我离职的原因不是因为我觉得暴雪没希望了,相反的,我受到每个人的热情所启发,他们全心朝着有意义、长久的改变努力。这种能量鼓舞了我往外发展,探索我如何能在帮助游戏和多元化这块做得更多,希望能对游戏产业有更大的影响,同时也能帮助暴雪和其他工作室。
—— 暴雪联合总裁Jen Oneal 宣布离职
在游戏的最后发阶段,我们历经了许多预期之外的难处,包括因为疫情必须在家工作。我们最终克服了这些困难并推出游戏,但可惜的是并不如我们预期中的成功。
无论如何,决定使用服务型游戏模式点出了我们未来在游戏开发上可能出现的问题,像是需要结合我们工作室与开发团队的特长与风格。虽然克服了新挑战,但这款游戏的最终结果还是不如人意,我们确信服务型游戏将会越来越重要,游戏也将越来越以服务为主。
—— Square Enix 社长松田洋祐称《漫威复仇者》是个很有企图心的「服务型游戏」,但效果不如预期
很高兴我们的第三部大作终於公布发售日了。藉由与 XGP 合作,我们能够将混沌魔域的毁灭力量带给更多玩家。但愿所有人都能在他们光荣的怀抱中。
——《全面战争:战锤 3》开发商 Creative Assembly 的首席产品官 Rob Bartholomew 谈对游戏发售的预期
我们有信心 H13 的员工有许多其他机会能参与 H13 和其他工作室正在开发的游戏。2K 也向我保证公司相信 H13 能做出一个重要且卖座的游戏,我们将会很快开始开发下一个游戏。
—— Hangar 13 工作室负责人 Haden Blackman 在邮件中给员工打气
大家完全可以期待我们在游戏方面有所行动。如果你将《光环》当做游戏,那么它就是元宇宙、《我的世界》是元宇宙,《模拟飞行》也是元宇宙。它们现在都是 2D 的世界,那么问题就是,能否将其打造成为一个全 3D 的世界呢?我们肯定是有计划这么做的。
—— 微软 CEO Satya Nadella 谈进军元宇宙
2022-02-25
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SE社长是不是最近亲自玩了一下才发现这个游戏挺令人失望🌚
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做成单机导向的也许能成功呢,就算是有联机,如果是非服务型的联机也说不定也可以成功
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漫威不是万金油,电影都审美疲劳了,游戏更无聊都
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说实话……漫威系列已经看到有点腻了
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服务型游戏≈氪金型游戏=乀(ˉεˉ乀)滚
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半成品拿出来卖,慢慢再补齐,我宁愿你发售价更高点做完全再发售
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主要是开发费用太高了
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唉
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服务型游戏滚啊[再见]
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漫威宇宙也很多年了……到头了感觉
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