Infestation 从角色扮演的角度解释了他们的行动,即铺设孢子并成片地传播感染,直到星球被吞噬、基地被占领。
「虫灾的目的就是传播,」Infestation 在给 Polygon 的一份声明中这样说道,「在他们的土地之上,万物都会被吞噬,一切终将消耗殆尽。该如何应对即将到来的情况,都交由银河系来决定。」
这种做法的负面效果是显而易见的,因为玩家登录游戏后就会立马发现自己的基地很难进入,并被不明物品所覆盖。热衷于在这款游戏中建设自己基地的建造者们会花费大量时间与精力来打造一座座完美的拱门和塔楼,如果他们登录游戏后发现自己的基地被别人覆盖与封锁,一定会暴跳如雷,区区一句「老弟,这只是个恶作剧」恐怕只会火上浇油。
Infestation 方面声称,所有被感染的基地「仍然可以使用与进入,所有在基地被入侵之前建造的东西也都保存完好,并没有被破坏或拆除。而基地周围的陨石坑则是 Infestation 和基地保卫者战斗时造成的。」然而,一旦 Infestation 传播感染了一个地区,它就会对这个地区采取防御措施并攻击其他玩家,就像是在守卫自己的宝贵领土一样。
在一些角色扮演社群的成员看来,即使这么做从技术上来看是游戏机制所允许的,但这显然是一种对其他玩家的恶意骚扰。可 Infestation 对此抱有异议,他们告诉 Polygon:「恕我直言,在一个多人游戏中,你并不需要得到许可才能和别的玩家互动。Infestation 的角色扮演方法可能会被认为是非正统的,但我们确实遵守着一套自己的角色扮演规则。」
这套规则与《无人深空》的绝大多数角色扮演社群所认同的「以合作为核心」的理念截然相反。大多数游戏爱好者团体都信奉平主义或组织纪律,并不会成为破坏者、瘟疫或军阀。从这个角度来说,Infestation 并不是一群有趣并充满创意的叙述者,他们只不过是一群利用游戏漏洞的毒瘤玩家罢了。
由于 Infestation 故意针对密集的城市塔楼网络或社群聚集点这类拥挤及高度建设的星球,冲突又进一步加剧了。这是一种十分有效的军事策略,但对于整个游戏社群来说是非常致命的,尤其是因为其他玩家并没有一个能够与 Infestation 展开交涉并请求宽容、外交及仁慈的有效渠道。
针对此纠纷,Hello Games 的代表向 Polygon 提供了以下声明:
对于社群中存在的恶意骚扰,我们非常重视。每个玩家都有一系列非常强大的个人网络设置。每个联网功能,包括文字聊天、语音聊天、基地建设和 PvP 等都可以进行单独的权限设置,玩家可以选择不允许任何人 / 仅好友 / 全球社群参与你的游戏。除此之外,我们还在游戏内外采用了一些审核工具来支持并跟踪问题。
发言人还表示,他们正在追踪一些问题,其中有部分已经进入处理流程,并且已经在 Hotfix 3.37 中得到解决。因此,玩家有望在未来几周内看到有关审核以及多人玩法方面的改进。
翻译:April 编辑:Zoe
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社恐玩家连夜逃亡
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还是都友好一些吧
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