核心玩法既让人感到熟悉,也让人感到新鲜。通过协同作战占领目标点,或是在最后关头用终极技能巩固胜利,这样的体验和过去一样激动人心。英雄之间的互动方式——无论是游戏性方面还是角色方面——都可以制造出很多谈资,想必未来几年里我和其他玩家们有很多可以聊的东西。机制和比赛流程与以前大致相同,不过暴雪对核心配方加入了不少改动,让战斗有了不小的变化。
改成 5v5 可能是《守望先锋》最显著的变化。现在队伍里只有一个重装,使得这个需要承受伤害的功能性位置比以前更加重要。现在末日铁拳变成了重装,奥丽莎则重做成了一个更加偏进攻的英雄,让玩家们在这个类别中有了更多选择。
除了重装的变化外,5v5 也为更加快节奏的闪电战打开了大门,让每个玩家在每场比赛中都扮演了更加重要的角色。这种转变在新模式「机动推进」中最为明显。在这个模式里,玩家需要将一个机器人推到敌方基地,这是一个快节奏的模式,同时也是个容易翻盘的模式,与 5v5 的形式完美契合。
在第一次打开《守望先锋》「归来」时,你可以立刻看到大量的新内容:3 个英雄、6 张地图、一个游戏模式,以及 30 多个皮肤。新英雄和新地图是对现有阵容的有力补强:渣客女王和索杰恩拥有强大的作战能力,而雾子则提供了大量的治疗和 buff 能力,而且她的苦无也相当致命,这都使得雾子成为了我最喜欢的支援英雄之一。这些新角色,再结合上奥丽莎、末日铁拳、查莉娅、堡垒等等经过了重做的老角色,让英雄名单焕然一新,也使得玩法套路有了巨大变化。
每当一个买断制游戏变成免费游戏时,玩家们都会情有可原地保持警惕,而这要「归功于」免费游戏中屡见不鲜的掠夺式逼氪。虽然玩家们依然需要保持谨慎,但目前为止,氪金才能解锁的内容全都是外观类道具。最棒的一点是,现在不用担心在开箱的时候祈祷半天,结果还是开出来重复的物品了。
战利品箱被游戏内商城和战令取代。战令需通过完成游戏中的挑战任务来升级,任务的种类很多,例如使用治疗英雄赢得比赛、使用三次特定英雄的终极技能等等。一些挑战任务会每天刷新,一些是每周刷新,还有一些则是按赛季刷新,这保证了玩家总是有新的奋斗目标。每次完成任务都会获得战令经验值,让你更加接近下一个等级。
不管你有没有购买 10 美元(或等价的游戏内金币)的高级战令,进度都会稳步积累。但令人失望的是,只有达到免费战令的 55 级才能解锁赛季新英雄;而如果你买了高级战令,就能在 1 级立刻解锁。其余奖励都是外观类,但考虑到许多奖励都是高级战令独占,不付费的玩家从这个新模式中获得的满足感可能会比较有限。由于每个赛季都是九周,如果每赛季都花 10 美元购买高级战令的话,只要一年出头的时间,总花销就会超过《守望先锋》60 美元的买断价格了。
虽然我依然持谨慎态度,但目前为止,作为买断制的替代,这个模式还算公道。透过此前公布的内容规划可以看出,暴雪为这个重获活力的游戏制定了长远的计划,而且我也很喜欢现在的挑战任务系统。但我最喜欢的还是解锁奖励的可预知性,这与《守望先锋》中的开箱系统有了鲜明的对比。
没有玩过老版《守望先锋》的玩家还要克服额外的障碍,例如要通过一定数量的比赛场次解锁老英雄。暴雪称这是抵御作弊者的措施之一,因为现在开新账号不用花钱了,需要增加其他的门槛。倒是有道理,但最终给人的感觉依然像是要惩罚没花钱买过老游戏的玩家。
好消息是,这种逐步解锁的方法可以让新玩家慢慢适应游戏,不会因为可用的英雄太多而无从下手。但是打完 150 场比赛才能解锁全英雄,这要求还是有点高了。好在每次获胜都可以算两场,而且自定义游戏里可以使用所有老英雄。此外,如果你和我一样享受《守望先锋》「归来」的游戏体验,解锁要求一转眼就能达成了。不过我还是很庆幸,作为一个回归玩家我不用完成这些前置要求。
作为一个玩家们等待已久的正统续作,《守望先锋》「归来」没有像人们期望中那样大幅改革游戏配方。但通过大量巧妙的调整,它成为了我自 2016 年以来倾注了一千多小时的那个游戏的全面进化。我可能再也无法感受到《守望先锋》刚开服那几年的魔力,但《守望先锋》「归来」在恢复玩家信心方面迈出了坚实的一步,让我觉得是时候回归这个我最喜欢的团队射击游戏,再往里面投入几百个小时了。
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原作者:Brian Shea,编译:Tony
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感觉新鲜度下降挺快的,玩几天就感觉没那么想玩了
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免费游玩+内购确实更适合网游,但总觉得守望先锋归来的货币系统像是个半成品
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