接下来的 5 分钟简直像是从天堂掉入地狱。门后的人自称是警察,并表示持有搜查令,你只能同意他进家门,他指控你的妻子在 8 年前谋杀了自己的生父。
不知道出于什么原因,警察坚持要找到一块属于你岳父的怀表。他将你和妻子逮捕,把你们的手绑在背后,并掐住你们的脖子让你们昏迷过去。当你醒来时,你发现自己和 5 分钟前一样,仍然在家里,刚才的一切仿佛从未发生过。那么,接下来你该怎么做?
你的妻子从厕所出来。她为你做了甜点,还为你准备了一份礼物。你和她说了刚才那个警察的事情,并问她为什么要杀害自己的父亲。她感觉受到了侮辱,而且十分困惑与茫然,完全不知道你在说什么。5 分钟后,那个警察又来了。
以上就是由 Luis Antonio 开发,詹姆斯·麦卡沃伊、黛西・蕾德莉和威廉·达福参与配音的游戏《12 分钟》的开篇。所有剧情发展都要靠你一点点去实验。在游戏最初的 45 分钟里,我把所有能做的事情都试了个遍。我打过 911,也试过把妻子藏在厕所里然后拖住警察。在特别孤注无望的时刻,还选择杀死了自己的妻子。我把凶器冲走,然后自己躲在衣柜里,让警察去发现尸体。
游戏会根据我每一次的选择和行动给出不同的反馈。但从来就没有一个稍微好一点的结果。无论我如何尝试,时间依旧会重置。这个谜题我至今仍未解开,还在继续寻找更多的线索。
「《12 分钟》不会直接告诉玩家他们应该怎么做,」Antonio 说道,「因此,随着事态越来越错综复杂,整件事情也会开始朝着人们对它的理解和解读去发展。」
故事上演的舞台非常简单,就是你家。玩到现在,我发现每次循环大约持续 5 到 7 分钟,包括警察出现之前的 5 分钟和一切崩溃后的几分钟。每一次循环都能让你对自己所处的这个情况有更多的了解,没有哪次会让你觉得是在浪费时间。
「小空间意味着快速响应,如果你犯了一个错误或是想尝试一些新的事情,会在非常短的时间内得到反馈,」Antonio 说道,「你的每一次实验都会有一个非常快速的答案,很快就能知道结果。」
虽然还没玩太长时间,但《12 分钟》立刻就吸引了我的兴趣。在体验了试玩版之后,我就一直在思考下一次应该尝试些什么不一样的操作。如果《12 分钟》的完整版游戏能够维持其开篇这一小时的出色水准,那么它或许会是时间循环游戏的一个独特尝试。我们只能拭目以待了。
翻译:April 编辑:Zoe
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时间真是个奇妙的话题
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可以期待一下