《守望先锋》项目总经理 Walter Kong 表示:「在我们考虑转型免费模式的时候,我们定下的主要目标之一,就是为《守望先锋》玩家提供他们想要的东西,也就是持续的内容更新。我们知道这是玩家想要的,因为玩家们一直告诉我们,这样可以让他们长期投入到游戏中。」
Kong 告诉我们,《守望先锋》「归来」核心团队的规模几乎是 2016 年时的三倍——这是为了满足免费在线游戏较高的更新频率而做出的必要扩张。他介绍说:「我们花了很长时间来思考,要怎么为持续开发提供资金,同时保证无论是付费玩家还是免费玩家,都可以获得公平、有趣的游戏体验。而我们选择的方法,从付费玩家的方面来说,就是提供有巨大价值的产品。」
这也正是《守望先锋》「归来」新皮肤发挥作用的地方。不过据游戏总监 Aaron Keller 介绍,他们为这些皮肤投入的资源并不少。
Keller 表示:「我们花了很多时间来打造个性化物品。制作一个神话皮肤需要花费我们一年多的时间。这对团队来说是一个巨大的投资,大量的资源被用于制作它们。 我们认为这是值得的。我们要提供的价值之一,就是要拿出我们能做出的最酷的个性化物品,我们希望它们能被视为业界中最顶级的装饰品。」
每个赛季都有一个主题和相应的神话皮肤,每个神话皮肤都有多种自定义选项,玩家可以根据自己的喜好进行调整。
在我们独家采访《守望先锋》商务主管 Jon Spector 时,我们进一步询问了神话皮肤的细节,以及开发团队的设计理念。
Spector 说:「把神话皮肤放进战令感觉上是个正确的选择,即便坦白地说,我认为直接把它放进商城更赚钱。不过我们想让它成为战令系统的核心之一。神话皮肤背后的指导原则是让艺术团队超越自我,做出比传奇皮肤更酷的东西。在我们公布的一些视频中,你可以看到龙一文字的动画,我觉得这是我们用皮肤做过最酷的事情了。」
Spector 告诉我们,赛博恶灵源氏有四个支持自定义的部位:两种龙一文字、三种头盔、三种纹身图案和多种配色。如果有选择困难症,还可以使用随机搭配功能。在解锁皮肤后,所有自定义选项自动解锁,无需完成额外的挑战任务或者游戏场次就可以完整享受 80 级的奖励。
但期待《守望先锋》「归来」可以像《光环:无限》那样通行证永不过期的玩家就要失望了。
「在我们公布神话皮肤后,我看到的玩家反馈之一是,如果这些皮肤需要你去『赢取』的话,它们会更加特别。所以我觉得,如果人们在回顾的时候可以说,『我有源氏的神话皮肤,因为我第一赛季就在玩了,而且完成了战令,』那么它会显得更加特别,」Spector 说,他希望玩家们在消费后觉得这钱花得很值。
Spector 最后表示:「为了给 10 月 5 日做好准备,最近很长一段时间里我们都在非常努力地工作。团队全体成员都对《守望先锋》『归来』正式上线感到非常兴奋。与此同时,我们也知道这是旅程的起点,知道还有很多非常酷的东西要做,这种感觉真的非常好。」
原作者:Alex Van Aken,翻译:王艺,编辑:Tony
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
一阵操作猛如虎,玩家评分一点五
回复
。
回复
一个皮肤做一年多,高情商叫工匠精神仔细打磨细节,低情商叫产能严重不足😂
回复
就这?花了一年?
回复
一年时间??
回复
这个质量确实挺不错的。 但我当初以为能在一个调色板上自定义每个部位的颜色,看来还是想多了[流泪]
回复
暴雪已经不是以前的暴雪,OW也不是以前的OW了
回复
国服把打开面具后的 骷髅头的 牙敲掉了,就没那么好看了[难过]
回复
氪金和肝选一个
回复
肝呗
更多评论(7)