态》,此次将是北美玩家首次体验《尼尔 人工生命》。两个版本的区别在于,在「人工生命」中,玩家扮演的是试图拯救妹妹的哥哥,而不是为女儿寻找治病良方的爸爸。

横尾太郎表示两个版本的剧情差异很小,这么做更多的是出于市场营销考虑。「每次有一个作品在不同平台发售,大家都倾向于去比较它们的技术指标,比如帧率和画质之类的。」他解释道,「既然要让不同平台的作品拥有独特之处,不如直接使用不同的角色,这样一来,大家的注意力就会被吸引到技术指标之外的方面,玩家也会将更多注意力放到更为显著的角色差异上去。」


寻求灵感

我们问横尾太郎,当初他是如何想到要做「尼尔」的,横尾太郎却表示,本次他给出的答案相较于自己以往对媒体说的理由会有所不同。「我那时候其实已经对做游戏感到相当厌倦了,我告诉自己这可能会是我做的最后一款电子游戏。如果真是这样,那我想做一款正常的游戏,一款普通的 ARPG。」

横尾太郎说他当时想在任天堂的《塞尔达传说:时之笛》上寻求灵感,但 SE 制作人齐藤阳介否决了,说他想要一些「不一样的东西」,不希望整个游戏落于「闯地城杀角色」的俗套之中,想凭剧情赢得玩家赏识。横尾太郎说:「考虑到剧情,我也希望能融入一些非常传统的东西。」于是他转而去《死神》、《全职猎人》等《少年 Jump》漫画寻找灵感。他说:「它们的情节本身都非常曲折离奇,我觉得很适合『尼尔』。」


文字的分量

《尼尔》注重展现文字的力量及含义,但横尾太郎却说此举其实「醉翁之意不在酒」。他解释道:「这么说可能会打破各位的幻想,但舞文弄墨无需太费功夫,也不用画太多图去描绘,并且能节省资源配置。我们尽了最大努力打造一款非常吸引人的游戏,并试图融合文学元素,以彰显文字的分量。但是,这一切的出发点依旧是省钱。」

游戏的主要角色有温柔多愁的埃米尔、脾气火爆的凯宁以及高傲自负的话唠白之书。凯宁和白之书的日常拌嘴让众多玩家眼前一亮。横尾表示,他特意在混乱的战斗中加入了一些角色之间随意且无意义的对话作为调剂。

「在 RPG 中,很多时候,玩家在和一个特定的敌人较量时会产生一种『憎恨』的情绪,我在战斗中增加随机小对话就是为了缓解这种压力。」


老游戏,新感觉

尽管初代游戏已然受到追捧,但横尾太郎还是担心《尼尔 人工生命》的升级版会被拿来与《尼尔:自动人形》做比较,因为这很不公平。「其实我是不赞成做重制版或升级版的,因为它太老了。如今的玩家看了初代的剧情后,很有可能也会觉得老套。」他说道,「不过,在与(开发商)Toylogic 合作,亲眼目睹他们将游戏品质提升到很高水品之后,我认为我们有能力打造一个能让初代老玩家重聚一堂的地方。至于新玩家,我也不知道他们对这次的升级版会有什么反应。」

开发总监伊藤佐树是原作的粉丝,并在开始开发《尼尔 人工生命 v1.22474487139》之前重温了一下旧作。「某些部分依旧很突兀,甚至需要我做出非常艰难的选择。」他表示,「仅是得以坚持那些选择并在这个故事中留下自己的痕迹就已经挑战十足,非常值得我铭记一生了。」


主要区别

对于原版《尼尔 人工生命》,伊藤佐树想要切实改进的一点就是以《尼尔:自动人形》为参照的动作系统。他确认道:「我们的确改变了部分动作元素,其中比较明显的应该是动作速度及其衍生变式。」

伊藤佐树表示,开发团队在升级版中将加入了锁定功能,并改变了敌人动作模组和对玩家做出反应的方式。「很多时候我看着它,心里琢磨着『我没想要改这么多』。」他说,「但分辨率的提升让更多素材变得突兀,让我觉得有必要对它们进行一番修补润色,好在在屏幕上呈现出完美形态。」

Toylogic 不仅优化了环境风景和角色面孔,还在角色站位和运镜方面进行了更为精细的调整。「我们想让白之书更加突出,来确保玩家能够意识到它是主角的同伴,并与角色共同存在的这种关系。」

十多年后,没玩过原版《尼尔》的那批玩家这次终于有机会品味它的独到之处,体验一下究竟是什么让该系列在原开发商 Cavia 解散之后依旧经久不衰。「我们希望大家能体验这款游戏,并认识到『它是源头,是关于尼尔的故事』。」伊藤说,「我们将游戏升级,好让大家能非常舒适、流畅地游玩它,并同时体会到老游戏带来的怀旧之感。」


奇怪的标题

我们忍不住问了创作人横尾太郎有关《尼尔 人工生命 v1.22474487139》标题后那一串神秘数字到底是怎么来的。他表示:「坦白说,我本来不想在标题上加数字,只想管它叫《尼尔 人工生命》。但制作人齐藤阳介很想表明这是一个升级版本。所以我就想,好吧,这是个升级版,可我们又不想让人把它当成重制版。也就是说,这不算正儿八经的『第二版』,同时也并非『重制版』,而且称不上是『1.55 版』。那就把数字再往下降一点,比如『1.22』之类的。当时就是这么个思路,至于这串数字我记没记住 …… 那当然是记不住的,我从头到尾都叫它『升级版』。」

翻译:不知方  编辑:Zoe

全部评论 3条

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篝火玩家2019728828
2021-06-23
0

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能够迎来重制的游戏都是幸运的

安沐
2021-04-23 福建
0

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剧情还是很棒的

Count
2021-04-23
0

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希望越来越好啊

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