Q:柯娜是谁?
A:柯娜是游戏主人公,更具体地说,她是一个灵魂向导,是一个拥有特殊天赋,能够引导无法安息的灵魂们去往安息之所的人。在《柯娜:精神之桥》的故事里,遭遇巨大创伤或在世上还有未了心愿的人会在现世与灵界之间徘徊,威胁普通(活着的)人的生活。柯娜要去弄清这些灵魂徘徊在现世的原因,并帮助他们与过去达成和解。
Q:这是否意味着,如果她在游戏中死亡,她就会成为一个无法安息的灵魂游荡在生死两界的边缘?因为她活着的时候没能帮助其他灵魂,「未了心愿」,不是吗?
A:啊,这问题问得好,但我也不知道,能换个简单点的问题吗?
Q:主角 Kena 的名字到底怎么发音?
A:是「KAY-nuh」!
Q:柯娜会张口说话吗?
A:会!Demo 里她的配音工作还没结束,她有一大堆台词要说。为柯娜配音的女演员还会在几首游戏原声音乐中献唱。
Q:游戏的背景设定到底是在哪里?
A:《柯娜:精神之桥》的舞台是一个虚构的地点,是以许多东方地区为原型创造出来的。你可以在地理特征和建筑风格中看到许多日本、巴厘岛和其他东方地区元素。此外,柯娜其实是一个外乡人,她旅行了很长一段路才来到了游戏的主舞台。她可不是骑单车过来的,你可以借此想象一下她走了怎样的漫漫长路。
Q:预告片里那些黑黑的小家伙们是什么?
A:它们是「腐化(Rot)」,是游戏里很重要的一部分,不论是在玩法上还是剧情上都相当关键。它们躲在世界各处,柯娜四处探险时可以找到它们(你就想成是《纸片马里奥》里的奇诺比奥吧),它们就会加入队伍。「腐化」这个名称并非巧合,因为它们的职责就是分解事物。与此同时,这个世界之所以会腐败,就是因为它们散落在世界各地。
Q:它们能干些什么?
A:它们能做很多事!在战斗之外,柯娜可以引导它们移动周边的物体来帮助她。前面有条大沟过不去?那就让它们把那座损毁的桥暂时恢复原状吧;爬不上那个平台?没关系,它们能熟练地找个东西给她垫脚。在战斗中,柯娜可以利用它们来分散敌人的注意力,或为她的攻击附魔。然而,「腐化」天性胆小,所以玩家必须先给敌人造成伤害来鼓舞它们的士气,否则它们不会加入战斗。
Q:它们还能帮着战斗?哇喔,那它们会死吗?
A:不会!Mike 不希望玩家把它们当成一种消耗资源。一旦你找到了一个「腐化」,它就永远成为了队伍的一员。不用担心,游戏内不会出现那种哭唧唧地帮它们挖个小坟墓之类的诡异情景的。
Q:柯娜能做些什么呢?
A:她能做的事情可多了。除了使用武器进行轻、重攻击和蓄力攻击之外,她还可以升级装备,比如把手杖当弓使。在防御方面,她可以使用脉冲能力在自己周身创造一个气泡状的防护盾。防护盾有独立的耐久,每次抵挡攻击都会扣除相应耐久。此外,如果她能够找准张开防护罩的时机,防护罩还能使敌人失去平衡露出破绽,让它们更容易受到攻击。
Q:听起来很熟悉啊。这游戏会有「3D 塞尔达」即视感吗?
A:如果你看了预告片后产生这种感觉,那其实很接近了,《柯娜:精神之桥》确实受到了「塞尔达」游戏的影响。考虑到 Ember Lab 此前做过一个《塞尔达传说:梅祖拉的假面》粉丝向 CG 短片,大家应该不会对此感到惊讶 ……
Q:玩家能对角色进行自定义装扮吗?
A:在 Demo 里,柯娜好像不能换装,也没有任何外观升级,但玩家可以给「腐化」戴各种各样的帽子。有些帽子可以在探索世界的过程中找到,玩家也可以用探索时获得的宝石为小家伙们购买帽子。
Q:游戏内有微交易项目吗?
A:没有。
Q:「腐化」戴帽子听起来好可爱啊,那我可以给我的小可爱们照全家福吗?
A:如果你指的是照相模式,其实开发团队也有这个意愿。Josh 表示工作室也想在游戏里添加这个模式,但目前还不确定能否在游戏发售时就做出来,没准儿要等到后续更新时才推出。
Q:这款游戏使用的引擎是什么?
A:好怪的问题啊,不过 Ember Lab 是在虚幻 4 引擎上开发的《柯娜:精神之桥》。早期尝试过 Unity,但后来转移到了虚幻引擎上。
Q:这款游戏是开放世界吗?
A:非也!游戏开始不久你就会来到一个村庄,那里就相当于据点了,玩家可以从那儿移动到若干个连通的区域。游戏整体是一个比较宽泛的线性流程,除了主线以外,会有一些支线能让人们去寻找秘密、发现新事物,但并非开放世界。
Q:PS5 版比起 PS4 版来说有什么优势呢?
A:我们目前还只见过游戏在 PS5 上跑,所以无法提供很细致的对比,但 PS4 和 PS5 版本的游戏确实是有区别的。其中最明显的区别是你能在屏幕里看见的「腐化」数量。在 PS5 上,你可以看见所有「腐化」,但在 PS4 上,虽然你还是能集齐全部 100 个,但每次只能在屏幕上看到其中的一部分。不过这并不会影响它们在战斗或解谜中所发挥的作用,只是出现在屏幕上的数量区别罢了。此外,PS5 版本游戏里的森林植被和树木叶子会更加茂密。
Q:游戏时间有多长?
A:关于这个问题,我们目前很难给出一个具体数字,因为游戏中存在许多支线活动。不过我们打算将其设计为玩家能用一个周末轻松打通的体量。
Q:游戏的定价会是多少?
A:《柯娜:精神之桥》的定价不会贵到 60 美元。具体定价目前还不清楚,但肯定低于传统零售游戏的定价水平。如果你买的是 PS4 版本,那届时大家还可以免费将游戏升级成 PS5 版本。
Q:游戏看起来是可爱风,但它难度会不会很高?
A:开发团队里有不少《只狼》和「魂」系列游戏的粉丝。《柯娜:精神之桥》的一般难度不会达到 FromSoftware 那些「受苦游戏」的水平,但如果调成最高难度,玩家还是会面临一些挑战的。但另一方面,在绝大部分难度设定中,敌人都不能把你一击秒杀。我们想要做一款男女老少都可以一起畅玩的游戏,不管你和自己的家人更想体验剧情故事,还是更喜欢挑战高难度战斗,都能满足需求。
Q:听起来很不错,但我没有 PlayStation 怎么办?我是不是只能羡慕嫉妒恨了?
A:别急!除了 PlayStation 平台以外,游戏还会通过 Epic 商店登陆 PC 平台。至于什么时候发售,我们还没决定好具体的发售日期,但大家再过几个月应该就能玩到了。
翻译:不知方 编辑:Zoe
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很喜欢这种风格
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有点意思