引人入胜的叙事
《尼尔:自动人形》充满了哲学方面的探讨,在无情世界中探讨悲悯的复杂性,和平期间战争带来挥之不去的创伤,以及在监视系统下对自由的追求。作为人造人部队寄叶机型 2B(这个命名引用了《哈姆雷特》经典独白「生存还是毁灭」)和好奇心满满的助手 9S,你需要保护被遗弃的地球免受外星机器大军的入侵。几个世纪以来,外星机器大军都在孜孜不倦地完成一个目标:那就是消灭所有的人类,完全占领地球。
在执行任务的过程中,你会遇到各类角色,比如爱好和平的机械生物帕斯卡,以及潜伏在阴森游乐园中的诡异机械歌姬。《尼尔:自动人形》通过三个不同角色的视角展现了同样的剧情,大大颠覆了玩家的预期。只有打通了每条故事线,玩家才算完整通关。游戏有好几种结局,最重要的结局都聚焦于角色的动机,甚至是玩家的选择。
在我的感受中,《尼尔:自动人形》之所以能有如此高超的叙事水平,不仅取决于它向主角提出了大量的疑问,让他们探索自己在世界的定位,还打破了第四道墙,迫使玩家面对现实社会制约所带来的种种焦虑:尽管虚拟和现实存在明显差异,但我们能真正地去爱他人吗?我们能忍受和原谅什么样的痛苦?我们是否有勇气去谴责盲从的行为,逐渐形成自己真实独特的个性呢?
氛围感十足的音乐
我觉得 Square Enix 旗下这款 RPG 的音乐堪称游戏界的标杆。《尼尔:自动人形》的音乐由冈部启一、帆足圭吾创作,与植松伸夫为《最终幻想 7》谱写的音乐以及光田康典为《时空之轮》创作的音乐都能列入我心目中的第一梯队。《尼尔:自动人形》的音乐不仅只是起到了渲染氛围的作用,还直接融入了游戏设计中:歌曲的转换取决于情节的发展。
比如,在游戏中,帕斯卡的主题曲基调比较欢快,反映了这个爱好和平的机械那孩童般的热情和阳光性格。然而,在更严肃的情节中,同样的音乐会加入一些新元素,比如忧郁的吟唱或低沉的钢琴伴奏。在《尼尔:自动人形》中,虽然对话和选择是叙事不可分割的内容,但乐器的旋律和和声部分也成为塑造复杂故事塑造的一部分。
此外,冈部启一还使用了「混合语言」,混合了两种或两种以上的语言(在《尼尔:自动人形》中,主要混合了德语和日语)。因此,游戏听上去让人觉得既熟悉,又难以破译,很好地展现出《尼尔:自动人形》的设定和时代风格。2B 和 9S 的未来主义,以及后末日风格的地球也因此呈现出奇特的异国风情,但同时又有种说不出的熟悉感。
丰富多变的玩法
关于《尼尔:自动人形》复杂的剧情和惊艳的音乐,我可以聊上一整天。但除此之外,如果一款游戏没什么吸引力,或者不够有趣,那又有什么意义呢?《尼尔:自动人形》的战斗并不复杂:玩家可以用精确瞄准的武器或全自动激光束击败机械大军。然而,这款游戏之所以这么吸引人是因为它混合了多种要素。
《尼尔:自动人形》有 RPG 元素,也有横向卷轴元素、砍杀、弹幕射击和其他元素。从核心来看,这是一款向广大经典作品的致敬游戏,其中不乏一些被大众忽略的元素,比如经典街机射击游戏《大蜜蜂》和出色的 STG 游戏《斑鸠》。
白金工作室经常会用动态视角来突显玩法机制的重大变化。比如当第三人称视角切换到鸟瞰视角(上帝视角)时,你马上就会意识到自己将面临一场爆裂的空中大战。同样的,切换到侧面视角则强调平台玩法的机制,更注重空间感,提醒玩家要留意场景细节。实时的玩法切换总是出乎玩家意料之外,也因此让游戏充满了新鲜感。
自去年入坑以来,《尼尔:自动人形》便一跃成为我最喜爱的动作 RPG 之一。哪怕后来我沉浸于其他以叙事为主的游戏中,《尼尔:自动人形》那玄奥的主题、动听的音乐和多变的玩法也依旧在我脑海中久久挥之不去。十年前,我没赶上体验原作的机会,但《尼尔 人工生命》预告片中的角色和战斗都让我回想起《尼尔:自动人形》,正是这些要素给我带来了如此感人难忘的体验。
翻译:王艺 编辑:Zoe
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吃安利啦,看起来好好玩