那些年,我还没能读懂的「天堂」

那些年,我还没能读懂的「天堂」

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时隔几年之后,高瞰和他的《寻找天堂》终于要登录移动端。手机版的《寻找天堂》与《去月球》一样由 Unity 重新制作,并且优化画面。严格意义上来说是高瞰第二部真正商业化的作品,08 年的《The Mirror Lied》是免费的,14 年的《A Bird Story》用他的话来说是款「单纯做给自己的游戏」。

对于他的第一部商业作品《去月球》,人们给予的赞誉算得上是满溢而出:Steam 96% 的好评、TapTap 9.7 的高分;各大游戏媒体毫不吝啬的「最佳独立游戏奖」、「最佳剧情故事奖」、「最佳音乐奖」等等,等等。


《For River》优美舒缓的旋律、John 和 River 质朴的爱情、灯塔和星辰的桥段,成为了许多人面对困苦生活时内心力量的源点。因为纯朴的感情,《去月球》触动了很多人,成就了高瞰。

所以在《去月球》时隔六年之后,人们还想要在他的下一部作品《寻找天堂》里再找到一次情感上的冲击与满足。这好像当然是「理所应当」的:《寻找天堂》和《去月球》一样都是用 RPG maker 制作的像素剧情游戏;采用一样「临终关怀」的背景设定;「主角」一样是 Eva 和 Neil 这对活宝。


然而就在《寻找天堂》上线的前几天,高瞰很少见的为游戏录制了一段「预热视频」,大意是:游戏做完了音乐也都写完了,很快就能和玩家见面了。但是视频里高瞰并没有「完成了一款杰作」的高涨情绪,镜头前长期高强度工作后疲惫不堪的他看起来甚至有些沮丧。甚至在视频里高瞰开启了「自黑」模式,觉得《寻找天堂》做的不够好、音乐也太过简单。更重要的是,高瞰表示《寻找天堂》表达的是一些和《去月球》不一样的情感和内核,而他对玩家是否能接受这种转变有些拿捏不定、忐忑不安。


《寻找天堂》在 Steam 上发售后,口碑和销量都不错,但的确也有很多玩家没能一下子读懂高瞰的「天堂」:相比《去月球》催人泪下的爱情与守护,《寻找天堂》里Colin的一生普普通通的,与妻子 Sofia 的情感似乎也平平淡淡的;相比 John 去月球的执念,Colin 的临终愿望也有些奇奇怪怪、没头没脑的。

「《寻找天堂》挺好的,不过没有《去月球》浪漫。」有人这么评价《寻找天堂》。


独立游戏之所以被称为独立游戏,在于它们往往是带有制作人强烈个人气质的表达。对于《寻找天堂》来说,想要找到「天堂」,有时候你得先读一读高瞰。

人们总说高瞰是个孤独的人,只有孤独的人才能憋出《去月球》《鸟的故事》《寻找天堂》这样美丽、安静、质朴的游戏。高瞰也确实有一个孤独的童年。11 岁时举家从中国搬去加拿大,文化差异、语言隔阂,再加上父母忙于生计,年少的高瞰找不到可以沟通的人,只能终日在空荡荡的房间里一个人玩耍。沉默寡言、离群索居,在别人眼里,高瞰毫无疑问是个孤独的男孩。


很多年以后,因为《去月球》《寻找天堂》而成名的高瞰站在了 CCTV4《世界听我说》的舞台上,和人们分享了一个自己的故事:高中一节历史课上,几乎一整个学期不说话的高瞰发言回答了一个问题。虽然是个很简单的问题,但是老师带着全班同学为高瞰的「勇敢」鼓掌。

然而在高瞰看来:「这尴尬的掌声对我漫长的就像持续了一节课之久。」「孤独」的高瞰并没有因为别人认可的掌声而高兴,反而因为别人的误解而感到尴尬。


高瞰虽然孤单,但并不孤独。童年时的他虽然形影单只,但陪伴他的有那些从国内带去的电子游戏,还有他自己创造的幻想世界。关上门锁上窗,把自己关在空荡荡的房间里,然后沉浸在自己的世界里。在那个被他称为「白日梦」的世界,有许多他幻想出故事、场景和人物。在和幻想世界的交流互动中,高瞰从来没有感到孤独过。

有些人在灯火阑珊处依然会感到孤独,而有些看似孤单的人内心却很满足。人们总以为是背井离乡的经历造成了高瞰的孤独,但其实也许是他自己选择了更喜欢的处世方式。多年之后高瞰把自己这段独特经历做到了游戏里,于是便有了 Colin 与 Faye 独特的故事,便有了高瞰觉得人们不太能够理解的《寻找天堂》。


《去月球》发布之前,高瞰一直保持着这种「孤独」的状态。即使是开始从事游戏开发后,他早期的一些作品都选择非常低调地发布在一些人迹罕至的社区里。即使上了大学、成为了一名游戏制作人,他还是喜欢享受独自一人。

《去月球》成功之后,高瞰不得不告别以往习惯性独处的状态,走向各种台前幕后。在各种游戏展会里他认识了许多志同道合的朋友;在许多颁奖典礼上他对着几百人发表获奖感言;在开发者大会上他分享多年来游戏制作的心得,几个小时的讲话比他过去几年说的话都要多。


当温文尔雅、彬彬有礼的高瞰站在镜头前,将他以前「孤独」的经历在谈笑间轻松的侃侃而谈时,你很难将他和传言中那个自闭孤独的少年联系起来。就像在《寻找天堂》里的 Colin,他遇到了善解人意的 Sofia,有了乖巧的儿子 Asher,事业蒸蒸日上,生活幸福而美满。你很难将他与那个曾经在阳台上独自叠纸飞机的哀伤少年联系起来。

然而看起来拥有美满人生的 Colin 并不满足,他告诉自己的妻子 Sofia:「我的确很幸福,可这并不意味着我没有遗憾。」就像高瞰在《去月球》大获成功后坚持要做一款相对不太容易被人读懂的《寻找天堂》。


Colin 想要寻找 Faye,而高瞰想要通过《寻找天堂》致谢在孤独时陪伴自己的幻想,感谢那个曾经容纳自己的「天堂」。

在《寻找天堂》发售后的一次媒体采访中,高瞰形容《去月球》和《寻找天堂》表达的情感内核就像是「硬币的两面」,他曾一度担忧玩家能不能理解到《寻找天堂》中自己想传达的情感。

事实证明电子游戏拥有强大的共情能力,孤独的人更能够相互理解,相同的经历让人产生共鸣。对于高瞰独一无二的「天堂」,有些时候我们未必能够一次就读懂。不过随着时间的流逝、生活经历的丰富,我们终于逐渐读懂了高瞰、理解了 Colin 与 Faye 的故事,得到了此生独有的一次共鸣:如今幸福、安逸的你,是否想和那个曾经努力、坚强的你道一声:「谢谢你,你不知道我有多想你。」

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安沐
2021-07-20 福建
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寻找天堂和去月球都是很棒的独立游戏,都很注重剧情带给玩家的情感,也可以说得上是催泪游戏了。不过我个人会更喜欢去月球的内容,可能还是我阅历不够丰富吧

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8.6

寻找天堂

平台: PC
类型: 独立