这次采访持续了大约两个小时,其中包含一些稍显重复的提问,我们这里统一精简汇总。其中很多提问或许已经在我们的海外合作伙伴《Fami 通》中出现过,关注过我们相关译文的玩家应该不会陌生。考虑到访谈完整性,这里不会省去相关内容。
【《黎之轨迹》剧情·设定·系统相关】
Q:「轨迹」系列的每一部命名一般都有一些背后的含义,请问「黎」是什么意思?
A:这次的「黎」有着谜团逐渐解开、以及「黎明前的黑暗」含义,这个字也很符合本次故事相对灰暗的基调。
Q:本作的日版上市已经很久了,日本玩家对《黎之轨迹》的反馈如何,有什么可以和亚洲玩家分享的吗?
A:《黎之轨迹》的舞台、背景与玩法都与以往的「轨迹」有较大改动,在这种情况下,会有一些老玩家觉得不知所措,同时也有很多人很喜欢全新的设计。我们今后会更加谨慎地面对「改变创新」这件事。至于与亚洲玩家分享的事,一方面新作在「轨迹」系列、甚至整个 JRPG 领域都有很多全新尝试,希望除了老玩家之外的新用户也能借此机会接触到本作;另一方面,因为共和国在设定上融入了很多东方文化的东西,相信亚洲玩家一定会觉得熟悉与亲切。
Q:作为「轨迹系列的后半场」,共和国的篇章有哪些值得注意的改动 ?新玩家如何快速融入到诸多前作所构成的庞大世界观中呢?
A:与帝国、王国不同,共和国是一个多民族融合的共和政体,主角队伍就会体现出一些多样化的设定,会让老玩家觉得有些不同。至于新玩家能否迅速融入世界观,我们认为《黎之轨迹》是很好的入坑机会 —— 不仅换了新舞台,连角色也都是全新人物,这一点老玩家与新玩家是站在同一起跑线上的。与之相比《闪之轨迹》或许会有一些门槛,《黎之轨迹》就完全不用担心了。
Q:《黎之轨迹》采用的新引擎与以往比起来有什么优势?团队使用起来有什么不同吗?
A:新引擎目前依旧在完善开发中。画面部分有所提升,我认为可以给到及格分数了。引擎本身还有很多进步与改善空间,在开发中每天都会遇到大大小小的问题,在这样的摸索过程中才完成了《黎之轨迹》。团队方面,此前《伊苏》与《轨迹》使用了不同的引擎,人员临时调整的话就会面临效率下降的问题。如今统一换成了新引擎,大家都是同样的开发环境,效率会更高一些;另外,新引擎对多平台的支持也会更好。
Q:相对与《闪之轨迹》中的「骑神」,《黎之轨迹》出现了「变身」这一系统,请问是团队中有《假面骑士》粉丝吗?
A:团队中有很多核心成员都经历过《假面骑士》的全盛时期,因此说完全没有影响那就是骗人了。另外,主角身份的设定确实很适合「变身」,所以也是剧情方面的安排。
Q:范恩的身份是轨迹系列中少有的位于灰色地带的任务。与其他作品中的主角相比,范恩在轨迹系列中的意义是什么?某种角度来讲,他的职业有些类似《空之轨迹》中的游击士,那如何避免玩家产生重复感?
A:一直以来「轨迹」系列的主角都是警察、军校教师、军人后代等相对光明、正派的一方,而范恩是兼具黑白两种属性。共和国是一个国情比较复杂的地方,因此主角也要有这种两侧都能活跃的身份。与游击士相比,虽然接受委托的基本玩法是一样的,但《黎之轨迹》会给玩家更多选择权,比如抓住坏人可以自己解决,也可以选择交给警察,这是主角特殊身份对玩法带来的影响,而玩家的选择也会决定接下来的一些剧情走向。
Q:新角色的人气排名与开发团队此前的预想一致吗?另外,角色人气排名会不会影响到接下来的剧情安排,比如范恩的心之所属等等。
A:比较意外的是,艾蕾因无论在男玩家还是女玩家的调查中人气都很高,至于原因还请玩家在游戏中自行探索。人气排名对接下来的故事安排或多或少会有些影响,但不会发生「因为艾蕾因受欢迎所以接下来安排他和范恩在一起」这样的事情 —— 我们还没有想过范恩和谁组 CP 这件事。可以透露的是,其实在发售之前我们就决定接下来会讲述更多有关艾蕾因的故事了。
Q:新的战斗系统是怎样设计出来的,为什么选择了《黎之轨迹》而不是在《创之轨迹》中做出改变?采用「即时战斗」之后,轨迹系列会不会与「伊苏」的玩法有重合?
A:轨迹系列已经持续了十多年,一直以来都有收到玩家就战斗做出反馈,认为「战斗节奏较慢」,所以我们决定做出如今这种以指令战斗和即时战斗结合的方式。虽然《创之轨迹》与《黎之轨迹》是同时开发的,但《创之轨迹》可以视为《闪之轨迹》系列的总结,还是希望让「闪轨」玩家有熟悉的感觉;而《黎之轨迹》是一个全新的开始,很适合尝试新元素。至于「伊苏」的问题,就我们的观察,日本还有很多不擅长动作游戏的玩家,因此新的战斗系统不会使用「伊苏」那一套方案,请玩家们不用担心。
【《黎之轨迹》中文版相关】
Q:为什么在《黎之轨迹》日文版发售后一个月左右就推出了 1.1 版本?中文版推出时会是哪个版本呢?
A:要说理由的话,当然是为了让作品更加完善了。实话实说,《创之轨迹》是承接《闪之轨迹》推出的作品,而《黎之轨迹》则是采用全新引擎的第一部,其实开发过程中遇到了很多问题,这样一来开发的时间就很紧张了。为了让游戏如期发售,才会采用这样的发售后推出补丁的形式。中文版上市时会是最新版本,请玩家放心。
Q:《黎之轨迹》中文版即将发售,请社长对亚洲玩家说点什么吧。
A:本次新作的舞台有很多东方元素,相信一定会让亚洲玩家感到亲切。这次是系列的全新展开,我们希望能用这部作品探索日式 RPG 更多的可能性,因此做出了很多的创新与改动、为这个推出了很多年的系列提供一些新鲜感,希望新玩家和老玩家都能尝试着体验一下!
【《黎之轨迹 2》相关】
Q:《黎之轨迹 2》已经公布了,那中文版玩家有什么需要在《黎之轨迹》初代中特别注意的细节吗?
A:玩家可以多多留心各个组织的动向,比如黑月和七曜教会。其实他们的内部也有各种势力角逐。另外是技术发展方面,游戏中出现的导力器已经是「第六世代」技术了,女主角在寻找的「创世」也是与核心技术息息相关的东西,在游玩时多加留心这些细节,今后的展开中或许会有更有趣的发现。
Q:《黎之轨迹 2》在《黎之轨迹》发售后短短几个月内就迅速公布了,此时甚至连一代的中文版都没发售呢。相比以往的作品,这次的间隔似乎短了许多,为什么会这样安排呢?
A:其实我个人觉得没怎么提前。以 Falcom 自有的节奏来说,每年九月份发售新作,年末的股东大会公布接下来的计划,一般都是这样的节奏。而且比起让大家转头去开发《伊苏》新作,更希望趁着手热迅速制作《轨迹》续作。
Q:《黎之轨迹 2》是 Falcom 首部登陆 PS5 的游戏,预期会有什么显著强化么?
A:最直接的影响当然是来自 SSD,载入速度和游戏帧数都会有更好的表现。
Q:《黎之轨迹》的故事会有几部呢?目前大概讲述了共和国篇的几成内容?之后依旧会是以范恩为主角吗?
A:按故事的走向来看,《黎之轨迹》系列大概率不会两部完结。只有两部的话,要割舍的内容就太多了,我们还是希望更完整地讲述故事,而不是强塞进去迅速完结。今后还会是以范恩的视角来看完共和国的故事。
Q:二代副标题「CRIMSON SiN」为什么只有「i」是小写?
A:其实没有什么特殊含义,只是希望标题的字型有一些特殊变化。类似的事情之前也做过,比如《东京幻都》标题的「东京」就是旧体字。
Q:《黎之轨迹 2》的开发进度如何?中文版有望同步吗?
A:目前故事的走向已经大致敲定了,但剧本还没写完。团队的效率还蛮高的,计划是 2022 年秋季上市。中文版的话,我中午吃饭的时候还在与陈云云女士(记者注:本作中文化负责人)探讨这件事。我们当然是希望能够全球同步。行业内同步发售的作品,一般是剧本要很早敲定之后才方便开始本地化。大家都知道「轨迹」系列剧本量很大,但目前我们的剧本还没有创作完成,所以什么时候开始本地化还无法确定。我们也不希望其他语种的玩家等待太久,会尽可能做到同步,或者尽量缩小时间差距吧。
Q:《黎之轨迹 2》除了 PS5、Switch 和 Steam 平台之外,有没有考虑扩展到 Xbox、Epic 或者更多平台呢?
A:股东大会时候我提到过《黎之轨迹》的销量不如预期有一部分原因是 PlayStation 在日本市场的萎缩,而且 PS5 还处于全球缺货阶段。排除这个因素,我们也希望更多平台的玩家玩到,但大家都知道 Falcom 是个小公司,大多数的移植工作都是由合作伙伴完成的。
【其他 Falcom 作品相关】
Q:今后会有专门的章节或作品讲讲法典国的故事么?很多玩家都很关注凯文神父的故事。
A:凯文所在的组织有很多守护骑士,其中一些角色会在《黎之轨迹》中登场。至于凯文,玩到最后就会知道答案了。目前我们没有计划针对「法典国」制作独立作品或独立章节,但可以说的是法典国是整个故事谜团很核心的参与者,今后的故事中还会更多露面,旗下的各种势力、组织也会逐渐公开。
Q:轨迹系列的奖杯历来都有「错过一个东西就要重开一周目」的设定,不知道今后有没有计划采取措施让玩家更方便补救?比如可以任选章节等等。
A:目前还没有相关计划。不过游戏中的重要节点一般都会反复给玩家提示,玩家可以在流程中的适当节点保留存档。
Q:伊苏系列的 35 周年有什么计划吗,新作开发状况如何?
A:可以说的是目前已经在开发《伊苏》新作了,但没办法在 2022 年年内发售。这次的《伊苏》新作会有很大革新。其实从《伊苏 7》到《伊苏 9》,这几部作品一直维持着类似的系统,而新作会是完全不同的样子。
2022-02-25
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2019-11-06
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好玩吗
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N之轨迹
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非常棒!!!
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[*******]
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坐等switch
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需要4倍速探索
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啥
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还就那个没玩过(doge)