我们已经很低调但稳定地为 PlayStation 投资一些高品质游戏,我们也会确保 PS5 这一代会比以前有更多专属的软件。
我们时常参与收购,包括在美国的 Indomniac Games。我们未来也不会排除这个选择。
—— SIE CEO Jim Ryan 表示 PS5 未来的独占游戏会比过去其他的 PS 主机要多
我们最初决定终止 PS3 与 PS Vita 的游戏商店是基于几个原因,包括对老旧设备的商务支持,以及将资源聚焦在多数玩家所在的较新设备上。我们现在了解对于能在可预见的未来,还能购买 PS3 与 PS Vita 上的经典游戏,许多玩家对此事都非常热情,所以很开心我们能找到一个能维持运营的解决方式。
我很高兴能让这部分的历史延续下去。同时也能持续创造 PS4、PS5 与新一代 VR 的最新游戏世界。感谢你们与我们分享反馈,我们都会聆听并感谢我们 PS 玩家社区的支持。
—— Jim Ryan 表示改变决定,继续开放 PS3 和 PS Vita 的在线商店服务
哇!!! 刚才发现《双人成行》已经卖出超过 100 万份,而且后势看好! 多谢你们对我们游戏的热爱,这对我们来说意义重大。
这显示玩家想玩只有合作模式的游戏! 感谢每个人,我希望能看到更多此类游戏。
—— Hazelight 工作室以及制作人 Josef Fares 在社交媒体上庆祝《双人成行》销量突破 100 万
能有机会为如此热情的观众打造不同的世界与英雄,这是我一生的荣耀。我想表达我对支持我们游戏、游戏团队与玩家的每个暴雪成员深深地感谢。但我特别想感谢与我共享创造游戏历程的优秀游戏开发同事们。
绝对不要安于现状。要勇敢追寻可能的未来。我希望你也能如此。
——《守望先锋》总监 Jeff Kaplan 宣布从暴雪娱乐离职
我想说,拜托,这游戏是我做的。《尼尔:自动人形》的销量只是一个侥幸,我其它作品的销量可都不怎么起眼。如果你们真想把这些游戏做成光盘,然后放在仓库的角落里,那么唯一的用处可能就是拿来当飞盘玩了。不过,这听起来还蛮有趣的。
《尼尔:自动人形》的巨大成功是个奇迹,所以我不认为这次也能卖得那么好……不过,如果我们卖不了这么多,那我和横尾先生可能就要被强迫满世界跑,坐在小巴士上卖游戏碟片了。啊,或许冈部启一先生(音乐制作人)也会一起。
所以既然大家知道了,还是请支持尼尔系列。拜托了,我不想开小巴……
——《尼尔》系列制作人横尾太郎和齐藤阳「推广」《尼尔:复制体 v 1.22》
不要搞错了,这是单独的游戏。一个完全与主机和 PC 不同的游戏,专为移动平台设计。这个要求玩家技术的游戏已经进入测试阶段。
—— DICE 总经理 Oskar Gabrielson 谈战地手游
2022-02-25
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哈哈哈好一个侥幸
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确实是侥幸,这重制版有人买?
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勇敢的离开舒适区,cool
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我也想玩PS5
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谦虚了