我要指挥的是一支全新的军队:由冰雪女皇卡塔琳所指挥的基斯里夫部队。她的军队由一群勇猛无比的东欧人组成。这支势力的核心是多种步兵单位,可远程可近战。辅助他们的是重甲骑兵,他们头盔上都带有波兰翼骑兵一样的翅膀。
卡塔琳本身能够施展强大的冰魔法,用于减缓敌人的进攻。她的魔法结合步兵的防御,能够止住那些恶魔大军的攻势。一旦战场固定下来,我的骑兵便能够迅猛地冲击敌人的侧翼与后方。转瞬之间战场上只剩下一堆残缺的恶魔尸体。
夺下第一个点后,我们的军队开始获得补给 —— 一种只在生存战中获得的特殊货币。我可以花费这些货币来建造城墙以及其他强化措施,放置在敌人的必经之路上阻碍他们的进攻。布置好导弹塔后,我终于有了一片安全区域来重新补给和重振士气,甚至还能获得增援部队。我将伤亡最为惨重的部队留在了后方补给,然后接着往前推进。
然而就在这时,战场形势急转直下。
在我夺取第二个目标点后,必须同时指挥两支分开的军队。我必须使用键鼠来回经营两个战场的情况,同时操控 4 到 5 个单位。就和原版桌游一样,单位面朝的方向对战斗是非常重要的,我必须花费宝贵的时间来调整他们面向下一个威胁。在这期间,我还必须管理资源来建造防御以及补充伤员。
最终,我的资源耗尽,无法补充后卫部队,防线很快崩溃。战场形势一边倒,很快我就失去了资源收入。在进攻战场上,我的骑兵很快被包围,无法使用速度优势来机动闪避,缺乏补给、军心涣散。我的基斯里夫军队很快便被混沌大军从战场上抹去。
要想赢得生存战,玩家必须争分夺秒,巧妙运用资源来补充军队。玩家还必须锻炼出能够同时管理两个战场上两支军队的反应力与决策力。这个模式必将考验忠实粉丝们的作战能力。
多人模式
Creative Assembly 工作室努力想让「生存战」模式成为《全战:战锤》系列的巅峰体验。根据游戏总监 Ian Roxburgh 所说,前两部作品意料之外的大热更加坚定了他们的这个目标。
「我们自从《全战:战锤 1&2》之后拔高了自己的目标,」他在采访中这样说道。「这两部作品的成功让我们能够做出更大更好的游戏,玩家们都有机会能看见。特别是本作临近发售时,我们会公布更多相关的新东西。生存战只是我们的众多新模式和新功能之一。」
本作的新特色之一就是叫做「占领战」的全新多人模式。在这个模式中,玩家们将体验到生存战模式中同样的乐趣。例如争夺据点,获取补给以及从地图外呼叫增援等等。
「这是系列首次,如果你进入战斗时单位并不理想,还有机会重新配置,」Roxburgh 这样说道,「如果对手有许多骑兵而你有许多弓箭手,你可以呼叫长矛手来克制他们。战斗中的相生相克关系会更多样。」
Roxburgh 还说这个新模式将加入专为其设计的新地图。
其他改进
Roxburgh 表示,总体来说玩家们可以期待一个流程更长、更有深度的战役模式,其中加入了更多可玩派系,比任何一款前作都要多。战场的设定也更加多样化。
混沌魔域中的四片区域都将有着显著的不同特色。其中有属于鲜血与杀戮之神恐虐的地盘,也有瘟疫之神纳垢;极乐之主色孽以及变途者奸奇各自的地盘。「为玩家带来别样的体验。」
《全面战争:战锤 3》中还加入了其他游戏体验方面的改进。攻城战得到了更多开发关注,粉丝们听到这个消息应该会很高兴。据 Roxburgh 所说,这个模式「玩法更加深度,功能更为丰富」。Creative Assembly 工作室还将加入一些据点的战斗,进一步提升游戏的整体策略性。
而且和系列前作一样,《全面战争:战锤 3》将提供发售后的免费更新,将本作与系列前两部作品连接起来。联合战役将允许玩家使用前两部作品中的主要派系,让它们在旧世界的地图之中征战沙场。
「目前我们无法告知详情,」Roxburgh 这样说道,「但我可以告诉你们会有关于进入混沌魔域解决那里的麻烦。这个模式让战役模式更加开放,带来了大家在《全面战争》中从未有过的体验。这是一种野心勃勃的手法,将让全体战役以及终局游戏体验完全不同。」
随着《全面战争:战锤 3》发售日期临近,SEGA 将公布更多资讯。
翻译:IbaHs 编辑:豚骨拉面
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前作的DLC派系不知道能不能上
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感觉体验起来会挺酷的
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牛逼的啊
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