开发本作的 Ember Lab 本就擅长制作广告、动画短片等以角色为中心的 CG 作品,因此本作的过场动画和风景描绘都非常出色。操控角色净化腐秽场景之时,仿佛我自己的心灵也得到了一次洗礼。
顺便一提,Ember Lab 曾经公布过一段非官方的粉丝自制《塞尔达传说:梅祖拉的假面》影像,这段影像与本作的基调有着许多共通之处(在本作中,「面具」也是进入每个灵魂领域的重要元素)。
放松治愈但并不休闲的硬核玩法
遍布自然风光的场景、探究心灵世界的主题、皮克斯动画般的画风、非专业的游戏开发工作室……这些描述或许会令你产生误解,认为本作是一款放松治愈系的休闲游戏,然而实际上本作与「休闲」二字完全不沾边。
作为一款动作冒险游戏,本作的硬核程度远超想象。本作不仅为玩家设计了一套集近战攻击、远程攻击(弓箭)、招架(通过防御弹开对手的攻击)等各种能力于一体的 3D 动作战斗系统,还设计了各式各样与地图机制挂钩的解谜要素。
一方面,游戏中的许多敌人都需要找到特定的攻击方式才能对其造成伤害。而另一方面,冒险途中遇到的解谜环节也有着严格的步骤要求,稍有差错就无法继续前进。在加上本作的故事主题又与平息无法消解的悲伤有关,因此可以说各个方面都很硬核。玩家如果一开始就对本作的难度判断有误的话,或许会因此大受打击而不得不在中途降低难度。
战斗、探索、强化要素互相融合
此外,本作也并不像其他非专业游戏工作室开发的作品那样过度重视营造环境氛围,而是在庞大的地图中非常恰当地融入了各种要素。
游戏的推进方式基本可以归为「一本道」类型:战斗→四处移动探索场景→通过解谜找到前往下一场景的路线→战斗……虽谈不上是开放世界,但本作依然在各区域中设置了不少岔道和隐藏道具。
探索玩法是本作游玩体验的一个重要组成部分,玩家可以通过各项探索活动来获取强化点数。例如收集并修复周围倒塌的雕像、净化被腐蚀的地藏、找到冥想地点、完成额外的战斗和谜题等。
不过另一方面,游戏的地图场景设计也存在一些缺陷。除了部分开阔场景的地图很容易造成玩家误判以外,传送点也仅仅只存在于重要地点之间。所以并非任何地点都能实现快速传送,运气不好的话可能会在移动过程中浪费一些时间。此外,当玩家切换到第一人称视角的「面具模式」后,将只能看到任务目的地的方向,这时如果再有个导航系统就好了。
可爱的同行精灵「腐灵」大显身手
在这个与亡灵息息相关的故事里,一群名为「腐灵」的精灵将会在冒险之旅途中给予玩家治愈和帮助。
它们不仅能帮助玩家净化受污染的区域、搬运解谜用的道具,在战斗中也能发挥巨大作用。在战斗中积累腐灵能量后可发动强力一击或束缚敌人使其无法行动。
当然,在面对必须攻击弱点才能打败的敌人时,它们也是制造可乘之机的好帮手,甚至有些敌人必须借助腐灵之力才能打倒,这让笔者在它们面前都有些自惭形秽了。对了,玩家还可以为腐灵这种毛茸茸的黑色生物购买在探索时解锁的帽子,从而改变他们的外观。
总评:拥有独创世界观的正统 3D 动作冒险游戏
玩家对于动作系统的熟练程度、解谜要素的敏锐程度,以及对岔路等支线内容的探索欲望都会影响到本作通关所需的时长,不过大致应该能在 8~12 小时左右通关。
本作作为一款拥有独创世界观的正统 3D 动作冒险游戏,放在过去或许不足为奇,但放到只能在 3A 大作中才能看类似设计的今天还挺令人意外的。尽管游戏中存在一些令人稍感不便的古典设计和平衡性还有待打磨的内容,但仍不失为一款值得推荐的作品。
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
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好
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画面很舒服的感觉
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画面挺喜欢的,希望解密不要太难吧🤐
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这个要买的,不过最近忙着刷大菠萝,过些天再入
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画面场景还挺不错的,但感觉操作难度有点大,我玩不会卡关吧
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这个设定有点意思,一直以来人死后灵魂的归处去往哪里一直就是个神秘的话题
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画风喜欢
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感觉缺点什么,但是说不出来
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出库前试试
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不错
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