PS5 版的游玩感受
《导演剪辑版》的一大特征就是针对 PS5 的各种机能进行了适配。虽然游玩 PS4 版将无法体验这些功能,不过好在影响大多集中在演出效果上,充其量只是给玩家带来了更加豪华的体验,因此购入 PS4 版依旧可以让玩家体验到游戏的大部分魅力。
关于存档
在正式讲解 PS5 版的游玩感想前,笔者想先谈谈大家非常关心的存档继承问题。本作的存档继承并不麻烦,玩家只需事先将 PS4 版存档转移到 PS5 主机中,即可在标题画面继承存档,并且多人模式「战鬼奇谭」的存档也可一并继承。继承后选择「继续」,玩家将直接解锁已经在原版中获得的奖杯(剧情、收集成就外的部分奖杯可能无法解锁)。
需要注意的是,原作的选项设置将无法继承,弓箭和字幕的默认设定均为关闭,有需要的玩家记得自行在设定中开启。
令人惊讶的快速启动
SIE 和本作开发商 Sucker Punch 工作室的 Logo 仅在游戏第一次启动时会显示一次,之后再次打开游戏便不会显示 Logo 画面,而是直接进入游戏的标题界面。
整个启动过程只需要短短 2~3 秒。虽说快速启动是 PS5 游戏的普遍特征,但本作居然连 Logo 画面也省去了,对玩家非常友好。尽管大多数玩家可能都会使用休眠模式来避免重启游戏,不过切换其它游戏后还能够快速启动本作也确实是值得高兴的一点。
加载快到看不到读盘画面!?
《对马岛之魂》原作就曾因为加载时间极短而引发过热议。当玩家快速旅行到附近场所时,只需观看短短几秒的加载画面,即可瞬间抵达传送地点。
既然如此,那 PS5 版的表现又将如何呢?没想到竟然是快到连读盘画面都没有的超高速加载!而且与过去不同的是,无论快速旅行的起点和终点间隔多远,都可以在一秒左右完成加载,探索和移动将因此变得更加顺畅。
虽然在加载画面中查看 TIPS 也算是种便利的设计,但果然还是快速加载带来的享受更胜一筹。游戏的默认选项设置为「关闭加载画面」,如果开启的话则可以像原作一样查看 TIPS(按 × 键可关闭 TIPS 画面)。
语音口型……变化如何?
在原作的过场剧情里,语音口型仅对应英文配音,而 PS5 版则为日语配音另外适配了日语口型。理论上来说,日配口型应该可以很好地消除游戏的违和感,让玩家沉浸于一个更加贴近真实日本的世界中。
但实际体验下来……呃,尽管角色说话时看上去像是日语口型,但实际上并没有做得那么细致,老实说和英配口型没什么太大区别。
关于 DualSense 的机能
提起 PS5 的专用手柄「DualSense」,就不得不讲到它的两大特征:用细腻多变的振动和手柄发声带来新鲜触感的「触觉反馈」功能和为 L2、R2 键增加阻尼的「自适应扳机」功能。
触觉反馈在本作中有多处运用,比如在战斗、移动、地图画面中会出现许多细微的振动。在激烈的刀剑碰撞和敌人挥剑格挡主角攻击等紧张激烈的场景中,触觉反馈的效果尤为明显。
此外,当主角骑马移动时,手柄会根据战马的脚步展现出细腻的振感。你别说,体验马蹄「嘀哒嘀哒」的振感还挺舒服的。召唤指引之风时,你还能听到手柄发出的风声。
自适应扳机功能则更多运用在弓箭和钩绳的设计上。摆出射箭姿势的 L2 键没有阻尼设置,但按下 R2 键射击时却可以感觉到轻微的回弹感。从这个层面上来说,本作只是简单运用了部分自适应扳机的功能。我想这可能是因为制作组认为本作的重点是剑戟动作体验而非是拉弓的阻尼感吧。
但另一方面,钩绳却充分体现了自适应扳机的阻尼感。原作中钩绳主要用于向上攀爬或摆荡到对岸。而在壹岐之谭中,玩家又可以体验一个新动作,即用钩绳把木板等障碍物拉下来开辟道路。此时按下 L2 键后阻尼会越来越大,撬开物品的手感也越来越强烈。
当然,如果觉得麻烦,也可以在设置选项中关闭自适应扳机功能,大家根据自己的喜好自由选择就好。
推荐开启 3D 音效!
笔者本次游玩时使用了专为 PS5 3D 音效微调过的官方耳机「PULSE 3D 无线耳机」。从结果上来说,笔者认为体验游戏的最佳方式就是开启 3D 音效。
3D 音效能让玩家仿佛置身于被多个扬声器 360 度包围的环境之中。因此,玩家可以准确听清所有声音的来源,无论声音是来自正上方还是正下方。
战马跑动时可以听到马蹄声从下方传来,树木晃动时可以听到晃动声从正上方传来,临场感无与伦比。在室内搜索敌人时能听到从上方传来的蒙古兵的声音,当敌人弓箭手大喊「多修!」并射出弓箭时,玩家可以以此判断出他们的位置躲开来箭。换言之,3D 音效对于玩家攻略游戏也很有帮助。
不过佩戴耳机也有缺陷,那就是戴上耳机便无法听到原来从手柄中发出的声音(在选项设置中将声音输出设置成耳机后就会强制关闭)。
画面提升程度有限
原作的画面已经相当精美,因此笔者几乎感觉不到 PS5 版和 PS4 版在画面上的差别。不过 PS5 版基本看不到明显的锯齿,再加上基于对 PS5 机能的信赖,导致笔者确实觉得画面比原作看上去精美了一些,对比度也比原作更强一点。此外,对比度和亮度等选项都可以在设置中调节,因此玩家可以根据自己显示设备的特点将画面调节到最佳的显示状态。
壹岐之谭,噩梦来袭
下面讲讲本次《导演剪辑版》最大的亮点 —— 新增剧情「壹岐之谭」。这段故事发生于位于对马岛附近的壹岐島,将展现一场与主线故事不同的全新战斗。
壹岐之谭将在玩家完成严岛地区的主线任务后解锁,换言之,当玩家完成正篇第一章后即可触发从丰玉乘船前往壹岐的剧情。不过一旦玩家抵达壹岐岛,就将暂时无法返回对马岛,因此出发之前请务必提前做好准备。尤其是准备游玩正篇剧情或是还没打通正篇剧情的玩家更要注意。
以下内容将包含一部分关于「壹岐之谭」故事的剧透,如初期梗概、体验感受等。如果你想带着新鲜感游玩且连故事梗概都不想提前了解的话,请谨慎阅读。
苍鹰、罪犯和海盗
故事起源于境井仁看到民众正在遭受某种神秘毒药的折磨。在展开调查的过程中,一队并非赫通汗指挥的蒙古兵突然袭击了仁。一番询问之后,仁得知壹岐的「苍鹰」正在等待着他的到来。而壹岐岛,正是少年境井仁亲眼看到父亲战死的地方。
为了讨伐神秘的苍鹰部队,仁决定乘船抵达壹岐。然而,船只却在途中卷入风暴,他和爱马一同被掀入海中。仁好不容易抵达壹岐岛,却不见爱马的踪影。并且在寻马过程中,前往重要据点境井砦的仁还被蒙古兵抓住了。
被捕的仁见到了头目苍鹰,同时还被她强行灌下了名为「圣药」的神秘液体。而这所谓的圣药,正是苍鹰折磨民众的神秘毒药,因此仁在变为自由之身后依然还会出现神秘的幻觉。
壹岐既是流放罪犯的小岛,也是海盗流窜的地方,因此治安很差。深受幻觉之苦的仁,将与壹岐浪人「天藏」、女海贼「舟」等品行不端的恶人们联手,力求打败苍鹰。
台词随正篇进度而改变
由于壹岐之谭的相关任务在完成第一章后即可游玩,所以部分台词会随着玩家游戏进度的推进而发生改变。举一个最明显的例子,壹岐的故事展开会因玩家是否在主线中打败了赫通汗而略有不同。此外,角色的生死以及部分事件的结果也会影响台词的走向,因此玩家感兴趣的话完全可以用不同方式多玩几遍(顺便一提,笔者本次是用通关后的存档进行游玩的)。
丰富的新兵种
在壹岐岛上,除了原作中常见的蒙古兵以外,还新增了一个主要兵种「祭司」。祭司是蒙古兵的辅助角色,能够吟唱神秘的咒语来提升蒙古兵的能力。强化后的蒙古兵可以一招弹开玩家的大多数攻击,非常棘手。原作中,玩家战斗时的首要任务是打倒弓箭手,而现在则更需要优先解决祭司,还好祭司本身并不是很强(攻击方式可以归到枪兵那一类,说棘手的话其实也挺棘手)。
除了祭司以外,本作中还会有其他新兵种登场,笔者印象最深的是手持多种武器的敌兵。在原作中,玩家可以根据敌人的兵种来切换架势,克制对方,比如用流水架势对付盾兵,用疾风架势对付枪兵等。但这次手持多种武器的敌兵甚至会根据仁的架势来切换武器。
既要打倒祭司,又要击杀弓箭手,还得应付手持多种武器的敌人,仁在壹岐岛上的战斗可谓是非常艰难。因此,笔者觉得壹岐岛篇章的难度比正篇剧情要高得多(也可能是因为笔者玩的是通关后存档,所以比较难)。
箭术修炼
本作新增了箭术修炼要素。这是一个射击目标的迷你游戏,完成后可以获得一些道具奖励。其中的限时挑战难度很高,并且需要一定的装备支撑,是值得反复体验的要素之一。
此外,当弓箭射中目标时,周围的海盗会发出「喔喔~!」的赞叹,射偏则会是一片叹息。笔者总是被这种小剧场逗得忍俊不禁。
战马技能登场!
壹岐岛故事初期与境井仁分离的爱马,也在独自求生的过程中悟出了新技能。当它与境井仁再次相遇时,它已经学会了用自己的身体冲撞蒙古兵。之后在骑马跑动时按下 L1 键即可消耗决心点数来发动冲刺。
战马冲刺时撞击到的敌人会陷入破防状态,此时仁便可以发动追击。话虽如此,但该技能还是更适合在突围时使用。当战马学会冲锋后,战鬼技能菜单中会追加战马技能。
尽情撸动物的圣所!
「圣所」是本作中另一大有趣的要素。在圣所游玩吹奏乐曲的迷你游戏,就能与猴子、鹿、猫等动物建立良好的关系,并获得特别的道具。
吹奏乐曲的迷你游戏需要玩家利用手柄的前后倾斜来控制曲调不超出画面中的线条范围。完成吹奏后,动物们便会主动亲近仁,仁也可以上手抚摸它们。有谁能拒绝尽情撸动物的机会呢?
撸动物获得的护符不仅具有「同时射出三支弓箭」等巧妙且强大的能力,而且还能通过访问其他圣所加以强化。
幻觉演出稍微有点烦人
在壹岐之谭故事的推进过程中,仁会在毒素的影响下产生幻觉,听到苍鹰的低语。这种幻觉会随时出现在探索或战斗场景中,导致仁陷入行动不便甚至彻底无法行动的状态。
时不时出现的幻觉演出虽然增添了游戏的恐怖气氛,但出现频率实在是太高了,经常打断笔者想做的事情,老实讲略微有点烦人。不过反过来说,这种烦人的演出也能激起玩家想尽快打倒苍鹰的斗志(笑)。
顺便一提,幻觉演出其实也是探索的要素之一。当仁发现尸体之类的事物时,就会产生幻觉,想起与之相关的创伤回忆,其中还包括了「看见志村等人的幻觉」。这部分演出让笔者对仁有了更深的了解,因此总的来说我对该要素的评价还是偏正面的。
不容错过的壹岐之战!
除了以上谈到的要素以外,本作还新增了许多新装备和丰富的支线任务,并且壹岐岛上也有专属的传说任务。收集物品则新增了「境井家战旗」、「文书和信件」、俳句吟唱地点,内容量满满。
从游戏体验上来说,壹岐之谭的内容大致相当于主线剧情的一个章节。虽然地图和对马岛单个区域相比,绝算不上宽广,不过地势的高低差设计让笔者觉得内容还算丰富。此外,制作组根据仁第一次抵达壹岐岛的时间设置了多种对话这一点做得非常细致。
由于涉及剧透,这里便不再举例详细说明,总之壹岐岛上的居民对于武士毫无尊重可言,他们会用随意的语气和仁交谈。因此玩家可以在此看到仁不为人知的另一面,并体验不同风格的对话。无论是已经体验过原作的老玩家还是计划入坑的萌新,笔者都希望你能尽情享受《导演剪辑版》的乐趣。
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
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最大的遗憾还是没有很好的适配日语口型吧,过场看起来还是挺僵硬…
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文章不错。优点缺点都描述的很多。 九月一号发布的评论。八月,导剪版好像已经发布了吧。 干哈呢,怎么截图都是日文的,我大清的中文呢。