《卡牌之声 残次的巫女》开发者访谈:仅靠卡牌表现的精彩纷呈的世界

《卡牌之声 残次的巫女》开发者访谈:仅靠卡牌表现的精彩纷呈的世界

全文约 4900 字,阅读只需要 9 分钟。

以桌面叙事 RPG 为蓝本,所有内容都通过卡牌表现的 RPG《卡牌之声》(Voice of Cards)系列现已推出第二作《卡牌之声 残次的巫女》,预计登陆 NS、PS4、PC(Steam)平台,PC 版已于 2022 年 2 月 18 日发售。继前作《龙之岛》之后,《Fami 通》编辑部将继续为大家带来本作开发团队的访谈内容。

  • 横尾太郎(文中简称为横尾),创意监督

  • 齐藤阳介(文中简称为齐藤),执行制作人

  • 冈部启一(文中简称为冈部),音乐制作人

  • 藤坂公彦(文中简称为藤坂),角色设计师

  • 和田侑树(文中简称为和田),编剧

  • 三村麻亚沙氏(文中简称为三村),监督

「本作的开发理念是让藤坂先生画很多用不上的插画」(By 横尾)

—— 《龙之岛》发售后应该收到了玩家们各种各样的反馈,其中哪些意见让你印象深刻?

横尾:虽然的确有人表示「幸好不是社交游戏」,不过我印象最深刻的是持这种意见的人占比非常少。

—— 在您负责的内容中有什么希望大家特别关注的吗?

横尾:这次从规划阶段开始,主线剧本就交给和田先生(剧本团队的希望)负责了。如果玩家们能够感受到团队中年轻人的活力,我会非常高兴。嗯?你问的是「横尾」负责的部分?怎么说呢,我一直在背后悠闲地看着他们干活,所以不清楚诶。

—— 负责剧本的和田先生也负责过《尼尔 Re[in]carnation》的剧本「太阳与月亮的故事」,请问您认为和田先生比较适合什么类型的剧本呢?以及您有对这次《残次的巫女》的剧本提出过什么要求吗?

横尾:和田先生有着「温柔的世界」这一谜之称呼,不过确如其名,他本人非常温柔。但是他在剧本方面倒是比较擅长处理略带阴暗的风格……关于剧本,依稀记得我好像下达过一些指示,但是具体说了什么已经忘记了……好像说……要做性感的角色……又好像没这么说过……

—— 《龙之岛》的所有内容都是用卡牌表现,而且十分注重 TRPG 风格的模拟感。我猜《残次的巫女》也是如此,但作为系列第 2 弹作品,有没有在其他方面有所追求呢?

横尾:由于本作有着「让藤坂先生画很多没用的插画」这一重要开发理念,所以我们在此下了非常多的功夫……

—— 《卡牌之声 残次的巫女》几乎成了「Voice of 速水(速水之声)」,请问你们是怎么决定邀请速水奖的?(《龙之岛》隐藏创意是「仿佛是和安元先生交往 3 年的女朋友在安元先生的 GM 里玩 TRPG 一样」)如果本作也有什么不为人知的创意也请告诉我!

横尾:通过各种各样的努力之后,你终于成为了速水奖的妻子。这之后的 10 年里,日子总是过得很忙碌,于是你们夫妇俩去了温泉旅行。放松下来暖和身体之后,你们心满意足地享受了一餐山珍海味,接下来就差一个好梦。但就在这时,丈夫速水拿出了卡牌。是的,速水先生成为了 GM,对你说道「来玩桌上 RPG 吧」。你缓缓地点头,在小酌几杯的过程中度过了最棒的夜晚……


速水先生的 GM 是「King of 低音!」(By 齐藤)

—— 《龙之岛》发售后应该收到了玩家们各种各样的反馈,其中哪些意见让你印象深刻?

齐藤:最让人印象深刻的还是针对「游戏节奏」提出的意见吧……。我发现,有些我们认为比较积极的调整,其实从玩家的角度出发可能还会有各种不同的意见。然而,现在已经是一个可以通过网络打补丁的时代了,真是太好了。不过我们也因此很辛苦(汗)。

—— 本作中有什么希望大家特别关注的吗?

齐藤:虽然是系列作品,但本作与前作有许多不同点。不管是玩过《龙之岛》的玩家还是新玩家都可以享受游戏的乐趣!

—— 在《龙之岛》发售后不到 4 个月的时间里马上迎来的是《尼尔:自动人形》的 5 周年纪念和《尼尔 Re[in]carnation》的 1 周年纪念。你们是在企划当初就决定要在这段热度极高的期间内发售吗?是否可以期待一下系列今后的展开呢?

齐藤:我们的开发进行得非常低调。今后的话……这是秘密……

—— 齐藤先生对开发《残次的巫女》下达过什么指示?

齐藤:让我想想,我应该没有对日程优先顺序的方面提出什么要求。虽然本作的风格令人怀念,但同时也采用了全新的游戏设计,游戏系统也因此构建得十分完善。

—— TRPG 的氛围会因为 Game Master 的不同而发生改变,请问您对速水先生的 GM 有着怎样的感想?

齐藤:他简直是 King of 低音!


「这次的音乐有着宛如探戈舞般哀愁的拉丁风格,并且还融合了前作中的幻想要素」(By 冈部)

—— 《龙之岛》发售后应该收到了玩家们各种各样的反馈,其中哪些意见让你印象深刻?

冈部:大家觉得游戏的世界观和音乐非常契合,很开心玩家们能够喜欢。

—— 本作中有什么希望大家特别关注的吗?

冈部:音乐方面和前作一样,我们邀请了 KOCHO、折田(折田雪乃)负责演唱,并且还收录了吉他手后藤君(后藤贵德,因《尼尔》系列的录制演奏和音乐会等为人熟知)以及小提琴手岛田先生(岛田光理)演奏的曲目,比起前作进一步呈现出了音乐的深度。

—— 《龙之岛》是由冈部先生、濑尾先生和奥利弗先生三位担任作曲,请问《残次的巫女》也是这样吗?

冈部:和上次一样,也是我们 3 个人负责音乐。

—— 《龙之岛》的音乐给人一种爱尔兰风格、凯尔特风格的印象,请问《残次的巫女》是怎样的音乐风格呢?

冈部:本次上面给我的指示是加入拉丁风格。不是桑巴舞这样的活泼的拉丁风格,而是附带着探戈舞般哀愁的拉丁风格融合了前作开始就有的幻想风格要素。

—— 继《尼尔:自动人形》之后,《尼尔 人工生命 1.22》也在 The Game Awards 获得了最佳原声/音乐奖,作为「世界的 OKABE」先生,您觉得这次《残次的巫女》的音乐怎么样?

世界的OKABE:当然会让全世界都连连叫好!虽然这一次我制作的曲子比较少,但毕竟这些音乐都是我和「拥有让世界颤抖的品味的 SEO」(濑尾祥太郎)以及「拥有让世界陷入震惊漩涡的才能的 Oliver」(Oliver Good)组成的 3 人团队制作出来的(笑)。


「最终有的产生了关联,有的没有关联」(By 藤坂)

—— 《龙之岛》发售后应该收到了玩家们各种各样的反馈,其中哪些意见让你印象深刻?

藤坂:有许多玩家提出了「操作很迟钝」的意见,这让我再次真切地感受到真的有很多重视游玩速度感的玩家,我觉得今后必须要利用好这些经验。

—— 本作中有什么希望大家特别关注的吗?

藤坂:比起前作而言,本作围绕主要角色的卡牌会更多一些,所以希望大家能关注这部分的内容。敌方角色中也有一些特殊的角色,我们还对 Boss 进行了精心的刻画,所以花费了很多工夫,请大家多多关注!

—— 巫女的武器好像有无数条直线交汇一样(?),这是出于什么目的呢?

藤坂:不好意思,我觉得这样很帅气……可能也是为了突出特别的东西?

—— 《龙之岛》中登场的道具屋里的女孩子和《残次的巫女》中的菲拉长相相似,同样的情况还有瓦尔茨和布莱特等人,请问他们之间有什么关系吗?

藤坂:由于需要画的内容太多,工作十分非常辛苦,于是我们采用了类似 Star System (创作者自己创作的角色在多个作品中登场)的形式,所以有些角色之前产生了联系,有些则没有产生关系。

—— 本次游戏中的肌肉要素好像很少,请问什么成分比较多呢?

藤坂:恋爱喜剧要素比较多。


 

「希望大家关注「巫女」和「随从」这一对角色的关联性,以及受这层关系影响故事会如何变化」(By和田)

—— 假如以玩家的身份,你会怎么看待《龙之岛》?

和田:《龙之岛》的故事采用了「追寻龙的足迹而踏上旅途的勇者」的王道故事,当中还有很多对 RPG 传统的致敬……此外,游戏中将这一切都推翻的设计也很有意思。这是一部可以激起从很久以前就喜欢电视游戏的玩家兴趣的作品。

—— 剧本方面有没有什么希望大家特别关注的地方?

和田:本作是以「巫女」和「随从」等一对对的角色为中心推进故事,除了每个角色本身,他们作为伙伴的关联性,以及受这层关系的影响故事会如何变化……我很期待玩家们能关注到这点。如果大家能在藤坂先生绘制的充满魅力的插画中找到自己喜欢的角色,那就再好不过了。

—— 横尾先生有没有在故事方面提出过什么主题?

和田:开发第一作《龙之岛》的时候,他曾经提出「希望设计出让人一目了然的不同之处」。所以本作没有采用大陆的设定,而是给玩家带来了「渡过海洋辗转于各个岛上」的体验。故事方面他没有给过我们什么主题,虽然每个阶段我都会找横尾先生确认,但他大部分时候都会让我们自由发挥。

—— 《残次的巫女》中有一些长得很像《龙之岛》中登场角色的人物。虽然不是续作,但本作是否和《龙之岛》有着世界观和时间线方面的联系?还是说这是一个完全处于另一条世界线的故事?

和田:本作的故事舞台位于远离前作《龙之岛》中的大陆的边境海洋,讲述的是过去的事情……我们大致是以此为概念创作的。所以本作既不是续作,也不完全处于另一条世界线。我们还加入了一些玩过前作的人看到了会眼前一亮的篇章,希望大家能够多多发现这些联系。

—— 和田先生曾参与过《尼尔 Re[in]carnation》中「太阳与月亮的故事」剧本等的创作。请问本作与《Re[in]carnation》的剧情有什么不一样的地方吗?您和横尾先生谈起这部作品的剧情时,有什么印象深刻的地方吗?或者您对《残次的巫女》的剧本有什么比较在意的地方? 

和田:在《Re[in]carnation》的主线剧本中「不能讲很多内容」,所以十分注重演出的氛围。相反,本作能够很清楚地用文字说明剧情,而且尽量用文字塑造出相应的氛围。由于剧本的文字量很多,一旦开始吹毛求疵,我们就会在烦恼花费的时间成了无底洞的同时,也很快乐地享受创作剧本。并且与具有较强喜剧风格的第一作《龙之岛》相比,本作的氛围更加偏向安静。我和横尾先生商量了许多,收获了不少建议。他很尊重作者的个性,所以本作自然而然地会与第一作产生许多不同。 


「连携技能效果很强,演出也十分独特,希望大家能抓住「就是现在!」的时候用用看」(By 三村)

—— 《龙之岛》发售后应该收到了玩家们各种各样的反馈,其中哪些意见让你印象深刻?

三村:无论是喜欢还是不喜欢横尾先生风格的玩家都愿意入手本作,并且给出反馈这件事本身就让我松了一口气。此外,作为附加要素加入游戏场的卡牌游戏也收获了不少「有意思」的积极评价,这点也让我很高兴。从设计层面来说,本作在面对面游玩时最有意思,但以如今的情况恐怕很难实现。所以虽然花费了很多精力开发,我们还是觉得它是一个附加要素,玩家们基本上也不会玩吧……

—— 有没有什么希望大家特别关注的地方?

三村:就游戏整体上来说,我们尝试了各种各样本作特有的表现,希望玩家们在游玩的同时也能关注这点。

—— 游戏的基本系统、战斗规则和难度等与《龙之岛》相比有什么发生变化吗?

三村:基本的部分没有变化。因为我们想让玩家体验故事,所以没有设计得特别困难,就算是首次游玩《残次的巫女》的玩家也不用担心。

—— 连携技能似乎是巫女和随从一起发动的技能,请问除此之外还有什么特征吗(会不会需要更多的魔石?资料的图片中有学会「Thunder Strike」的内容,需要事先满足什么条件才能学会呢?)

三村:随着故事推进就能学会。连携技能是必杀技,所以需要很多魔石才能使用,但相对的效果也会很强力,而且演出也非常独特,希望大家可以抓住「就是现在」的时候用用看。

—— 在「内心世界」的地图中,格子里写着好像角色心声一样的内容,氛围也和通常的地图不同,这里发生的战斗是否也和通常的形式不同呢?

三村:如果设计太多玩法就会导致规则变得十分复杂,游戏难度也会发生变化,所以战斗形式是相同的。不过与之相对的,我们在战斗外观上做出了一些变化。大家可以期待一下这个奇妙的世界会如何与故事产生联系。 


以上就是本次邮件访谈的全部内容。文中各个标题中列出的有些关键词可能并不适合用来描述《残次的巫女》,还请各位亲自玩游戏确认吧(也许并不会有性感的角色吧。不过性感本身也是很主观的一种判断吧?)。

 

翻译:猫村ノ村長  编辑:椎名梨

您还未 登录,不能参与发言哦~

热门游戏

相关游戏

8

卡牌之声:龙之岛

平台: PC NS PS5 PS4
类型: 策略魔法回合制