4 月 25 日,守望先锋联赛(OWL)的平面设计师 Zenofy 在推特上发表了一条推文,不经意间用三句话将《守望先锋》「归来」冗长的复兴之路和《守望先锋》的严重衰退体现得淋漓尽致。
《守望先锋》「归来」公布至今已经过了 906 天。
离上一个新英雄的推出已经隔了 767 天。
24 个小时后,《守望先锋》「归来」PVP 测试开放,Twitch 上的同时观看人数达到 150 万,收获了系列历史最高热度。
我和我的朋友们入坑《守望先锋》比较晚,但当我们开始打排位时,死神+安娜的套路已经开始淡出人们的视线了,而此时三坦克阵容成了标配。在四年的沉迷里,我经历了动画短片(最棒的还是《荣耀》和《我们出发吧》!),昂贵的教练 app,在各个模式下游玩了数千个小时,收藏了诸多金色武器。我热爱《守望先锋》,哪怕后续推出的内容持续走低而弃坑后,我依然热爱这款游戏。我甚至在看续作预告片时哭了出来(视频见上)。然而,随着开发透露的细节越来越少,动视暴雪又被爆出难堪的工作文化丑闻后,《守望先锋》「归来」被无限期推迟是理所当然的事。然而时隔多年,我又开始秒选安娜,躲在掩体后治疗自己的队友,就像自己未曾离开过一样。
《守望先锋》「归来」就像是该系列的救赎之作。在这个英雄射击类游戏被《Apex 英雄》和《无畏契约》等重磅作品占据的时代下,老 IP 的回归可谓少之又少。我已经玩了接近一周的《守望先锋》「归来」PVP 测试,这股怀旧感简直呼之欲出。技能重做、新的地图以及争议不断的玩家人数改动可能无法讨好那些保守的粉丝,而游戏的另一半,依然笼罩在迷雾之中的 PVE 模式也让人忧心忡忡。尽管如此,我对《守望先锋》这套行之有效的玩法充满了信心。
在 2-2-2 的匹配机制之前,「三坦克三奶」的阵容荼毒了整个快速游戏和排位赛。群控技能靠着不停歇的眩晕和集火统治着那些脆皮/伤害低的英雄。《守望先锋》「归来」的英雄改动表明了个人策略与团队合作同样重要。卡西迪、美和布丽吉塔已经不能再用闪光弹、冰霜冲击枪和能量盾击来控制敌人了。末日铁拳改成了坦克,不再注重于正面消灭敌人,而是更注重于吸引火力。奥丽莎变得更加灵活,能用一把标枪扔向敌人,也能用大招迅速解决残血的敌人。令人生畏的堡垒机动性更强了,但威胁程度相较之前更低了。会滑铲的索杰恩手持一把轨道枪,这把武器的主要攻击模式会存储破坏力十足的能量。当然了,前提是你得打中人才能释放其威力。各大角色的改动巧妙地创造了一个公平的竞技环境,再也不会单单因为团队阵容而决定比赛的胜负。
地图上少了两个玩家的同时,也减少了原版游戏中的微操,使得 5v5 的战斗不再是拉锯战。因为当每个队伍都只有一个坦克时,就不需要在攻防点蹭伤害等大招充能了。交战会迅速升温,所以站位、个人水准和技能使用依然是制胜的关键。《守望先锋》「归来」的新地图以及新模式机动推进的设计,也促进了这种一触即发的玩法。罗马斗兽场和多伦多的新皇后街里到处都是蔓延的小巷、四通八达的店铺和隐藏道路。通过强调侧翼袭击,拉锯战目标从始至终都处于战斗状态。与这些新特性的交互让我极度享受这次测试的体验。
但对 PvP 模式做出的优秀调整并非都那么明显。当加时赛触发后,Lo-fi 合成乐与经典激昂的管弦乐交织在一起。夕阳为熟悉的地图蒙上了亮褐色的光斑,细节更多的人物头像展现了一种更加成熟更接地气的美学设计。纽约的中城是我最喜欢的新地图,也是对我家乡的一次未来化改造,充斥着霓虹灯广告牌和悬浮车。虽然我因为对原作的喜爱而看好本作,但还是很难向渴望新方向的老玩家们推荐《守望先锋》「归来」。从诸多方面来看,续作更像是新世代下的一次翻新,加入了几个游戏体验改进,比如交流系统欠缺多时的标记和其它报点指令,以及加入职业被动提高生存能力并减少特定英雄通天代的可能性。游戏玩法比先前更平衡的同时,也更加惹眼,也许这对于目前的测试版来说已经足够了。
没有谁能够预测《守望先锋》「归来」未来是否会成功,但庞大的 Twitch 观众数可能预示着本作亟需的人气回升。本作已经给出了足够的中小型调整来激起玩家的兴趣(我是当定首发玩家了)。尽管如此,一个优秀的故事模式和更新颖的多人玩法才是最能影响本作的地方。
翻译:Stark 扬 编辑:豚骨拉面
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差
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屁股无敌
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这个世界需要更多的英雄
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一般啦
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试试
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玩着感觉没太大区别
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暴雪都无了
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守望加强版
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变化少,但还是想
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打卡
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