定价则是次要的,并且令人痛苦。但这显然也是一个至关重要的方面。不过最重要的还是性能和体验,这是开发中最大也是最根本的制约因素。
从来没有人说,「哦,我们有一个非常成功的产品,市场需求非常大,但是我们的利润太低了。」对吧?但有很多人把价格定得太高,彻底抹杀了机会,也让人们从一开始就觉得,这类产品不太行。
—— Valve创始人 Gabe Newell 谈 Steam Deck 定价
我们想要通过不同设备,将更多游戏带到更多地方。我们可能会在手柄上做些改动,我认为索尼的手柄做得很好,我们看到后开始思考,有什么是我们应该做的?
我们在观察 PC 上的情况。单就 VR 来说,目前我见到的最好的体验是 Oculus Quest 2。它非常便于使用,无需有线连接,我认为它不需要以任何形式连接到 Xbox 上。
—— Xbox负责人 Phil Spencer 称 Xbox 或将向 DualSense 手柄学习,且暂时没有推出 VR 设备的打算
我(当时)是拒绝的。《黑豹》有许多版本,但我不相信有人能在(博斯曼之后)饰演特查拉国王。但之后又有许多讨论,之后我还是接下这个工作,主要原因是我的妈妈跟我的孩子都说,如果我拒绝,他们会跟我断绝亲子关系。
老实说,我担心别人会拿我跟查德维克比较,他演得太好了。唯一我能想到的是,不要想模仿他的声音,让我的表演自成一格。我全心演出希望大家会喜欢。
我对真正的配音演员有极高的尊敬,因为他们有各种不同声音。我只有这种嗓音。
——《战神》奎爷配音演员 Christopher Judge 将会在《漫威复仇者》中饰演黑豹
我们相信先专注在已推出的核心《精英:危机四伏》体验上,再谈移植到其他平台。我们知道我们在 PC 版上所做改善玩家体验的努力,将会有助于未来其他平台,但主机平台的发布细节与日期将会有变化。我们不希望匆促确认任何日期或改变,我们还是希望全心专注在核心游戏体验上。当我们觉得 PC版的基础已经稳定时,才会回头检视,把主机版内容放到计划当中。
—— Frontier Developments 公司 CEO David Braben 谈《精英:危机四伏》扩充内容「奥德赛」主机版延期
我们要提高媒体和社交媒体上的曝光度。我们要更多地介绍我们是谁。我们在成长,我们觉得,我们有很好的文化。当然了,永远都有提升的空间,但我们将继续推动我们的文化。所以从这个意义上来说,这是一段旅程的下一个脚步,但从外界看来,这可能像是一个崭新的开始,或者说是一个更大的开始。
—— Ripple Effect Studios 工作室总经理 Christian Grass 称工作室更名一定程度上是为了提高知名度,吸引人才
2022-02-25
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steam游戏机我感觉挺想买的可这就光升级了个存储价格差的是不是太多了?
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pS5还没买,手柄升级了也买不起啊呜呜呜呜呜呜
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贫穷人只想emmmm你懂的
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刷分
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辛苦了 G胖[嘘]