《尼尔 人工生命 v1.22474487139》GI 评测 8.25 分:新瓶装旧酒

《尼尔 人工生命 v1.22474487139》GI 评测 8.25 分:新瓶装旧酒

全文约 2100 字,阅读只需要 4 分钟。

《尼尔 人工生命》的荒凉世界已诞生超过十年(初版发售于 2010 年),但它对人类脆弱性的另类解读依旧能引起共鸣。如今,这个苦乐参半的故事被赋予了优化过的角色建模、令人满意的砍杀机制以及扣人心弦且回味无穷的 OST 支持。

但与此同时,某些令初版游戏显得单调、过时的功能依然存在,因为《尼尔 人工生命 v1.22474487139》并非重制版。创意总监横尾太郎更喜欢用「版本升级」来描述《尼尔 人工生命 v1.22474487139》这款游戏。这个词的确用得恰到好处,既可以用来形容游戏好的方面,也可以反映出坏的方面。


粉丝们能够立刻察觉到《尼尔:自动人形》对本作的影响 ——《尼尔 人工生命 v1.22474487139》中的战斗简单而又华丽,增设的「锁定」功能让玩家能更轻易地招架和回避敌人攻击,但轻、重攻击依旧是最主要的攻击手段。多种不同武器的连击组合和处决倒地敌人是取得胜利的最快方式。华丽的动画效果(比如空中回旋和慢动作下砸)令人热血沸腾,看得我非常想主动冲入怪堆进行砍杀。

一系列令人眼花缭乱的魔法确实让贫瘠的战场立刻鲜活了起来,玩家可以随时装备两种技能,因此实践才能出真知。我通常把「黑之旋舞」—— 周身出现旋转的红黑色刀刃对敌人造成 AoE 伤害 —— 配合「黑弹」进行速射,让自己得以持续输出。此外,玩家还可以给队友下达指令,但除了偶尔命令他们立刻脱离战斗以外,我没觉得其他指令对他们的行动模式有什么影响。


你需要依赖这些神秘力量生存下去,因为这个世界快要毁灭了。郊外零星分布着一些小型人类聚落,外面则「魔物」群集。除此之外,还有一种神秘怪病正在慢慢蚕食仅存的人口,而人类的凋零对你来说尤为揪心:因为你的小妹妹悠娜正被一种名为「黑文病」的瘟疫缓缓吞噬,奇怪的黑色文字在她的肉体上慢慢扩散,你四处奔波,渴求寻找救治她的方法。

但你并不孤单。一本浮在半空的「白之书」,一个温柔的少年艾米尔,还有一个几乎衣不蔽体的毒舌女凯妮将陪伴你浪迹天涯海角。你们一起勇闯风沙狂暴的沙漠,掠过海边小镇的沙滩,搜刮阴森悚然的建筑去找办法拯救悠娜。犀利的剧情犹如代际创伤,冲击着你的心灵。仇恨循环带来一个又一个令人心悸的反转,让人的情绪多次陷入混乱。


我非常喜欢《尼尔 人工生命》里那些古怪的角色,甚至包括主要角色之外的 NPC。你与不同角色之间的对话虽然有些做作、忧郁,但总是充满深意。支线任务给原本寡淡的游戏世界增添了一丝别样的滋味。但我仍旧希望这些任务能更加多变,因为大多数支线任务平淡无奇,让人转头就忘。另外,虽然几位主要角色的颜值「非帅即美」,但其他 NPC 的面部建模却不尽如人意,因此支线任务给人感觉在情感表达方面也无法达到预期效果。毕竟,和一位脸糊成一团的角色对话该如何能够产生共情呢?

「魔物」是玩家在探索过程中最常遇到的敌人,它们会成群结队地发动袭击。但是大家别被数量吓倒,它们很容易解决,还是多留点弹药对付后面的「大家伙」们吧。「魔物」的攻击相对容易预测和应对,但它们的骚扰也让人不胜其烦。不过 Boss 战的机制倒是非常有趣,能将玩家的战斗技巧推向极致,并且常常需要同时对一系列魔法和物理攻击做出快速反应。BGM 独具氛围的大合唱搭配剑挥血洒的视觉盛宴,使得每一场紧张的战斗都令人难以忘怀。


只可惜,要想轻松惬意地打赢战斗,所需经历的装备强化过程就不那么美妙了。杀死「魔物」后会随机掉落名为「咒语」的模组,可以插到武器或魔法技能上获得永久增益效果,此外还可以收集不同地图上散布的素材交给 NPC 来升级装备。这两种强化途径(尤其是后者)都需要花费数小时来回跑路杀怪做任务,同时还需要好运气加持。有一次,我在一张图里磨了将近 5 个小时才收集到足够的材料升级我最爱用的单手剑和矛。苛刻的随机生成机制在 RPG 游戏里很常见,但它在这款游戏里的应用却让探索流程变得异常艰难。

尽管游戏的某些机制已经过时,但此次「版本升级」依旧是「1+1>2」的效果。十多年前原版游戏问世之时,某些新颖的设计令人眼前一亮,现在的《尼尔 人工生命 v1.22474487139》仍是如此,比如它的运镜和风格变化就令人印象深刻。游戏中的主要角色刻画生动,且各自拥有背景故事,游戏剧情也同样震撼人心。


《尼尔 人工生命 v1.22474487139》或许无法让那批当初被原版游戏或《尼尔:自动人形》劝退的玩家回心转意,但它带来的大幅升级和情节叙事中的微妙差异足以吸引长期粉丝和新入坑玩家回来体验一番。


概念
玩家需要和一群怪胎主人公们一起作战,同时拯救妹妹(甚至拯救世界)脱离肆虐的瘟疫摧残。

画面
主人公及其队友的颜值在过场动画中非常出众,但游戏场景和 NPC 建模却毫无生气,令人失望。

声音
歌手 Emi Evans 对「混沌语言(Chaos Language:将两种或以上语言杂糅后的人造语)」的高超运用创造出了一种闻所未闻、与众不同的独特旋律。

可玩性
这款游戏易于上手,因此战斗体验令人满意,自动冲刺真是个妙招。

娱乐性
玩家大多数时候都在两点一线之间跑路,为一个又一个平淡无奇的 NPC 收集素材,但主线任务颇为精彩。

重玩性
中等

翻译:不知方  编辑:Zoe

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安沐
2021-04-29 福建
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最近很火呀

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